在我們編程過程中如果需要執行一些簡單的定時任務,無須做複雜的控制,我們可以考慮使用JDK中的Timer定時任務來實現。下面LZ就其原理、實例以及Timer缺陷三個面向來解析java Timer定時器。
一、簡介
在java中一個完整定時任務需要由Timer、TimerTask兩個類別來配合完成。 API中是這樣定義他們的,Timer:一種工具,執行緒用其安排以後在後台執行緒執行的任務。可安排任務執行一次,或定期重複執行。由TimerTask:Timer 安排為一次執行或重複執行的任務。我們可以這樣理解Timer是一種計時器工具,用來在一個後台執行緒計畫執行指定任務,而TimerTask一個抽象類,它的子類別代表一個可以被Timer計畫的任務。
Timer類別
在工具類別Timer中,提供了四個建構方法,每個建構方法都啟動了計時器線程,同時Timer類別可以確保多個執行緒可以共享單一Timer物件而無需進行外部同步,所以Timer類別是線程安全的。但是由於每個Timer物件對應的是單一後台線程,用於順序執行所有的計時器任務,一般情況下我們的線程任務執行所消耗的時間應該非常短,但是由於特殊情況導致某個定時器任務執行的時間太長,那麼他就會「獨佔」計時器的任務執行線程,其後的所有線程都必須等待它執行完,這就會延遲後續任務的執行,使這些任務堆積在一起,具體情況我們後面分析。
當程式初始化完成Timer後,定時任務就會按照我們設定的時間去執行,Timer提供了schedule方法,該方法有多中重載方式來適應不同的情況,如下:
schedule(TimerTask task, Date time):安排在指定的時間執行指定的任務。
schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) :安排指定的任務在指定的時間開始進行重複的固定延遲執行。
schedule(TimerTask task, long delay) :安排在指定延遲後執行指定的任務。
schedule(TimerTask task, long delay, long period) :安排指定的任務從指定的延遲後開始進行重複的固定延遲執行。
同時也重載了scheduleAtFixedRate方法,scheduleAtFixedRate方法與schedule相同,只不過他們的重點不同,區別後面分析。
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):安排指定的任務在指定的時間開始進行重複的固定速率執行。
scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period):安排指定的任務在指定的延遲後開始進行重複的固定速率執行。
TimerTask
TimerTask類別是抽象類別,由Timer 安排為一次執行或重複執行的任務。它有一個抽象方法run()方法,該方法用於執行對應計時器任務要執行的操作。因此每一個特定的任務類別都必須繼承TimerTask,然後重寫run()方法。
另外它有兩個非抽象的方法:
boolean cancel():取消此計時器任務。
long scheduledExecutionTime():傳回此任務最近實際執行的安排執行時間。
二、實例
2.1、指定延遲時間執行定時任務
public class TimerTest01 { Timer timer; public TimerTest01(int time){ timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTaskTest01(), time * 1000); } public static void main(String[] args) { System.out.println("timer begin...."); new TimerTest01(3); } } public class TimerTaskTest01 extends TimerTask{ public void run() { System.out.println("Time's up!!!!"); } }
運轉
2.2、在指定時間執行定時任務
timer begin....
當時間到達11:39:00時就會執行該執行緒任務,當然大於該時間也會執行! !執行結果為:
Time's up!!!!
public class TimerTest02 { Timer timer; public TimerTest02(){ Date time = getTime(); System.out.println("指定时间time=" + time); timer = new Timer(); timer.schedule(new TimerTaskTest02(), time); } public Date getTime(){ Calendar calendar = Calendar.getInstance(); calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 11); calendar.set(Calendar.MINUTE, 39); calendar.set(Calendar.SECOND, 00); Date time = calendar.getTime(); return time; } public static void main(String[] args) { new TimerTest02(); } } public class TimerTaskTest02 extends TimerTask{ @Override public void run() { System.out.println("指定时间执行线程任务..."); } }
对于这个线程任务,如果我们不将该任务停止,他会一直运行下去。
对于上面三个实例,LZ只是简单的演示了一下,同时也没有讲解scheduleAtFixedRate方法的例子,其实该方法与schedule方法一样!
