TCP連線
TCP的基礎是Socket,在TCP連線中,我們會使用ServerSocket和Socket,當客戶端和伺服器建立連線以後,剩下的基本上就是對I/O的控制了。
我們先來看一個簡單的TCP通信,它分為客戶端和伺服器端。
客戶端程式碼如下:
简单的TCP客户端 import java.net.*; import java.io.*; public class SimpleTcpClient { public static void main(String[] args) throws IOException { Socket socket = null; BufferedReader br = null; PrintWriter pw = null; BufferedReader brTemp = null; try { socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); brTemp = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while(true) { String line = brTemp.readLine(); pw.println(line); pw.flush(); if (line.equals("end")) break; System.out.println(br.readLine()); } } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (socket != null) socket.close(); if (br != null) br.close(); if (brTemp != null) brTemp.close(); if (pw != null) pw.close(); } } }
伺服器端程式碼如下:
简单版本TCP服务器端 import java.net.*; import java.io.*; public class SimpleTcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = null; Socket client = null; BufferedReader br = null; PrintWriter pw = null; try { server = new ServerSocket(5678); client = server.accept(); br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); pw = new PrintWriter(client.getOutputStream()); while(true) { String line = br.readLine(); pw.println("Response:" + line); pw.flush(); if (line.equals("end")) break; } } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (server != null) server.close(); if (client != null) client.close(); if (br != null) br.close(); if (pw != null) pw.close(); } } }
這裡的伺服器的功能非常簡單,它接收客戶端發送的訊息,然後將訊息「原封不動」的傳回給客戶端。當客戶端發送“end”時,通訊結束。
上面的程式碼基本上勾勒了TCP通訊過程中,客戶端和伺服器端的主要框架,我們可以發現,上述的程式碼中,伺服器端在任何時刻,都只能處理來自客戶端的一個請求,它是串行處理的,不能並行,這和我們印像裡的伺服器處理方式不太相同,我們可以為伺服器添加多線程,當一個客戶端的請求進入後,我們就創建一個線程,來處理對應的請求。
改善後的伺服器端程式碼如下:
多线程版本的TCP服务器端 import java.net.*; import java.io.*; public class SmartTcpServer { public static void main(String[] args) throws IOException { ServerSocket server = new ServerSocket(5678); while(true) { Socket client = server.accept(); Thread thread = new ServerThread(client); thread.start(); } } } class ServerThread extends Thread { private Socket socket = null; public ServerThread(Socket socket) { this.socket = socket; } public void run() { BufferedReader br = null; PrintWriter pw = null; try { br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream()); while(true) { String line = br.readLine(); pw.println("Response:" + line); pw.flush(); if (line.equals("end")) break; } } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (socket != null) try { socket.close(); } catch (IOException e1) { e1.printStackTrace(); } if (br != null) try { br.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } if (pw != null) pw.close(); } } }
修改後的伺服器端,就可以同時處理來自客戶端的多個請求了。
在程式設計的過程中,我們會有「資源」的概念,例如資料庫連接就是一個典型的資源,為了提升效能,我們通常不會直接銷毀資料庫連接,而是使用資料庫連接池的方式來對多個資料庫連線進行管理,已實現重複使用的目的。對於Socket連線來說,它也是一種資源,當我們的程式需要大量的Socket連線時,如果每個連線都需要重新建立,那麼將會是一件非常沒有效率的做法。
和資料庫連接池類似,我們也可以設計TCP連接池,這裡的思路是我們用一個數組來維持多個Socket連接,另外一個狀態數組來描述每個Socket連接是否正在使用,當程式需要Socket連接時,我們遍歷狀態數組,取出第一個沒被使用的Socket連接,如果所有連接都在使用,拋出異常。這是一個很直觀簡單的“調度策略”,在許多開源或商業的框架中(Apache/Tomcat),都會有類似的“資源池”。
TCP連接池的代碼如下:
一个简单的TCP连接池 import java.net.*; import java.io.*; public class TcpConnectionPool { private InetAddress address = null; private int port; private Socket[] arrSockets = null; private boolean[] arrStatus = null; private int count; public TcpConnectionPool(InetAddress address, int port, int count) { this.address = address; this.port = port; this .count = count; arrSockets = new Socket[count]; arrStatus = new boolean[count]; init(); } private void init() { try { for (int i = 0; i < count; i++) { arrSockets[i] = new Socket(address.getHostAddress(), port); arrStatus[i] = false; } } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } public Socket getConnection() { if (arrSockets == null) init(); int i = 0; for(i = 0; i < count; i++) { if (arrStatus[i] == false) { arrStatus[i] = true; break; } } if (i == count) throw new RuntimeException("have no connection availiable for now."); return arrSockets[i]; } public void releaseConnection(Socket socket) { if (arrSockets == null) init(); for (int i = 0; i < count; i++) { if (arrSockets[i] == socket) { arrStatus[i] = false; break; } } } public void reBuild() { init(); } public void destory() { if (arrSockets == null) return; for(int i = 0; i < count; i++) { try { arrSockets[i].close(); } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); continue; } } } }
