定義
將來自客戶端的請求傳入一個對象,從而使你可用不同的請求對客戶進行參數化。用於「行為請求者」與「行為實現者」解耦,可實現二者之間的鬆散耦合,以便適應變化。分離變化與不變的因素。
角色
Command
定義命令的接口,聲明執行的方法。
ConcreteCommand
命令介面實作對象,是「虛」的實作;通常會持有接收者,並呼叫接收者的功能來完成指令要執行的動作。
Receiver
接收者,真正執行指令的物件。任何類別都可能成為一個接收者,只要它能夠實現命令要求實現的相應功能。
Invoker
要求命令對象執行請求,通常會持有命令對象,可以持有很多的命令對象。這是客戶端真正觸發命令並要求命令執行相應操作的地方,也就是說相當於使用命令物件的入口。
Client
建立具體的命令對象,並且設定命令對象的接收者。注意這個不是我們常規意義上的客戶端,而是在組裝命令物件和接收者,或許,把這個Client稱為裝配者會更好理解,因為真正使用命令的客戶端是從Invoker來觸發執行。
優點
1.降低物件之間的耦合度。
2.新的指令可以很容易地加入到系統中。
3.可以比較容易設計一個組合指令。
4.呼叫相同方法實作不同的功能
缺點
使用指令模式可能會導致某些系統有過多的具體指令類別。因為針對每個命令都需要設計一個具體命令類,因此某些系統可能需要大量特定命令類,這將影響命令模式的使用。
適用情況
1.系統需要將請求呼叫者和請求接收者解耦,使得呼叫者和接收者不直接互動。
2.系統需要在不同的時間指定請求、將請求排隊和執行請求。
3.系統需要支援命令的撤銷(Undo)操作和復原(Redo)操作。
4.系統需要將一組操作組合在一起,即支援巨集指令。
應用
類比對電視機的操作有開機、關機、換台指令。程式碼如下
//执行命令的接口 public interface Command { void execute(); } //命令接收者Receiver public class Tv { public int currentChannel = 0; public void turnOn() { System.out.println("The televisino is on."); } public void turnOff() { System.out.println("The television is off."); } public void changeChannel(int channel) { this.currentChannel = channel; System.out.println("Now TV channel is " + channel); } } //开机命令ConcreteCommand public class CommandOn implements Command { private Tv myTv; public CommandOn(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOn(); } } //关机命令ConcreteCommand public class CommandOff implements Command { private Tv myTv; public CommandOff(Tv tv) { myTv = tv; } public void execute() { myTv.turnOff(); } } //频道切换命令ConcreteCommand public class CommandChange implements Command { private Tv myTv; private int channel; public CommandChange(Tv tv, int channel) { myTv = tv; this.channel = channel; } public void execute() { myTv.changeChannel(channel); } } //可以看作是遥控器Invoker public class Control { private Command onCommand, offCommand, changeChannel; public Control(Command on, Command off, Command channel) { onCommand = on; offCommand = off; changeChannel = channel; } public void turnOn() { onCommand.execute(); } public void turnOff() { offCommand.execute(); } public void changeChannel() { changeChannel.execute(); } } //测试类Client public class Client { public static void main(String[] args) { // 命令接收者Receiver Tv myTv = new Tv(); // 开机命令ConcreteCommond CommandOn on = new CommandOn(myTv); // 关机命令ConcreteCommond CommandOff off = new CommandOff(myTv); // 频道切换命令ConcreteCommond CommandChange channel = new CommandChange(myTv, 2); // 命令控制对象Invoker Control control = new Control(on, off, channel); // 开机 control.turnOn(); // 切换频道 control.changeChannel(); // 关机 control.turnOff(); } }
執行結果
The televisino is on.
Now TV channel is 2
The television is off.
的責任和執行命令的責任分割開。
2.每一個命令都是一個操作:請求的一方發出請求,要求執行一個操作;接收的一方收到請求,並執行操作。
3.命令模式允許請求的一方和接收的一方獨立開來,使得請求的一方不必知道接收請求的一方的接口,更不必知道請求是怎麼被接收,以及操作是否被執行、何時被執行,以及是怎麼被執行的。
4.命令模式使請求本身成為一個對象,這個對象和其他對像一樣可以被儲存和傳遞。
5.命令模式的關鍵在於引入了抽象命令接口,且發送者針對抽象命令接口編程,只有實現了抽象命令接口的具體命令才能與接收者相關聯。