2.4、分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)schedule(TimerTask task, Date time)、schedule(TimerTask task, long delay)
对于这两个方法而言,如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2)schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)、schedule(TimerTask task, long delay, long period)
这两个方法与上面两个就有点儿不同的,前面提过Timer的计时器任务会因为前一个任务执行时间较长而延时。在这两个方法中,每一次执行的task的计划时间会随着前一个task的实际时间而发生改变,也就是scheduledExecutionTime(n+1)=realExecutionTime(n)+periodTime。也就是说如果第n个task由于某种情况导致这次的执行时间过程,最后导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),这是第n+1个task并不会因为到时了而执行,他会等待第n个task执行完之后再执行,那么这样势必会导致n+2个的执行实现scheduledExecutionTime放生改变即scheduledExecutionTime(n+2) = realExecutionTime(n+1)+periodTime。所以这两个方法更加注重保存间隔时间的稳定。
(3)scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)、scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
在前面也提过scheduleAtFixedRate与schedule方法的侧重点不同,schedule方法侧重保存间隔时间的稳定,而scheduleAtFixedRate方法更加侧重于保持执行频率的稳定。为什么这么说,原因如下。在schedule方法中会因为前一个任务的延迟而导致其后面的定时任务延时,而scheduleAtFixedRate方法则不会,如果第n个task执行时间过长导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),则不会做任何等待他会立即执行第n+1个task,所以scheduleAtFixedRate方法执行时间的计算方法不同于schedule,而是scheduledExecutionTime(n)=firstExecuteTime +n*periodTime,该计算方法永远保持不变。所以scheduleAtFixedRate更加侧重于保持执行频率的稳定。
三、Timer的缺陷
3.1、Timer的缺陷
Timer计时器可以定时(指定时间执行任务)、延迟(延迟5秒执行任务)、周期性地执行任务(每隔个1秒执行任务),但是,Timer存在一些缺陷。首先Timer对调度的支持是基于绝对时间的,而不是相对时间,所以它对系统时间的改变非常敏感。其次Timer线程是不会捕获异常的,如果TimerTask抛出的了未检查异常则会导致Timer线程终止,同时Timer也不会重新恢复线程的执行,他会错误的认为整个Timer线程都会取消。同时,已经被安排单尚未执行的TimerTask也不会再执行了,新的任务也不能被调度。故如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。
(1)Timer管理时间延迟缺陷
前面Timer在执行定时任务时只会创建一个线程任务,如果存在多个线程,若其中某个线程因为某种原因而导致线程任务执行时间过长,超过了两个任务的间隔时间,会发生一些缺陷:
public class TimerTest04 { private Timer timer; public long start; public TimerTest04(){ this.timer = new Timer(); start = System.currentTimeMillis(); } public void timerOne(){ timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); try { Thread.sleep(4000); //线程休眠3000 } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }, 1000); } public void timerTwo(){ timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); } }, 3000); } public static void main(String[] args) throws Exception { TimerTest04 test = new TimerTest04(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } }
按照我们正常思路,timerTwo应该是在3s后执行,其结果应该是:
timerOne invoked ,the time:1001 timerOne invoked ,the time:3001
但是事与愿违,timerOne由于sleep(4000),休眠了4S,同时Timer内部是一个线程,导致timeOne所需的时间超过了间隔时间,结果:
timerOne invoked ,the time:1000 timerOne invoked ,the time:5000
(2)Timer抛出异常缺陷
如果TimerTask抛出RuntimeException,Timer会终止所有任务的运行。如下:
public class TimerTest04 { private Timer timer; public TimerTest04(){ this.timer = new Timer(); } public void timerOne(){ timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { throw new RuntimeException(); } }, 1000); } public void timerTwo(){ timer.schedule(new TimerTask() { public void run() { System.out.println("我会不会执行呢??"); } }, 1000); } public static void main(String[] args) { TimerTest04 test = new TimerTest04(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } }
运行结果:timerOne抛出异常,导致timerTwo任务终止。
Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException at com.chenssy.timer.TimerTest04$1.run(TimerTest04.java:25) at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:555) at java.util.TimerThread.run(Timer.java:505)
对于Timer的缺陷,我们可以考虑 ScheduledThreadPoolExecutor 来替代。Timer是基于绝对时间的,对系统时间比较敏感,而ScheduledThreadPoolExecutor 则是基于相对时间;Timer是内部是单一线程,而ScheduledThreadPoolExecutor内部是个线程池,所以可以支持多个任务并发执行。
3.2、用ScheduledExecutorService替代Timer
(1)解决问题一:
public class ScheduledExecutorTest { private ScheduledExecutorService scheduExec; public long start; ScheduledExecutorTest(){ this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2); this.start = System.currentTimeMillis(); } public void timerOne(){ scheduExec.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("timerOne,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); try { Thread.sleep(4000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } },1000,TimeUnit.MILLISECONDS); } public void timerTwo(){ scheduExec.schedule(new Runnable() { public void run() { System.out.println("timerTwo,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start)); } },2000,TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } }
运行结果:
timerOne,the time:1003 timerTwo,the time:2005
(2)解决问题二
public class ScheduledExecutorTest { private ScheduledExecutorService scheduExec; public long start; ScheduledExecutorTest(){ this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2); this.start = System.currentTimeMillis(); } public void timerOne(){ scheduExec.schedule(new Runnable() { public void run() { throw new RuntimeException(); } },1000,TimeUnit.MILLISECONDS); } public void timerTwo(){ scheduExec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { public void run() { System.out.println("timerTwo invoked ....."); } },2000,500,TimeUnit.MILLISECONDS); } public static void main(String[] args) { ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest(); test.timerOne(); test.timerTwo(); } }
运行结果:
timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... timerTwo invoked ..... ........................