UDP連接
UDP是一種和TCP不同的連接方式,它通常應用在對實時性要求很高,對準確定要求不高的場合,例如線上影片。 UDP會有「丟包」的情況發生,在TCP中,如果Server沒有啟動,Client發送訊息時,會報出異常,但對UDP來說,不會產生任何異常。
UDP通訊使用的兩個類別時DatagramSocket和DatagramPacket,後者存放了通訊的內容。
下面是一個簡單的UDP通訊例子,同TCP一樣,也分為Client和Server兩部分,Client端程式碼如下:
UDP通信客户端 import java.net.*; import java.io.*; public class UdpClient { public static void main(String[] args) { try { InetAddress host = InetAddress.getLocalHost(); int port = 5678; BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); while(true) { String line = br.readLine(); byte[] message = line.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, host, port); DatagramSocket socket = new DatagramSocket(); socket.send(packet); socket.close(); if (line.equals("end")) break; } br.close(); } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } }
Server端程式碼如下:
UDP通信服务器端 import java.net.*; import java.io.*; public class UdpServer { public static void main(String[] args) { try { int port = 5678; DatagramSocket dsSocket = new DatagramSocket(port); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while(true) { dsSocket.receive(packet); String message = new String(buffer, 0, packet.getLength()); System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message); if (message.equals("end")) break; packet.setLength(buffer.length); } dsSocket.close(); } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } }
這裡,我們也假設和TCP一樣,當Client發出「end」訊息時,認為通訊結束,但其實這樣的設計並不是必要的,Client端可以隨時斷開,並不需要關心Server端狀態。
多播(Multicast)
多播採用和UDP類似的方式,它會使用D類IP位址和標準的UDP連接埠號,D類IP位址是指224.0.0.0到239.255.255.255之間的地址,不包括224.0.0.0。
多播會使用到的類別是MulticastSocket,它有兩個方法要注意:joinGroup和leaveGroup。
下面有一個多播的例子,Client端程式碼如下:
多播通信客户端 import java.net.*; import java.io.*; public class MulticastClient { public static void main(String[] args) { BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); int port = 5678; while(true) { String line = br.readLine(); byte[] message = line.getBytes(); DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, address, port); MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(); multicastSocket.send(packet); if (line.equals("end")) break; } br.close(); } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } }
伺服器端程式碼如下:
多播通信服务器端 import java.net.*; import java.io.*; public class MulticastServer { public static void main(String[] args) { int port = 5678; try { MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port); InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1"); multicastSocket.joinGroup(address); byte[] buffer = new byte[1024]; DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length); while(true) { multicastSocket.receive(packet); String message = new String(buffer, packet.getLength()); System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message); if (message.equals("end")) break; packet.setLength(buffer.length); } multicastSocket.close(); } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } } }
NIO(New IO)
NIO是JDK1.4它在緩衝區管理、網路通訊、檔案存取以及字元集操作方面有了新的設計。對於網路通訊來說,NIO使用了緩衝區和通道的概念。
下面是一個NIO的例子,和我們上面提到的程式碼風格有很大的不同。
NIO例子 import java.io.*; import java.nio.*; import java.nio.channels.*; import java.nio.charset.*; import java.net.*; public class NewIOSample { public static void main(String[] args) { String host="127.0.0.1"; int port = 5678; SocketChannel channel = null; try { InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(host,port); Charset charset = Charset.forName("UTF-8"); CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder(); CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder(); ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024); CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024); channel = SocketChannel.open(); channel.connect(address); String request = "GET / \r\n\r\n"; channel.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(request))); while((channel.read(buffer)) != -1) { buffer.flip(); decoder.decode(buffer, charBuffer, false); charBuffer.flip(); System.out.println(charBuffer); buffer.clear(); charBuffer.clear(); } } catch(Exception ex) { System.err.println(ex.getMessage()); } finally { if (channel != null) try { channel.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
上述程式碼會試圖存取一個本地的網址,然後將其內容列印出來。
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