C#多執行緒編程
一、使用執行緒的理由
1、可以使用執行緒將程式碼與其他程式碼隔離,提高應用程式的可靠性。
2、可以使用執行緒來簡化編碼。
3、可以使用執行緒來實現並發執行。
二、基本知識
1、進程與執行緒:進程作為作業系統執行程式的基本單位,擁有應用程式的資源,進程包含執行緒,進程的資源被執行緒共享,執行緒不擁有資源。
2、前台執行緒與後台執行緒:透過Thread類別新建執行緒預設前台執行緒。當所有前台執行緒關閉時,所有的後台執行緒也會直接終止,不會拋出例外。
3、掛起(Suspend)和喚醒(Resume):由於執行緒的執行順序和程式執行的情況不可預測,所以使用掛起和喚醒容易發生死鎖的情況,在實際應用中應該盡量少用。
4、阻塞線程:Join,阻塞呼叫線程,直到該線程終止。
5、終止執行緒:Abort:拋出 ThreadAbortException 異常讓執行緒終止,終止後的執行緒無法喚醒。 Interrupt:拋出 ThreadInterruptException 例外讓執行緒終止,透過擷取例外可以繼續執行。
6、執行緒優先權:AboveNormal BelowNormal Highest Lowest Normal,預設為Normal。
三、執行緒的使用
執行緒函數透過委託傳遞,可以不帶參數,也可以帶參數(只能有一個參數),可以用一個類別或結構體封裝參數。
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(TestMethod)); Thread t2 = new Thread(new ParameterizedThreadStart(TestMethod)); t1.IsBackground = true; t2.IsBackground = true; t1.Start(); t2.Start("hello"); Console.ReadKey(); } public static void TestMethod() { Console.WriteLine("不带参数的线程函数"); } public static void TestMethod(object data) { string datastr = data as string; Console.WriteLine("带参数的线程函数,参数为:{0}", datastr); } } }
四、線程池
由於線程的創建和銷毀需要耗費一定的開銷,過多的使用線程會造成內存資源的浪費,出於對性能的考慮,於是引入了線程池的概念。執行緒池維護一個請求佇列,執行緒池的程式碼從佇列提取任務,然後委派給執行緒池的一個執行緒執行,執行緒執行完不會被立即銷毀,這樣既可以在後台執行任務,又可以減少執行緒建立和銷毀所帶來的開銷。
執行緒池執行緒預設為後台執行緒(IsBackground)。
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { //将工作项加入到线程池队列中,这里可以传递一个线程参数 ThreadPool.QueueUserWorkItem(TestMethod, "Hello"); Console.ReadKey(); } public static void TestMethod(object data) { string datastr = data as string; Console.WriteLine(datastr); } } }
五、Task類別
使用ThreadPool的QueueUserWorkItem()方法發起一次非同步的執行緒執行很簡單,但是該方法最大的問題是沒有一個內建的機制讓你知道操作什麼時候完成,有沒有一個內建的機制在操作完成後獲得一個回傳值。為此,可以使用System.Threading.Tasks中的Task類別。
建構一個Task
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000); t.Start(); t.Wait(); Console.WriteLine(t.Result); Console.ReadKey(); } private static Int32 Sum(Int32 n) { Int32 sum = 0; for (; n > 0; --n) checked{ sum += n;} //结果太大,抛出异常 return sum; } } }
一個任務完成時,自動啟動一個新任務。
一個任務完成後,它可以啟動另一個任務,下面重寫了前面的程式碼,不阻塞任何執行緒。
namespace Test { class Program { static void Main(string[] args) { Task<Int32> t = new Task<Int32>(n => Sum((Int32)n), 1000); t.Start(); //t.Wait(); Task cwt = t.ContinueWith(task => Console.WriteLine("The result is {0}",t.Result)); Console.ReadKey(); } private static Int32 Sum(Int32 n) { Int32 sum = 0; for (; n > 0; --n) checked{ sum += n;} //结果溢出,抛出异常 return sum; } } }
六、委託非同步執行
委託的非同步呼叫:BeginInvoke() 和EndInvoke()
namespace Test { public delegate string MyDelegate(object data); class Program { static void Main(string[] args) { MyDelegate mydelegate = new MyDelegate(TestMethod); IAsyncResult result = mydelegate.BeginInvoke("Thread Param", TestCallback, "Callback Param"); //异步执行完成 string resultstr = mydelegate.EndInvoke(result); } //线程函数 public static string TestMethod(object data) { string datastr = data as string; return datastr; } //异步回调函数 public static void TestCallback(IAsyncResult data) { Console.WriteLine(data.AsyncState); } } }
七、執行緒同步
1)原子操作一次(Interlocked):所有方法都是執行一次原子或讀取一次原子操作寫入操作。
2)lock()語句:避免鎖定public類型,否則實例將超出程式碼控制的範圍,定義private物件來鎖定。
3)Monitor實作執行緒同步
透過Monitor.Enter() 和 Monitor.Exit()實現排它鎖的取得和釋放,取得之後獨佔資源,不允許其他執行緒存取。
還有一個TryEnter方法,請求不到資源時不會阻塞等待,可以設定超時時間,取得不到直接回傳false。
4)ReaderWriterLock
當對資源操作讀取多寫少的時候,為了提高資源的利用率,讓讀取操作鎖為共享鎖,多個執行緒可以並發讀取資源,而寫操作為獨佔鎖定,只佔鎖定允許一個線程操作。
5)事件(Event)類別實現同步
事件類別有兩種狀態,終止狀態和非終止狀態,終止狀態時呼叫WaitOne可以請求成功,透過Set將時間狀態設為終止狀態。
1)AutoResetEvent(自動重置事件)
2)ManualResetEvent(手動重置事件)
6)信號量是信號量(〔〕〜〜 維護的int變量,為0時,執行緒阻塞,大於0時解除阻塞,當一個信號量上的等待執行緒解除阻塞後,信號量計數+1。
線程透過WaitOne將信號量減1,透過Release將信號量加1,使用很簡單。
7)互斥體(Mutex)
獨佔資源,用法與Semaphore相似。
8)跨進程間的同步
透過設定同步物件的名稱就可以實現系統級的同步,不同應用程式透過同步物件的名稱識別不同同步物件。