四、使用定时器实现弹弹球
模拟书上的一个例题做了一个弹弹球,是在画布上的指定位置画多个圆,经过一段的延时后,在附近位置重新画。使球看起来是动,通过JSpinner组件调节延时,来控制弹弹球的移动速度.
BallsCanvas.java
public class BallsCanvas extends Canvas implements ActionListener, FocusListener { private Ball balls[]; // 多个球 private Timer timer; private static class Ball { int x, y; // 坐标 Color color; // 颜色 boolean up, left; // 运动方向 Ball(int x, int y, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; up = left = false; } } public BallsCanvas(Color colors[], int delay) { // 初始化颜色、延时 this.balls = new Ball[colors.length]; for (int i = 0, x = 40; i < colors.length; i++, x += 40) { balls[i] = new Ball(x, x, colors[i]); } this.addFocusListener(this); timer = new Timer(delay, this); // 创建定时器对象,delay指定延时 timer.start(); } // 设置延时 public void setDelay(int delay) { timer.setDelay(delay); } // 在canvas上面作画 public void paint(Graphics g) { for (int i = 0; i < balls.length; i++) { g.setColor(balls[i].color); // 设置颜色 balls[i].x = balls[i].left ? balls[i].x - 10 : balls[i].x + 10; if (balls[i].x < 0 || balls[i].x >= this.getWidth()) { // 到水平方向更改方向 balls[i].left = !balls[i].left; } balls[i].y = balls[i].up ? balls[i].y - 10 : balls[i].y + 10; if (balls[i].y < 0 || balls[i].y >= this.getHeight()) { // 到垂直方向更改方向 balls[i].up = !balls[i].up; } g.fillOval(balls[i].x, balls[i].y, 20, 20); // 画指定直径的圆 } } // 定时器定时执行事件 @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { repaint(); // 重画 } // 获得焦点 @Override public void focusGained(FocusEvent e) { timer.stop(); // 定时器停止 } // 失去焦点 @Override public void focusLost(FocusEvent e) { timer.restart(); // 定时器重启动 } }
BallsJFrame.java
class BallsJFrame extends JFrame implements ChangeListener { private BallsCanvas ball; private JSpinner spinner; public BallsJFrame() { super("弹弹球"); this.setBounds(300, 200, 480, 360); this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); Color colors[] = { Color.red, Color.green, Color.blue, Color.magenta, Color.cyan }; ball = new BallsCanvas(colors, 100); this.getContentPane().add(ball); JPanel panel = new JPanel(); this.getContentPane().add(panel, "South"); panel.add(new JLabel("Delay")); spinner = new JSpinner(); spinner.setValue(100); panel.add(spinner); spinner.addChangeListener(this); this.setVisible(true); } @Override public void stateChanged(ChangeEvent e) { // 修改JSpinner值时,单击JSpinner的Up或者down按钮时,或者在JSpinner中按Enter键 ball.setDelay(Integer.parseInt("" + spinner.getValue())); } public static void main(String[] args) { new BallsJFrame(); } }
效果如下:
解析Java中的定时器及使用定时器制作弹弹球游戏的示例