C# GDI+ 簡單繪圖 (三)

高洛峰
發布: 2016-12-17 09:45:17
原創
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前兩篇已經基本向大家介紹了繪圖的基本知識.那麼,我就用我們上兩篇所學的,做幾個例子.
  我們先來做一個簡單的----仿QQ截圖,關於這個的例子其實網上已經有這方面的資料了,但是為了文章的完整性,還是覺得有必要講解.
  我們先來看看效果:

C# GDI+ 簡單繪圖 (三)


C# GDI+ 簡單繪圖 (三)

  接下來看一下這就是如何做到的. 

  接下來看一下這就是如何做到的. 圖〜 畫在一個新的全屏窗體上,然後顯示這個窗體.因為是全屏的窗體,並且隱藏了菜單欄、工具列等,所以在我們看來就好像是一個桌面的截圖,然後在這個新窗體上畫矩形,最後保存矩形中的內容並顯示在原來的聊天窗體中.
  步驟:
  A.新建一個窗體.命名為Catch.然後設定這個窗體的FormBorderStyle為None,WindowState為Maximized.

  B.我們對程式碼進行編輯:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Data;
using System.Drawing;
using System.Text;
using System.Windows.Forms;

namespace Client
{
    public partial class Catch : Form
    {
        public Catch()
        {
            InitializeComponent();
        }

        用户变量

        //窗体初始化操作
        private void Catch_Load(object sender, EventArgs e)
        {
            this.SetStyle(ControlStyles.OptimizedDoubleBuffer | ControlStyles.AllPaintingInWmPaint | ControlStyles.UserPaint, true);
            this.UpdateStyles();
            //以上两句是为了设置控件样式为双缓冲,这可以有效减少图片闪烁的问题,关于这个大家可以自己去搜索下
            originBmp = new Bitmap(this.BackgroundImage);//BackgroundImage为全屏图片,我们另用变量来保存全屏图片
        }

        //鼠标右键点击结束截图
        private void Catch_MouseClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Right)
            {
                this.DialogResult = DialogResult.OK;
                this.Close();
            }
        }

        //鼠标左键按下时动作
        private void Catch_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (!CatchStart)
                {//如果捕捉没有开始
                    CatchStart = true;
                    DownPoint = new Point(e.X, e.Y);//保存鼠标按下坐标
                }
            }
        }

        private void Catch_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (CatchStart)
            {//如果捕捉开始
                Bitmap destBmp = (Bitmap)originBmp.Clone();//新建一个图片对象,并让它与原始图片相同
                Point newPoint = new Point(DownPoint.X, DownPoint.Y);//获取鼠标的坐标
                Graphics g = Graphics.FromImage(destBmp);//在刚才新建的图片上新建一个画板
                Pen p = new Pen(Color.Blue,1);
                int width = Math.Abs(e.X - DownPoint.X), height = Math.Abs(e.Y - DownPoint.Y);//获取矩形的长和宽
                if (e.X < DownPoint.X)
                {
                    newPoint.X = e.X;
                }
                if (e.Y < DownPoint.Y)
                {
                    newPoint.Y = e.Y;
                }
                CatchRect = new Rectangle(newPoint,new Size(width,height));//保存矩形
                g.DrawRectangle(p,CatchRect);//将矩形画在这个画板上
                g.Dispose();//释放目前的这个画板
                p.Dispose();
                Graphics g1 = this.CreateGraphics();//重新新建一个Graphics类
                //如果之前那个画板不释放,而直接g=this.CreateGraphics()这样的话无法释放掉第一次创建的g,因为只是把地址转到新的g了.如同string一样
                g1 = this.CreateGraphics();//在整个全屏窗体上新建画板
                g1.DrawImage(destBmp,new Point(0,0));//将刚才所画的图片画到这个窗体上
                //这个也可以属于二次缓冲技术,如果直接将矩形画在窗体上,会造成图片抖动并且会有无数个矩形.
                g1.Dispose();
                destBmp.Dispose();//要及时释放,不然内存将会被大量消耗
                
