C# GDI+程式設計(二)

高洛峰
發布: 2016-12-17 10:17:48
原創
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常用的繪圖函式

DrawArc繪製一個弧形

範例:graphics.DrawArc(pen,0,0,200,200,90,120)

倒數第二個參數,表示起始度數,最後一個參數是弧形的度數。例如起始度數是90,跨越度數是120的弧形

紅色的是弧形。類似的方法還有DrawPie繪製一個扇形和FillPie填滿一個扇形。都有起始度數,跨越度數。

DrawPolygon繪製多邊形

範例: Point []pt=new Point[]{new Point(0,50),new Point(0,100),new Point(100,100)}  pt);

Point陣列指定每個點的位置,和點的數量。 DrawPolygon繪製的多邊形是閉合的,DrawPolygon會自動把第一點和最後一個點連接起來。

DrawCurve繪製基數樣條

範例:Point[] pt = new Point[] { new Point(0, 0), new Point(100, 50),new Point(200,0) graphics.DrawCurve (pen, pt, 1.5f);


最後一個參數表示張力值,對這個繪製函數,具體我不是很了解,只能大概知道是怎麼一回事。算是不能運用自如吧。

至少要有三個點,才能構成一個曲線。可以看一個圖,我從GDI+參考資料複製過來的。

DrawBezier繪製貝賽爾樣條

範例:graphics.DrawBezier(pen, 100, 0, 200, 20, 0, 80, 100, 100)

樣的四個點貝塞爾組成。第一個點,和最後一個點充當直線的兩點,而另外兩個點充當磁鐵的作用,雖然線條不經過這兩個磁鐵點,

但這兩個磁鐵點會把線條往它那邊吸。從而構成了貝賽爾樣條。

路徑GraphicsPath

GraphicsPath類屬性System.Drawing.Drawing2D命名空間

路徑是各種各樣線條組成的,那麼,矩形也可以看做是由四條直線組成的,圓形也可以看做是由幾個弧形組成的。

所以GraphicsPath類別裡就有了添加各種形狀的路徑函數,如AddLine直線路徑,AddEllipse橢圓路徑,AddRectangle矩形路徑,

AddBezier貝塞爾路徑,AddString字串路徑等。

這些路徑加進去了,當然是看不著的,我們可以用Graphics類別裡的DrawPath函式把路徑的軌跡描述出來,用畫筆。

看範例:

     private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)

     .Graphics;

            Pen pen = new Pen(Color.FromArgb(0, 255, 0),  rect = new Rectangle(10, 10, 100, 100);

            Graphics grcPath le(rect);
            grcPath.AddEllipse(rect);
           new FontFamily("黑體");
            grcPath.AddString("A", famFont, (int)FontStyle.Underron,路徑
            graphics.DrawPath(pen, grcPath);
        }

路徑畫刷 PathGradientBrush

使用範例:

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
              GraphicsPath path = new GraphicsPath();
               path.AddRectangle(rect) ;
            //創建路徑刷刷
            PathGradientBrush brush 點色是白色
            brush.CenterColor = Color.White;
           SurroundColors = new Color[] { Color.Black };
            //以路徑畫刷填入一個長方形       }

上面的中心點顏色為白色,且路徑(點)上的顏色是黑色,也就是說,從中心點到每個路徑上的點,都是白到黑漸變的。

另外也可以自己指定中心點,如果不想用PathGradientBrush計算的中心點,就指定CenterPoint,如brush.CenterPoint = new Point(20, 50);

路徑畫刷多種顏色漸變

多種顏色漸層在先前的線性漸層畫裡已經介紹過了,那麼路徑多色漸變也是大同小異的,直接看例子吧:

 

        private 

            //建立路徑

GraphicsPath path = new GraphicsPath();

            Rectangle rect = new Rectangle(0, angle(rect);

            //創建路徑畫筆

           
            //創建ColorBlend對象,並為多種顏色漸進資訊
          /指定幾種顏色
            color_blend.Colors=new Color[]{Color.Red,Color.Green,Color.White };
            //指定顏色的範圍
            color_blend.Positions     brush.InterpolationColors = color_blend;
            //以路徑畫刷填入一個長方形
            e。做一條直線,然後這條線的3分之2是什麼顏色到什麼顏色漸變,3分之一又是哪種顏色到哪種顏色漸變。

