Color的Alpha值
Color也可以設定Alpha值,也就是透明度。如Color.FromArgb(120,255,255,255)。 FromArgb有四個參數,第一個就指定了Alpha值。
後面三個是顏色值RGB。
Alpha值的範圍是0~255,0表示完全透明,255表示不透明。
看一個半透明的畫刷範例:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
Rectangle , 100);
SolidBrush strBrush=new SolidBrush(Color.Orange);
20f), strBrush, rect);
path.AddRectangle(rect);
//創建路徑刷刷
PathGradientBrush brush 顏色
brush.CenterColor = Color.FromArgb(120,255,255,255);
brush.SurroundColors = new Color[] { Color.FromArgb(120,0,0,0)};
//以路徑畫刷填入一個長方形
}
如果刷子的顏色沒有設定Alpha(透明)值,那麼是看不到顯示的字串的。
反鋸齒
100, 100);
e.Graphics.DrawEllipse(pen, rect1);//消除鋸齒
e.Graphics.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; Rectangle rect2 = new Rectangle(100, 0, 100, 100);
e.Graphics.DrawEllipse(pen e.Graphics.DrawEllipse2) ;
SmoothingMode枚舉還有一些其它成員,可以設定不同程度的反鋸齒,也可以設定不消除鋸齒。
文字反鋸齒
顯示的文字要消除鋸齒設定TextRenderingHint就可以了。
範例程式碼:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
SolidBrush(Color.Green);
e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 20);
//消除鋸齒
Text e.Graphics.DrawString("ABCDEFGHIJKL", new Font("宋體", 15f), brush, 0, 50);
}
區域
這些函數最好了解一下,因為C#也可以呼叫這些API的。而且裡面的概念很多都是相通的。例如視窗句柄,區域句柄。
如Region類別裡的GetHrgn函數,可以獲得區域句柄。
另外說一下區域跟路徑的關係,這樣就可以更好的理解區域是怎麼一回事了,區域跟路徑的關係就像填充圖形跟圖形的關係,
可以用路徑和矩形來創建一個區域。透過Region的構造函數。
如下範例,用矩形建立兩個區域,並填滿這兩個區域。
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100)); Region region2=new Region(new Rectangle (50,50,100,100));
//創建畫刷1,填充區域1,顏色的Alpha值是125
0, 0));
e. Graphics.FillRegion(brush1, region1);
//創建畫刷2,並填入區域2
SolidBrush brush SolidB1 ));
e.Graphics.FillRegion(brush2 , region2);
}
另外也可以合併兩個區域,合併區域在第九十五個函數CombineRgn裡也講過了,可以參考一下那個函數。
CombineRgn API函數的最後一個參數nCombineMode指明如何合併兩個區域,那麼Region類別裡的合併也應該有類似的功能。
指明如何合併,不過Region類別不是用參數來指明,Region是直接呼叫不同的函數。
例如Region.Intersect函數就是RGN_AND ,Region.Union就是RGN_OR方式合併。 。 region1.Exclude是RGN_DIFF ,
Region.Xor是RGN_XOR方式合併
關於nCombineMode參數的解釋:
>>>>>>> >>>>>來自API CombineRgn函數>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> >>>>>>>>RGN_AND 兩個區域的重疊部分RGN_OR 組合兩個區域RGN_DIFF hSrcRgn1未重疊的部分RGN_XOR hSrcRgn1未重疊的部分RGN_XORhSrcRgnRegion類別裡還有個函數Complement,用這個函數合併得到的區域是區域2未重疊的部分。
看範例:
private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
Region region1=new Region(new Rectangle(0,0,100,100));
Region region2 =new Region(new Rectangle(50,50,100,100));
//以Xor函數合併區域,且得到的是兩個區域中未重疊部分的區域。
region1.Xor(region2);
//創建畫刷,並填入合併後的區域中🠜 e.Graphics.FillRegion(brush, region1);
}
設定窗口顯示區域:
指定Form類別裡的Region屬性成員就行了,例如顯示一個圓形視窗:
public Form1()
//建立一個圓形路徑
GraphicsPath path = new GraphicsPath (); path.AddEllipse(0, 0, 100, 100);
region = new Region(path);
//指定視窗顯示區
Region.IsVisible判斷一個點(或矩形)是否在區域內
看範例,例子中建立了一個圓形區域,只要滑鼠一進入這個圓形區域,這個區域就顯示紅色。
public partial class Form1 : Form
{
///區域在正常狀態中填入「內刷
//滑鼠在區域內時填入的刷刷
public SolidBrush hovBrush = new SolidBrush(Color.Red);
//辨識滑鼠是否在區域內
public bool public Region region;
public Form1()
{
//建立圓形路徑
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
//透過路徑建立區域
region = new Region(path);
//增加事件處理
this.Paint += this.MouseMove += fromMouseMove;
intEventArgs e)
{
if (hovFlag)
{
e.Graphics.FillRegion(hovBrush, region);
{
e.Graphics.Fill }
//滑鼠移動事件處理函數
private void fromMouseMove(object sender , MouseEventArgs e)
{
Graphics graphics if (region.IsVisible(e.X, e.Y) && hovFlag != true)
hovFlag = true;
graphics. FillRegion(hovBrush, region);
}
e.X, e.Y) != true && hovFlag)
{
graphics.FillRegion(norBrush, region) ;
}
}
}
PH<<<7@33333<<(