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解析Java中的定時器及使用定時器製作彈珠遊戲的範例

高洛峰
發布: 2016-12-16 13:31:00
原創
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  在我們編程過程中如果需要執行一些簡單的定時任務,無須做複雜的控制,我們可以考慮使用JDK中的Timer定時任務來實現。下面LZ就其原理、實例以及Timer缺陷三個面向來解析java Timer定時器。

一、簡介
      在java中一個完整定時任務需要由Timer、TimerTask兩個類別來配合完成。 API中是這樣定義他們的,Timer:一種工具,執行緒用其安排以後在後台執行緒執行的任務。可安排任務執行一次,或定期重複執行。由TimerTask:Timer 安排為一次執行或重複執行的任務。我們可以這樣理解Timer是一種計時器工具,用來在一個後台執行緒計畫執行指定任務,而TimerTask一個抽象類,它的子類別代表一個可以被Timer計畫的任務。
Timer類別
      在工具類別Timer中,提供了四個建構方法,每個建構方法都啟動了計時器線程,同時Timer類別可以確保多個執行緒可以共享單一Timer物件而無需進行外部同步,所以Timer類別是線程安全的。但是由於每個Timer物件對應的是單一後台線程,用於順序執行所有的計時器任務,一般情況下我們的線程任務執行所消耗的時間應該非常短,但是由於特殊情況導致某個定時器任務執行的時間太長,那麼他就會「獨佔」計時器的任務執行線程,其後的所有線程都必須等待它執行完,這就會延遲後續任務的執行,使這些任務堆積在一起,具體情況我們後面分析。
      當程式初始化完成Timer後,定時任務就會按照我們設定的時間去執行,Timer提供了schedule方法,該方法有多中重載方式來適應不同的情況,如下:
      schedule(TimerTask task, Date time):安排在指定的時間執行指定的任務。
      schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period) :安排指定的任務在指定的時間開始進行重複的固定延遲執行。
      schedule(TimerTask task, long delay) :安排在指定延遲後執行指定的任務。
      schedule(TimerTask task, long delay, long period) :安排指定的任務從指定的延遲後開始進行重複的固定延遲執行。
      同時也重載了scheduleAtFixedRate方法,scheduleAtFixedRate方法與schedule相同,只不過他們的重點不同,區別後面分析。
      scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period):安排指定的任務在指定的時間開始進行重複的固定速率執行。
      scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period):安排指定的任務在指定的延遲後開始進行重複的固定速率執行。
TimerTask
      TimerTask類別是抽象類別,由Timer 安排為一次執行或重複執行的任務。它有一個抽象方法run()方法,該方法用於執行對應計時器任務要執行的操作。因此每一個特定的任務類別都必須繼承TimerTask,然後重寫run()方法。
      另外它有兩個非抽象的方法:
      boolean cancel():取消此計時器任務。
      long scheduledExecutionTime():傳回此任務最近實際執行的安排執行時間。

二、實例
2.1、指定延遲時間執行定時任務

public class TimerTest01 { 
 Timer timer; 
 public TimerTest01(int time){ 
  timer = new Timer(); 
  timer.schedule(new TimerTaskTest01(), time * 1000); 
 } 
   
 public static void main(String[] args) { 
  System.out.println("timer begin...."); 
  new TimerTest01(3); 
 } 
} 
  
public class TimerTaskTest01 extends TimerTask{ 
  
 public void run() { 
  System.out.println("Time's up!!!!"); 
 } 
}
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2.2、在指定時間執行定時任務

timer begin....
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當時間到達11:39:00時就會執行該執行緒任務,當然大於該時間也會執行! !執行結果為:

