一、縮小圖片大小
當圖片很多的時候,減少圖片大小是提高下載速度最直接的方法。
1.
使用PNG8代替GIF(非動畫圖片),因為PNG8在效果相同的情況,圖片大小比GIF小。
2.
用fireworks處理PNG圖片,在我們產品中許多PNG圖片是美工直接用photoshop匯出的,
後來請美工用fireworks處理PNG(大概的方式是選擇儲存為PNG8,刪除背景色)。
處理後100K的圖片大小基本上減少了3/4,但圖片品質也會有少許降低,要看自己是否能接受。
3.
使用Smush.it(http://www.smushit.com/ysmush.it/)壓縮圖片,Smush.it是YUI團隊做1個線上壓縮圖片的網站,
該網站在不影響原圖片的質量下去掉圖片中一些元數據,所以可以放心使用該網站進行壓縮,
但這個壓縮比例也是比較有限的。
二、合併圖片和分割圖片
1. CSS
Sprites合併圖片以減少請求數來提高效能大家都知道。但不要把圖片合併太多,太多太大了,
就會因為這1張圖片影響這個頁面的顯示了。
2. 有時候我們需要把1個大圖片拆分成多個小圖片,比如產品首頁圖片比較少,就1個很大的banner圖片,
因瀏覽器都可以並發下載圖片,所以如果不拆分,只使用1張大圖片的話,下載速度反而會比較慢
三、透明圖片處理
IE6不能顯示透明的PNG圖片,是許多開發人員特別頭痛的事,分別介紹下幾種方式的優缺點。
1.使用AlphaImageLoader,IE6支援filter,使用下面的CSS程式碼,可以讓IE6支援PNG
#some-element { background: url(image.png); _background: none; _filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.AlphaImageLoader(src='image.png', sizingMethod='crop'); }
優點:使用簡單
缺點:效能損耗很大,AlphaImageLoader會花費很多資源去處理透明圖片,使用AlphaImageLoader,IE使用記憶體會迅速上升。
而且AlphaImageLoader所有處理都在同1個執行緒中同步進行,所以當AlphaImageLoader多的時候,會阻塞UI的渲染。
使用_filter,IE7也可以識別,其實IE7是可以識別PNG透明圖片的,如果在IE7下使用上面代碼,IE7不會直接使用圖片,而是使用AlphaImageLoader。
註:個人建議盡量避免使用AlphaImageLoader
2. JS處理
使用DD_belatedPNG(http://www.dillerdesign.com/experiment/DD_belatedPNG/),可以很簡單的對介面上所有的透明圖片進行相同處理。
優點:使用簡單(比AlphaImageLoader還簡單)
缺點:當頁面上需要處理的圖片比較多的時候,速度也比較慢,而且不能動態改變圖片。
3. VML
IE6支援VML,VML可以使用透明圖片,程式碼如下:
修改html程式碼頭部
html xmlns
="http://www.w3.org/1999/xhtml" xmlns:v >
head >
style type
="text/css" >
v:* { behavior : url(#default#VML) ; }
span
style="color: rgb(128, 0, 0);">style >
span style="color: rgb(128, 0,
0);">head >
body >
v:image src ="image.png" />
span
style="color: rgb(128, 0, 0);">body >
span style="color: rgb(128, 0,
0);">html >
優點:效能好,速度快
缺點:使用複雜,且不支援firefox等瀏覽器,需要判斷不同的瀏覽器輸出不同的HTML程式碼。
四、多網域下載圖片
因每個瀏覽器對同1個網域同時只能發送固定的請求,例如IE6好像是2個,所以可以對圖片資源開通多個網域進行請求,
例如img1.abc.com,img2.abc.com。但網域不要開啟太多,因為解析網域和開啟新的連線都需要消耗時間,網域多了,說不定反而會更慢。一般2-4個網域就夠了。
五、IE6下快取背景圖片
IE6背景圖片快取是個麻煩事,很多人知道使用下面的JS來讓IE6快取背景圖片
try{
document.execCommand("BackgroundImageCache", false, true);
}catch(e){}
但是這樣做的效果並不是非常好,當出現滑鼠移動改變背景圖片的時候,IE6老是會發送1個圖片請求(儘管該背景圖片已經下載),
雖然回傳結果是304,但還是要花不少時間。在這種情況下,可以使用下面1個變通的方式來處理,
在頁面上直接使用1個DIV元素來載入該圖片,這樣載入圖片就能真正被緩存,滑鼠移動也不會發送請求了。
六、預先載入圖片
使用下面程式碼可以在頁面載入完畢後預先載入下1個頁面的圖片,當進入下1個頁面就不用再下載圖片了
window.onload=function(){ var img = new Image(); img.src = "images/image.png"; img = null; };
以上就是 壓縮,WEB開發的圖片壓縮內容,更多相關文章請關注PHP中文網(www.php.cn)!