C#初學者對Equals方法的幾個常見誤解
很多C#的教材都會強調物件相等的概念。我們都知道,在C#的世界裡有兩種等同性。一種是邏輯等同性:如果兩個物件在邏輯上代表同樣的值,則稱他們具有邏輯等同性。另一種是引用等同性:如果兩個引用指向同一個物件實例,則稱他們具有引用等同性。
眾所周知,Object型別有一個名為Equals的實例方法可以用來確定兩個物件是否相等。 Object的Equals的預設實作比較的是兩個物件的參考等同性。而Object的衍生類別ValueTpye重寫了Equals方法,它比較的是兩個物件的邏輯等同性。也就是說,在C#裡,引用類型的預設Equals版本關注的是引用等同性,而值類型關注的是邏輯等同性。當然,這並不總是能滿足我們的要求。所以每當我們更在意引用類型的邏輯等同性的時候,我們就應該重寫Equals方法。
重寫引用類型的Equals方法以改變其預設的比較方式的一個著名例子是String類別。當我們寫出string1.Equals(string2)這樣的程式碼時,我們比較的不是string1和string2這兩個引用所指向的是否為同一個實例(引用等同性),而是比較string1與string2所包含的字符序列是否相同(邏輯等同性)。
誤解一:Equals方法和operator==具有相同的預設行為。
對於引用類型,如果沒有為它重載==操作符,且其父類型也沒有重寫Equals方法,則這個引用類型Equals方法和operator==具有相同的預設行為,即它們比較的都是物件的引用等同性。然而對於值類型來說,就完全不是這麼回事了!因為如果你沒有為自訂值類型重載operator==的話,就不能寫這樣的程式碼myStruct1 == myStruct2,否則會得到一個編譯錯誤,原因是值類型沒有相等運算子重載的預設實作。
誤解二:自訂類別的Equals的方法預設實作將自動呼叫operator==方法,或operator==方法的預設實作將自動呼叫Equals方法。
常聽到有人說某某類型是引用類型,所以它的Equals方法的預設實作將自動呼叫operator==方法。這種說法完全是沒有道理的。如上文所說的,引用型別Equals方法的預設實作是來自Object,而值型別的預設實作來自TypeValue,就算他們會使用==操作符,使用的也是Object或TypeValue的重載版本。原則上來說,只要我們沒有重寫一個類別的Equals方法,那麼它就會繼承其父類別的實現,而父類別是沒有機會使用子類型的操作符重載的。同樣,只要我們沒有在一個類別的==運算子重載中呼叫Equals方法,它是不會自動呼叫的。
誤解三:值類型的預設Equals實作是對兩個物件進行逐位比較的。
有些人認為值類型的Equals預設實作就是透過比較兩個物件在記憶體中的位元表示,即如果所有的二進位位元都相等,則說明這兩個物件等同。這是不準確的。因為其實值類型的Equals預設實作是對值類型的每個欄位都呼叫該欄位類型的Equals方法,如果所有欄位的Equals方法都傳回true,則他們才可能相等。來看一個例子:
class MyClass { public override bool Equals(object obj) { Console.WriteLine("MyClass的Equals方法被调用了。"); return true; } } struct MyStruct { public MyClass Filed; } class Program { staticvoid Main(string[] args) { MyStruct a; MyStruct b; a.Filed = new MyClass(); b.Filed = new MyClass(); Console.WriteLine(a.Equals(b)); } }
很顯然,a和b擁有完全不同的二進位表示。但最終列印的結果是:
MyClass的Equals方法被呼叫了。
True
這說明值類型的預設實作是透過呼叫欄位的Equals方法來決定兩個物件是否相等,而不是透過比較他們的二進位位元是否一致來決定的。
誤解四:Equals是非常基本、非常常用的方法,所以其預設的實作不存在效能問題。
對於引用類型,Equals的預設實作很簡單,只需要判斷兩個引用是不是同一種型別、兩個引用指向的是不是同一塊記憶體就可以了。所以其性能也沒有問題。但是對於值類型,Equals的任務就沒有這麼簡單了。它需要對兩個物件的所有欄位都做出比較,即逐字段呼叫字段類型的Equals。由於在ValueType(值型別Equals方法預設實作的位置)中,不可能知道它所有的子型別都包含哪些字段,所以為了呼叫子型別欄位的Equals方法,ValueType的Equals就需要使用反射技術。您可能已經看出來了,反射並不是一種性能友好的技術,所以值類型的Equals方法算不上高效。這也正是為什麼微軟推薦我們為自訂值型別重寫Equals方法的原因。
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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

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char 數組在 C 語言中存儲字符序列,聲明為 char array_name[size]。訪問元素通過下標運算符,元素以空終止符 '\0' 結尾,用於表示字符串終點。 C 語言提供多種字符串操作函數,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

C語言中沒有內置求和函數,需自行編寫。可通過遍歷數組並累加元素實現求和:循環版本:使用for循環和數組長度計算求和。指針版本:使用指針指向數組元素,通過自增指針遍歷高效求和。動態分配數組版本:動態分配數組並自行管理內存,確保釋放已分配內存以防止內存洩漏。