Time's up!!!!
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2.3、延遲指定時間後以指定的間隔時間循環執行定時任務

public class TimerTest02 {
 Timer timer;
   
 public TimerTest02(){
  Date time = getTime();
  System.out.println("指定时间time=" + time);
  timer = new Timer();
  timer.schedule(new TimerTaskTest02(), time);
 }
   
 public Date getTime(){
  Calendar calendar = Calendar.getInstance();
  calendar.set(Calendar.HOUR_OF_DAY, 11);
  calendar.set(Calendar.MINUTE, 39);
  calendar.set(Calendar.SECOND, 00);
  Date time = calendar.getTime();
    
  return time;
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  new TimerTest02();
 }
}
  
public class TimerTaskTest02 extends TimerTask{
  
 @Override
 public void run() {
  System.out.println("指定时间执行线程任务...");
 }
}
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对于这个线程任务,如果我们不将该任务停止,他会一直运行下去。
对于上面三个实例,LZ只是简单的演示了一下,同时也没有讲解scheduleAtFixedRate方法的例子,其实该方法与schedule方法一样!
2.4、分析schedule和scheduleAtFixedRate
(1)schedule(TimerTask task, Date time)、schedule(TimerTask task, long delay)
对于这两个方法而言,如果指定的计划执行时间scheduledExecutionTime<= systemCurrentTime,则task会被立即执行。scheduledExecutionTime不会因为某一个task的过度执行而改变。
(2)schedule(TimerTask task, Date firstTime, long period)、schedule(TimerTask task, long delay, long period)
这两个方法与上面两个就有点儿不同的,前面提过Timer的计时器任务会因为前一个任务执行时间较长而延时。在这两个方法中,每一次执行的task的计划时间会随着前一个task的实际时间而发生改变,也就是scheduledExecutionTime(n+1)=realExecutionTime(n)+periodTime。也就是说如果第n个task由于某种情况导致这次的执行时间过程,最后导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),这是第n+1个task并不会因为到时了而执行,他会等待第n个task执行完之后再执行,那么这样势必会导致n+2个的执行实现scheduledExecutionTime放生改变即scheduledExecutionTime(n+2) = realExecutionTime(n+1)+periodTime。所以这两个方法更加注重保存间隔时间的稳定。
(3)scheduleAtFixedRate(TimerTask task, Date firstTime, long period)、scheduleAtFixedRate(TimerTask task, long delay, long period)
在前面也提过scheduleAtFixedRate与schedule方法的侧重点不同,schedule方法侧重保存间隔时间的稳定,而scheduleAtFixedRate方法更加侧重于保持执行频率的稳定。为什么这么说,原因如下。在schedule方法中会因为前一个任务的延迟而导致其后面的定时任务延时,而scheduleAtFixedRate方法则不会,如果第n个task执行时间过长导致systemCurrentTime>= scheduledExecutionTime(n+1),则不会做任何等待他会立即执行第n+1个task,所以scheduleAtFixedRate方法执行时间的计算方法不同于schedule,而是scheduledExecutionTime(n)=firstExecuteTime +n*periodTime,该计算方法永远保持不变。所以scheduleAtFixedRate更加侧重于保持执行频率的稳定。

三、Timer的缺陷
3.1、Timer的缺陷
Timer计时器可以定时(指定时间执行任务)、延迟(延迟5秒执行任务)、周期性地执行任务(每隔个1秒执行任务),但是,Timer存在一些缺陷。首先Timer对调度的支持是基于绝对时间的,而不是相对时间,所以它对系统时间的改变非常敏感。其次Timer线程是不会捕获异常的,如果TimerTask抛出的了未检查异常则会导致Timer线程终止,同时Timer也不会重新恢复线程的执行,他会错误的认为整个Timer线程都会取消。同时,已经被安排单尚未执行的TimerTask也不会再执行了,新的任务也不能被调度。故如果TimerTask抛出未检查的异常,Timer将会产生无法预料的行为。
(1)Timer管理时间延迟缺陷
前面Timer在执行定时任务时只会创建一个线程任务,如果存在多个线程,若其中某个线程因为某种原因而导致线程任务执行时间过长,超过了两个任务的间隔时间,会发生一些缺陷:

public class TimerTest04 {
 private Timer timer;
 public long start; 
   
 public TimerTest04(){
  this.timer = new Timer();
  start = System.currentTimeMillis();
 }
   
 public void timerOne(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
   public void run() {
    System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
    try {
     Thread.sleep(4000); //线程休眠3000
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }, 1000);
 }
   
 public void timerTwo(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
   public void run() {
    System.out.println("timerOne invoked ,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
   }
  }, 3000);
 }
   
 public static void main(String[] args) throws Exception {
  TimerTest04 test = new TimerTest04();
    
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
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按照我们正常思路,timerTwo应该是在3s后执行,其结果应该是:

timerOne invoked ,the time:1001
timerOne invoked ,the time:3001
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但是事与愿违,timerOne由于sleep(4000),休眠了4S,同时Timer内部是一个线程,导致timeOne所需的时间超过了间隔时间,结果:

timerOne invoked ,the time:1000
timerOne invoked ,the time:5000
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(2)Timer抛出异常缺陷
如果TimerTask抛出RuntimeException,Timer会终止所有任务的运行。如下:

public class TimerTest04 {
 private Timer timer;
   
 public TimerTest04(){
  this.timer = new Timer();
 }
   
 public void timerOne(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
   public void run() {
    throw new RuntimeException();
   }
  }, 1000);
 }
   
 public void timerTwo(){
  timer.schedule(new TimerTask() {
     
   public void run() {
    System.out.println("我会不会执行呢??");
   }
  }, 1000);
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  TimerTest04 test = new TimerTest04();
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
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运行结果:timerOne抛出异常,导致timerTwo任务终止。

Exception in thread "Timer-0" java.lang.RuntimeException
 at com.chenssy.timer.TimerTest04$1.run(TimerTest04.java:25)
 at java.util.TimerThread.mainLoop(Timer.java:555)
 at java.util.TimerThread.run(Timer.java:505)
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对于Timer的缺陷,我们可以考虑 ScheduledThreadPoolExecutor 来替代。Timer是基于绝对时间的,对系统时间比较敏感,而ScheduledThreadPoolExecutor 则是基于相对时间;Timer是内部是单一线程,而ScheduledThreadPoolExecutor内部是个线程池,所以可以支持多个任务并发执行。
3.2、用ScheduledExecutorService替代Timer
(1)解决问题一:

public class ScheduledExecutorTest {
 private ScheduledExecutorService scheduExec;
   
 public long start;
   
 ScheduledExecutorTest(){
  this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2);
  this.start = System.currentTimeMillis();
 }
   
 public void timerOne(){
  scheduExec.schedule(new Runnable() {
   public void run() {
    System.out.println("timerOne,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
    try {
     Thread.sleep(4000);
    } catch (InterruptedException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  },1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public void timerTwo(){
  scheduExec.schedule(new Runnable() {
   public void run() {
    System.out.println("timerTwo,the time:" + (System.currentTimeMillis() - start));
   }
  },2000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest();
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
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运行结果:

timerOne,the time:1003
timerTwo,the time:2005
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(2)解决问题二

public class ScheduledExecutorTest {
 private ScheduledExecutorService scheduExec;
   
 public long start;
   
 ScheduledExecutorTest(){
  this.scheduExec = Executors.newScheduledThreadPool(2);
  this.start = System.currentTimeMillis();
 }
   
 public void timerOne(){
  scheduExec.schedule(new Runnable() {
   public void run() {
    throw new RuntimeException();
   }
  },1000,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public void timerTwo(){
  scheduExec.scheduleAtFixedRate(new Runnable() {
   public void run() {
    System.out.println("timerTwo invoked .....");
   }
  },2000,500,TimeUnit.MILLISECONDS);
 }
   
