《設計模式》中把Singleton 寫成回傳指標:
class Singleton{ public: static Singleton* Instance(); protected: Singleton(); private: static Singleton* _instance; };
對應的實作cpp 檔案是:
Singleton* Singleton::_instance; Singleton* Singleton::Instance(){ if( _instance == 0){ _instance = new Singleton; }; return _instance; }
將建構函式設計成protected 的目的是防止在class 外面new ,有人可能會設計成private ,如果考慮到有可能會繼承這個類別的話,還是將建構函式設計成protected 比較好,還需要加一個virtual 析構函式。為了防止別人複製 Singleton 物件:
Singleton* pSingleton = Singleton::Instance(); Singleton s1 = *pSingleton; Singleton s2 = *pSingleton; 需要将拷贝构造(copy constructor)函数变成 private。
但是這裡存在的問題是,什麼時候刪除 Singleton 物件?按照 C++ 的一個基本原則,物件在哪裡創建就在哪裡銷毀,這裡也應該放一個 destroy 方法來刪除 Singleton 物件。如果忘了刪除就比較麻煩。 Instance 函數還存在多執行緒同時存取的加鎖問題。如果把 Instance 函數開始和結尾放上加鎖和解鎖,整個函數效能會下降很多。這不是一個好的設計。
有一個小小的改動,可以避免忘了刪除 Singleton 物件帶來記憶體外洩的問題。那就是用 std:auto_ptr 來包含 Singleton 物件,定義一個class static member auto_ptr 對象,在析構的靜態 auto_ptr 變數的時候時候自動刪除 Singleton 物件。為了不讓使用者 delete Singleton 對象,需要將析構函數由 public 變成 protected。以下是頭檔 SingletonAutoPtr.h :
#include <memory> using namespace std; class CSingletonAutoPtr { private: static auto_ptr<CSingletonAutoPtr> m_auto_ptr; static CSingletonAutoPtr* m_instance; protected: CSingletonAutoPtr(); CSingletonAutoPtr(const CSingletonAutoPtr&); virtual ~CSingletonAutoPtr(); //allow auto_ptr to delete, using protected ~CSingletonAutoPtr() friend class auto_ptr<CSingletonAutoPtr>; public: static CSingletonAutoPtr* GetInstance(); void Test(); };
#p#對應的 SingletonAutoPtr.cpp 如下:
#include "SingletonAutoPtr.h" #include <iostream> //initial static member vars here CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::m_instance = NULL; auto_ptr<CSingletonAutoPtr> CSingletonAutoPtr::m_auto_ptr; ///////////////////////////////////////// // Construction/Destruction ///////////////////////////////////////// CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr() { cout << "CSingletonAutoPtr::CSingletonAutoPtr()" << endl; //put single object into auto_ptr object m_auto_ptr = auto_ptr<CSingletonAutoPtr>(this); } CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr() { cout << "CSingletonAutoPtr::~CSingletonAutoPtr()" << endl; } CSingletonAutoPtr* CSingletonAutoPtr::GetInstance() { //begin lock //.... if(m_instance == NULL) m_instance = new CSingletonAutoPtr(); //end lock //... return m_instance; } void CSingletonAutoPtr::Test() { cout << "CSingletonAutoPtr::Test()" << endl; }
呼叫方法:
CSingletonAutoPtr* pSingleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance(); pSingleton->Test();
寫一個 C++ 中的 Singleton 需要呼叫方法:
class CSingletonStaticObj { private: static CSingletonStaticObj m_instance; protected: CSingletonStaticObj(); CSingletonStaticObj(const CSingletonStaticObj&); public: virtual ~CSingletonStaticObj(); //must public static CSingletonStaticObj& GetInstance(); void Test(); }; 对应的 SingleStaticObj.cpp 文件为: #include "SingletonStaticObj.h" #include <string> #include <iostream> using namespace std; CSingletonStaticObj CSingletonStaticObj::m_instance; CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj() { cout << "CSingletonStaticObj::CSingletonStaticObj()" << endl; } CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj() { cout << "CSingletonStaticObj::~CSingletonStaticObj()" << endl; } CSingletonStaticObj& CSingletonStaticObj::GetInstance() { return m_instance; } void CSingletonStaticObj::Test() { cout << "CSingletonStaticObj::Test()" << endl; }
寫一個 C++ 中的 Singleton 需要這麼費勁,大大出乎我們的勁料。有很多人從未使用過 auto_ptr,而且 std:auto_ptr 本身就並不完美,它是基於物件所有權機制的,相比之下,Apache Log4cxx 中有一個 auto_ptr, 是基於物件計數的,更為好用。只是為了用一個好的 auto_ptr 而不得不用 log4cxx , 對於很多項目來說,也不太好。當然了,ANSI C++ 的 STL 中 std:auto_ptr 對於寫上面的例子已經夠用了。
#p#另一個想法是,把 GetInstance 函數設計成 static member 可能更好,因為一般來說,Singleton 物件都不大,static member 雖然必須一直佔用內存,問題不大。這裡的析構函數必須設成 public 了。以下是頭檔 SingleStaticObj.h
CSingletonStaticObj& singleton = CSingletonAutoPtr::GetInstance();singleton.Test();
呼叫方法:
rrreee從程式碼量來說,似乎使用 static member ref 更為簡單。我比較偏向用這種方法。
但是,並不是所有情況下面都適合用 static member singleton。比方說,GetInstance 需要動態決定回傳不同的 instance 的時候,就不能用。舉例來說,FileSystem::GetInstance, 在 windows 下面運行可能需要傳回 new WinFileSystem, Linux/Unix 下面執行可能需要傳回 new LinuxFileSystem,這個時候還是需要用上面的 auto_ptr 包含 singleton 指標的方法。