上面的是紅到綠漸變範圍是:0~2/3,綠到白(中心點顏色):2/3~1; 假設整條直線的長度用1來代替。另外這個也可以自訂中心點位置。

用點構成的路徑畫刷

範例:

   private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {
     100);
            Point []pts=new Point[]{new Point(50,0),new Point (0,100),new Point(100,100)};
            PathGradientBrush brush=new Path         brush.CenterColor=Color.White;
            //路徑點上的顏色
   Color[]{Color.Black};
            e.Graphics.FillRectangle(brush, rect);
      以上的點,路徑畫刷會自動把這些點連接起來(按順序),構成一個圖形的,然後再填充,但填充的範圍只限於這些點構成的圖形內。就像上面,是用這個畫刷填滿一個矩形,

但超出這個三角圖形的部分沒有被填滿。這個跟圖形路徑是一回事,只限於填滿路徑裡面的。這個圖形建立也可以透過GraphicsPath方式來完成,例如裡面的新增AddPolygon多邊形路徑函數。然後再用Graphics類別裡的FillPolygon函數填充。

另外也可以用AddLines加入路徑函數來完成,這個函數是用直來組成的圖形,但究其根底還是用點來組成的,兩點構成一條直線嘛!

不過組成的圖形必須是閉合的,不然無法達到想要的結果。然後調用FillPath填充路徑。

AddLines範例:

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs  

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

           Point[] pts = new Point[] { new Point(50, 0), new Point(0, 100), new Point(100, 100)};        PathGradientBrush brush = new PathGradientBrush( path);

            //中心點色

                      brush.SurroundColors=new Color[]{Color.Black};

            e.Graphics.Fill         , path);

        }

FillPath函數就像DrawPath一樣,但DrawPath是用畫筆來描述路徑的,而FillPath是用「填滿」來描述路徑的。

注意FillPath填充的路徑有一定的限制,閉合。不要起衝突。

PathGradientBrush類別裡的SurroundColors屬性成員,路徑點上的多種顏色

在之前,我只指定了一種顏色,SurroundColors是個Color數組,那麼它就可以指定多種顏色。指定的是圖形上角點的顏色,

例如三角形,它有三個角,就可以給這三個角點指定不同的三種顏色,但不能是四種顏色,因為三角形只有三個角,超出範圍了就會出錯。

矩形也是一樣的,可以指定四種顏色,但如果指定的顏色數量少於角點數,例如矩形,我只指定一個角點的顏色。

那麼剩下的角點都使用的都是SurroundColors數組最後一個顏色值。

拿路徑畫刷的第一個例子來說,我們把它修改一下,指定四個角點的顏色。如下:

       private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e)
        {    GraphicsPath path = new GraphicsPath();
            Rectangle rect = new    path.AddRectangle(rect) ;
            //創建路徑刷刷
            PathGradientBrush brush 點顏色是白色
            brush.CenterColor = Color.White;
            = new Color[] { Color.Black,Color.Red,Color.Green,Color.Blue };
            //以路徑畫刷填入一個矩形🠜)        }

四個角點處顏色,用眼睛可以看得出大概的差別,分別是黑,紅,藍,綠。對應左上(0,0),右上(100,0),右下(100,100),

左下(0,100)四個角點。

再來來說一下這個漸變畫刷是怎麼看的,或者說是依據什麼來的。首先在SurroundColos指定了角點(0,0)為Color.Black,

角點(100,0)為Color.Red,而這兩個點可以連成一條直線。這條直線還是漸層的,從黑色到紅色。而這條直線是在路徑上的。

那麼這條路徑(直線)上的各點就有不同的顏色了。

例如(0,0)是黑色,(1,0)是淡一點的黑色,。 。 。 。 。 (99,0)是暗紅色(100,0)是紅色。

而中心點顏色是白色,這樣中心點到0,0這條直線就是從白色到黑色漸變,而到(1,0)是從白色到淡一點的黑色漸​​變。

其它角點上的漸變也是如此。

按著這樣規則就組成了上面的漸變。

再來個三角形的例子:

        private void formPaint(Object sender, PaintEventArgs e) 路徑

            GraphicsPath path = new GraphicsPath();

          50, 0), new Point(0, 100), new Point(100, 100) };

             brush=new PathGradientBrush(path);

            //中心點顏色白色

         .CenterColor=Color.White;

            //角點顏色:紅,綠,且藍色。依pts數組順序依序

            brush.SurroundColors = new Color[] { Color.Red, Color.Green, Color.Blue };            e.Graphics.FillPath(brush, path);
}

了解上面的知識點後,可以試著做一個五角星圖形的例子(用路徑漸變畫刷,並使用不同的角點顏色)。





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