 public static void main(String[] args) {
  ScheduledExecutorTest test = new ScheduledExecutorTest();
  test.timerOne();
  test.timerTwo();
 }
}
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运行结果:

timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
timerTwo invoked .....
........................
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四、使用定时器实现弹弹球
模拟书上的一个例题做了一个弹弹球,是在画布上的指定位置画多个圆,经过一段的延时后,在附近位置重新画。使球看起来是动,通过JSpinner组件调节延时,来控制弹弹球的移动速度.
BallsCanvas.java

public class BallsCanvas extends Canvas implements ActionListener,
  FocusListener {
  
 private Ball balls[]; // 多个球
 private Timer timer;
  
 private static class Ball {
  int x, y; // 坐标
  Color color; // 颜色
  boolean up, left; // 运动方向
  
  Ball(int x, int y, Color color) {
   this.x = x;
   this.y = y;
   this.color = color;
   up = left = false;
  }
 }
  
 public BallsCanvas(Color colors[], int delay) { // 初始化颜色、延时
  this.balls = new Ball[colors.length];
  for (int i = 0, x = 40; i < colors.length; i++, x += 40) {
   balls[i] = new Ball(x, x, colors[i]);
  }
  this.addFocusListener(this);
  timer = new Timer(delay, this); // 创建定时器对象,delay指定延时
  timer.start();
  
 }
  
 // 设置延时
 public void setDelay(int delay) {
  timer.setDelay(delay);
 }
  
 // 在canvas上面作画
 public void paint(Graphics g) {
  for (int i = 0; i < balls.length; i++) {
   g.setColor(balls[i].color); // 设置颜色
   balls[i].x = balls[i].left ? balls[i].x - 10 : balls[i].x + 10;
   if (balls[i].x < 0 || balls[i].x >= this.getWidth()) { // 到水平方向更改方向
    balls[i].left = !balls[i].left;
   }
  
   balls[i].y = balls[i].up ? balls[i].y - 10 : balls[i].y + 10;
   if (balls[i].y < 0 || balls[i].y >= this.getHeight()) { // 到垂直方向更改方向
    balls[i].up = !balls[i].up;
   }
   g.fillOval(balls[i].x, balls[i].y, 20, 20); // 画指定直径的圆
  }
 }
  
 // 定时器定时执行事件
 @Override
 public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  repaint(); // 重画
 }
  
 // 获得焦点
 @Override
 public void focusGained(FocusEvent e) {
  timer.stop(); // 定时器停止
  
 }
  
 // 失去焦点
 @Override
 public void focusLost(FocusEvent e) {
  timer.restart(); // 定时器重启动
  
 }
}
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BallsJFrame.java

class BallsJFrame extends JFrame implements ChangeListener {
  
  private BallsCanvas ball;
  private JSpinner spinner;
  
  public BallsJFrame() {
   super("弹弹球");
   this.setBounds(300, 200, 480, 360);
   this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
   Color colors[] = { Color.red, Color.green, Color.blue,
     Color.magenta, Color.cyan };
   ball = new BallsCanvas(colors, 100);
   this.getContentPane().add(ball);
  
   JPanel panel = new JPanel();
   this.getContentPane().add(panel, "South");
   panel.add(new JLabel("Delay"));
   spinner = new JSpinner();
   spinner.setValue(100);
   panel.add(spinner);
   spinner.addChangeListener(this);
   this.setVisible(true);
  }
  
  @Override
  public void stateChanged(ChangeEvent e) {
   // 修改JSpinner值时,单击JSpinner的Up或者down按钮时,或者在JSpinner中按Enter键
   ball.setDelay(Integer.parseInt("" + spinner.getValue()));
  
  }
  
 public static void main(String[] args) {
  new BallsJFrame();
 }
  
}
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效果如下:

解析Java中的定時器及使用定時器製作彈珠遊戲的範例

解析Java中的定时器及使用定时器制作弹弹球游戏的示例

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