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C 語言中符號的使用方法涵蓋算術、賦值、條件、邏輯、位運算符等。算術運算符用於基本數學運算,賦值運算符用於賦值和加減乘除賦值,條件運算符用於根據條件執行不同操作,邏輯運算符用於邏輯操作,位運算符用於位級操作,特殊常量用於表示空指針、文件結束標記和非數字值。

在 C 語言中,char 類型在字符串中用於:1. 存儲單個字符;2. 使用數組表示字符串並以 null 終止符結束;3. 通過字符串操作函數進行操作;4. 從鍵盤讀取或輸出字符串。

C語言中通過轉義序列處理特殊字符,如:\n表示換行符。 \t表示製表符。使用轉義序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要轉義兩次。不同平台和編譯器可能有不同的轉義序列,請查閱文檔。

多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

在 C 語言中,char 和 wchar_t 的主要區別在於字符編碼:char 使用 ASCII 或擴展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 佔用 1-2 個字節,wchar_t 佔用 2-4 個字節;char 適用於英語文本,wchar_t 適用於多語言文本;char 廣泛支持,wchar_t 依賴於編譯器和操作系統是否支持 Unicode;char 的字符範圍受限,wchar_t 的字符範圍更大,並使用專門的函數進行算術運算。

在 C 語言中,char 類型轉換可以通過:強制類型轉換:使用強制類型轉換符將一種類型的數據直接轉換為另一種類型。自動類型轉換:當一種類型的數據可以容納另一種類型的值時,編譯器自動進行轉換。

char 和 unsigned char 是存儲字符數據的兩種數據類型,主要區別在於處理負數和正數的方式:值範圍:char 有符號 (-128 到 127),unsigned char 無符號 (0 到 255)。負數處理:char 可以存儲負數,unsigned char 不能。位模式:char 最高位表示符號,unsigned char 無符號位。算術運算:char 和 unsigned char 作為有符號和無符號類型,其算術運算方式不同。兼容性:char 和 unsigned char

char 數組在 C 語言中存儲字符序列,聲明為 char array_name[size]。訪問元素通過下標運算符,元素以空終止符 '\0' 結尾,用於表示字符串終點。 C 語言提供多種字符串操作函數,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。