            }
        }

        private void Catch_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left)
            {
                if (CatchStart)
                {
                    CatchStart = false;
                    CatchFinished = true;
                  
                }
            }
        }

        //鼠标双击事件,如果鼠标位于矩形内,则将矩形内的图片保存到剪贴板中
        private void Catch_MouseDoubleClick(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (e.Button == MouseButtons.Left&&CatchFinished)
            {
                if (CatchRect.Contains(new Point(e.X, e.Y)))
                {
                    Bitmap CatchedBmp = new Bitmap(CatchRect.Width, CatchRect.Height);//新建一个于矩形等大的空白图片
                    Graphics g = Graphics.FromImage(CatchedBmp);
                    g.DrawImage(originBmp, new Rectangle(0, 0, CatchRect.Width, CatchRect.Height), CatchRect, GraphicsUnit.Pixel);
                    //把orginBmp中的指定部分按照指定大小画在画板上
                    Clipboard.SetImage(CatchedBmp);//将图片保存到剪贴板
                    g.Dispose();
                    CatchFinished = false;
                    this.BackgroundImage = originBmp;
                    CatchedBmp.Dispose();
                    this.DialogResult = DialogResult.OK;
                    this.Close();
                }
            }
        }
    }
}
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C.創建了Catch窗體後,我們在截圖按鈕(位於聊天窗體上)上加入以下事件:

 private void bCatch_Click(object sender, EventArgs e)
        {

            if (bCatch_HideCurrent.Checked)
            {
                this.Hide();//隐藏当前窗体
                Thread.Sleep(50);//让线程睡眠一段时间,窗体消失需要一点时间
                Catch CatchForm = new Catch();
                Bitmap CatchBmp = new Bitmap(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height);//新建一个和屏幕大小相同的图片         
                Graphics g = Graphics.FromImage(CatchBmp);
                g.CopyFromScreen(new Point(0, 0), new Point(0, 0), new Size(Screen.AllScreens[0].Bounds.Width, Screen.AllScreens[0].Bounds.Height));//保存全屏图片
                CatchForm.BackgroundImage = CatchBmp;//将Catch窗体的背景设为全屏时的图片
                if (CatchForm.ShowDialog() == DialogResult.OK)
                {//如果Catch窗体结束,就将剪贴板中的图片放到信息发送框中
                    IDataObject iData = Clipboard.GetDataObject();
                    DataFormats.Format myFormat = DataFormats.GetFormat(DataFormats.Bitmap);
                    if (iData.GetDataPresent(DataFormats.Bitmap))
                    {
                        richtextbox1.Paste(myFormat);
                        Clipboard.Clear();//清除剪贴板中的对象
                    }
                    this.Show();//重新显示窗体
                }
            }

        }
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 這樣我們的截圖功能便完成了.
  我想對於初學者來說如何消去第一次繪製的圖片是個比較困難的問題.如果沒有採取措施,你會發現只要你滑鼠移動,就會畫一個矩形,這樣便會出現N多的矩形,而我們只是要最後的那一個.
  一般解決這種問題的方法有兩種:
  1.就是在繪製第二個圖形時,我們先用與底色相同的顏色將上次繪製的圖形重新繪製一下.但這往往需要底色為純色時使用.
  2.我們並沒有直接將圖形畫在畫板上,我們用一個圖片A來保存原畫板上的圖片.然後再新建一個與圖片A相同的圖片B,將我們要繪製的圖形畫在該圖片B上,然後再將該圖片B畫在畫板上.這樣圖片A並沒有被改變.於是第二次畫的時候我們還是同樣新建一個與圖片A相同的圖片進行繪製.那麼上一次的圖形就不會被保留下來.問題也就解決了.

  下次,向大家介紹如何做一個仿windows畫板的程序.


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來源:php.cn
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