淺析Java設計模式程式設計中的單例模式與簡單工廠模式
單例模式
動機
有時候只有一個類別的實例是很重要的。例如,一個系統應該只有一個視窗管理實例。
單例模式是最簡單設計模式:類別負責實例化自己,確保只有一個實例,並且提供一個訪問這個實例的入口。
目的
1. 確保只有一個實例被創建。
2. 提供存取這個實例的入口。
使用final確保被建立一次,private的建構子確保不被實例化。 public的getInstance方法確保外部能夠存取。下方是餓漢模式:
public class Singleton { private static final Singleton instance = new Singleton(); private Singleton() {} public static Singleton getInstance() { return instance; } }
懶漢模式:
public class SingletonDemo { private static volatile SingletonDemo instance = null; private SingletonDemo() { } public static SingletonDemo getInstance() { if (instance == null) { synchronized (SingletonDemo .class){ if (instance == null) { instance = new SingletonDemo (); } } } return instance; } }
的適用場景和實例使用一個適用場景和實例。
2. 控制類,一般整個系統都只有一個控制實例。
具體問題和實作
2. 懶漢模式使用了雙重鎖定機制。
3. 餓漢模式使用靜態變量,在程式載入時就實例化,保證了只有一個實例。
4. 抽象工廠和工廠方法通常被設計成單例模式,以確保只有一個工廠。
5. 使用序列化和反序列化時,會有多個實例被創建,使用readResolve函數避免這個情況,不過最好是不要使用序列化。
public class Singleton implements Serializable { ... // This method is called immediately after an object of this class is deserialized. // This method returns the singleton instance. protected Object readResolve() { return getInstance(); } }
關鍵點
1. 在多執行緒的程式中,要注意資料的同步。
2. 序列化時要使用readResolve方法傳回實例,避免多個物件被建立。
3. 如果被多個類別載入器載入時,會有多個實例被建立。
動機
簡單工廠模式是抽象工廠和工廠方法的基礎和初步實現。
目的
2. 透過通用介面建立物件。
實作
實作非常簡單:
2. Factory實例化一個Product給Client。
3. Client使用抽象Product,而不關心Product的具體實作。
實例
具體問題和實現
public class ProductFactory{ public Product createProduct(String ProductID){ if (id==ID1) return new OneProduct(); if (id==ID2) return new AnotherProduct(); ... // so on for the other Ids return null; //if the id doesn't have any of the expected values } ... }
一般我們透過if語句判斷產品描述,並實例化不同的產品,有新的產品時,我們需要增加新的判斷。透過抽象工廠模式可以解決這個問題。
總結
1. 當你確實需要工廠模式時才使用,不然只是增加程序的複雜度,比如多種對像有相似的基本類型時,可以考慮使用簡單工廠模式來統一創建對象。2. 簡單工廠有比較多的判斷分支語句,違反了開閉原則的對修改關閉的原則,所以,明智的做法是,對一些固定和簡單程序使用簡單工廠模式,對一些複雜和需要經常擴展的程序,使用抽象工廠模式或工廠方法模式。
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