C#中的數組

高洛峰
發布: 2016-12-16 14:14:16
原創
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數組概述 
數組是一種資料結構,它包含若干相同類型的變數。數組是使用類型聲明的:
數組具有以下屬性:

數組可以是一維、多維或交錯的。

數值數組元素的預設值設定為零,而引用元素的預設值設定為 null。

交錯數組是數組的數組,因此,它的元素是引用型別,初始化為 null。

數組的索引從零開始:具有 n 個元素的數組的索引是從 0 到 n-1。

數組元素可以是任何類型,包括數組類型。

數組類型是從抽象基底類型 Array 派生的參考類型。由於此類型實作了 IEnumerable 和 IEnumerable,因此可以對 C# 中的所有陣列使用 foreach 迭代。

C# 陣列從零開始建立索引,即陣列索引從零開始。 C# 中數組的工作方式與在大多數其他流行語言中的工作方式類似。但還有一些差異應引起注意。
宣告數組時,方括號 ([]) 必須跟在型別後面,而不是標識符後面。在 C# 中,將方括號放在識別符後面是不合法的語法。

int[] table; // not int table[];
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另一個細節是,數組的大小不是其類型的一部分,您可以聲明一個數組並向它分配 int 物件的任意數組,而不管數組長度如何。

int[] numbers; // declare numbers as an int array of any size
numbers = new int[10];  // numbers is a 10-element array
numbers = new int[20];  // now it's a 20-element array
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聲明數組
C# 支援一維數組、多維數組(矩形數組)和數組的數組(交錯的數組)。以下的範例顯示如何宣告不同類型的陣列:
一維數組:

int[] numbers;
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多維數組:

string[,] names;
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數組的數組(交錯的):

byte[][] scores;
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聲明數組(如上所示)並沒有實際創建它們。

在 C# 中,數組是對象,必須進行實例化。下面的範例顯示如何建立陣列:
一維數組:

int[] numbers = new int[5];
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多維數組:

string[,] names = new string[5,4];
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數組的數組(交錯的):

byte[][] scores = new byte[5][];
for (int x = 0; x < scores.Length; x++) 
{
   scores[x] = new byte[4];
}
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還可以有更大的數組。例如,可以有三維的矩形數組:

int[,,] buttons = new int[4,5,3];
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甚至可以將矩形數組和交錯數組混合使用。例如,下面的程式碼宣告了類型為 int 的二維數組的三維數組的一維數組。

int[][,,][,] numbers;
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初始化數組 
透過將初始值括在大括號 ({}) 內為宣告時初始化陣列提供了簡單而直接了當的方法。下面的範例展示初始化不同類型的陣列的各種方法。
注意   如果在宣告時沒有初始化數組,則數組成員將自動初始化為該數組類型的預設初始值。另外,如果將數組宣告為某類型的字段,則當實例化該類型時它將被設定為預設值 null。
 一維數組

int[] numbers = new int[5] {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = new string[3] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
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可省略數組的大小,如下所示:

int[] numbers = new int[] {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = new string[] {"Matt", "Joanne", "Robert"};
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如果提供了初始值設定項,則還可以省略new 運算符,如下所示:

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
string[] names = {"Matt", "Joanne", "Robert"};
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多維數組

reee省略數組的大小,如下所示:

int[,] numbers = new int[3, 2] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = new string[2, 2] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };
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如果提供了初始值設定項,則還可以省略new 運算符,如下所示:

int[,] numbers = new int[,] { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = new string[,] { {"Mike","Amy"}, {"Mary","Albert"} };
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交錯的數組(數組的數組)

可以像下例所顯示那樣初始化交錯的陣列:

int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
string[,] siblings = { {"Mike", "Amy"}, {"Mary", "Albert"} };
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可省略第一個陣列的大小,如下所示:

int[][] numbers = new int[2][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
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-或-

int[][] numbers = new int[][] { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
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請注意,對於交錯數組的元素沒有初始化語法。

 

訪問數組成員

訪問數組成員可以直接進行,例如,下面的程式碼建立一個名為numbers 的數組,然後向該數組的第五個元素賦以5:

int[][] numbers = { new int[] {2,3,4}, new int[] {5,6,7,8,9} };
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下面的代碼聲明一個多維數組,並向位於[1, 1] 的成員賦以5:

int[] numbers = {10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0};
numbers[4] = 5;
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下面宣告一個一維交錯數組,它包含兩個元素。第一個元素是兩個整數的數組,第二個元素是三個整數的數組:

int[,] numbers = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6}, {7, 8}, {9, 10} };
numbers[1, 1] = 5;
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下面的語句向第一個數組的第一個元素賦以58,向第二個數組的第二個元素賦以667:

int[][] numbers = new int[][] { new int[] {1, 2}, new int[] {3, 4, 5}};
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數組是物件在C# 中,數組實際上是物件。 System.Array 是所有陣列類型的抽象基底類型。可以使用 System.Array 具有的屬性以及其他類別成員。這種用法的一個例子是使用「長度」(Length) 屬性來取得數組的長度。下面的程式碼將 numbers 陣列的長度(為 5)賦給名為 LengthOfNumbers 的變數:

numbers[0][0] = 58;
numbers[1][1] = 667;
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System.Array 類別提供許多有用的其他方法/屬性,例如用於排序、搜尋和複製陣列的方法。

 

對陣列使用 foreach

C# 也提供 foreach 語句。這個語句提供一種簡單、明了的方法來循環存取陣列的元素。
例如,下面的程式碼建立一個名為numbers 的數組,並用foreach 語句循環存取該數組:

int[] numbers = {1, 2, 3, 4, 5};
int LengthOfNumbers = numbers.Length;
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由於有了多維數組,可以使用相同方法來循環存取元素,例如:

int[] numbers = {4, 5, 6, 1, 2, 3, -2, -1, 0};
foreach (int i in numbers)
{
   System.Console.WriteLine(i);
}
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該範例的輸出為:

int[,] numbers = new int[3, 2] {{9, 99}, {3, 33}, {5, 55}};
foreach(int i in numbers)
{
   Console.Write("{0} ", i);
}
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不過,由於有了多維數組,使用巢狀for 迴圈將使您可以更好地控制數組元素。


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