關於C#泛型列表List的基本用法總結
範例程式碼如下:
namespace SampleListT
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
.Collections; 命名空間中的ArrayList
//都實作了列表集合,一個是泛形集合,一個是非泛型的
//下面我們將Person物件加到集合中
Person p1 = new Person( "aladdin " , 20 );
Person p3 = new Person("jacky", 40);
//如果不制定list的容器大小,預設是0,只要有元素加入是,會自動擴展到4,如果第5個元素加入時,就變成了8,第9個加入,就成16
//我們加入3個元素,設容器大小為4.注:設為4不是指只能放4個元素,如果超出,一樣也會成倍擴展,這樣做只是為了盡量擴展帶來的開銷
List
list.Add (p1);
list.Add(p2);
list.Add(p3);
//本方法是清除多於的沒有用的記憶體空間,例:如果開闢大小為100,而我們只用了4個,其餘的放著,是不是很浪費
list.TrimExcess();
//ArrayList方法與List用法一樣,不同的是,它是物件集合,參數是Object這樣會有裝箱拆箱的可能,盡量用List
// C#3.0開始,提供了初始化功能,但是並沒有反應到IL程式碼中,在IL中,一樣也是把個轉換成ADD方法來呼叫
List
List lists = new List
//參數是必須可能跌代的物件,也可是陣列
list.AddRange( new Person[] { new Person( "aladdin" ,20) , new Person("zhao",6)});
//建構傳入批次參數,與AddRange效果一樣
// 使用Insert()方法,可以在指定位置插入元素
// 例我們在1位置插入則最後變成了aladdin jacky zhao..插入意思就是,這個位我佔了,以前佔這位的和他之後的,通通往後移一位
mylist.Insert( 1 , new Person( "jacky" , 88 ));
foreach (Person p in mylist)
Console.WriteLine(p.name);
}
// ArrayList 提供了索引器與索引器來訪問的
Console.WriteLine( "----------------訪問元素------------------------ ");
for (int i = 0; i {
Console.WriteLine(mylist[i].name);
}
//還可以使用foreach跌代器來實現一些不再舉例
//使用Foreach方法
//些處我們用呀媽Day表達式實現
Console.WriteLine ( "-----------------用ForEach方法輸出------------------------");
mylist.ForEach( param => Console.WriteLine(param.name) ) ;
//刪除元素可以使用RemoveAt()直接傳入索引器值
/////////////元素直接刪除
mylist.RemoveAt(0);
//也可以將要刪除的元素傳給Remove方法
List
Person per1 = new Person( " aladdin" , 100 );
Person per2 = new Person("zhao", 100);Person per3 = new Person("jacky", 100);
lists2.Add(per1);
lists2.Add(per3);
lists2.Remove(per3);
Console.WriteLine( "-------刪除後的元素---------");
foreach (Person per in lists2)
{
Console.WriteLine(per.name);
}
//從結果可以看出名稱為Jacky的元素被刪除了
///下面說一下Remove方法的刪除過程的過程中// 用IndexOf方法確定出物件的索引,然後按索引刪除
// 在IndexOf方法內,首先檢查元素是不是實現了IEquatable接口,如果是,就調用這個接口中的Equals方法
// 如果沒有實現,則呼叫Object中的Equals方法比較元素(也就是地址比較)
// 以上我們刪除per3,很顯明顯一個地址,所以被刪除了
// 結果3個都在
// 如果要刪除對象,最好使用索引直接刪除,因為Remove方法經歷了一系列過程後,最後才依索引刪除!
// 第一個參數開始位置第二個個數
//lists2.RemoveRange( 1 , 2 );
//Console .WriteLine( "批次刪除後----------------");
//{
// Console.WriteLine(per. name);
//}
// 6 搜尋
// 搜尋有很多種方式,可以使用IndexOf LastIndexOf FindIndex FindLasIndex Find FindLas ,如果只是查看元素存不,可以使用Exists()方法
( ) 方法需要將一個物件做參數, 如果打到,就回傳本元素在集合中的索引,如果找不到就回傳-1,IndexOf還可以使用IEquatable介面來比較元素
Person person2 = new Person("zhao", 100);
Person person3 = new Person("jacky", 100) ;
ls3.Add(person2);
ls3.Add(person3);
int index = ls3. IndexOf(person3);
Console.WriteLine( "per3 的索引:" + index); //2
// 也可以指定搜尋範圍從第3個開始,範圍長度是1
int index2 = ls3.IndexOf(person3 ,2,1);
Console.WriteLine(index2);
//IEquatable比較方法前面已經寫過,不再舉例
// 例用委託做參數 public delegate bool Predicate
Console.WriteLine( index3 );/// 2
// FindLastIndex是從後面查第一個出現的元素,因為我們這裡沒有重複元素,所以體現不出他只查找一個,就停下來的效果
int index4 = ls3.FindLastIndex(p => p. name.Equals("aladdin"));
Console.WriteLine(index4);
// Find方法與FindIndex方法用法一樣,不同的是,它回傳的是元素本身
Person ppp = ls3.Find( p => p.name.Equals("jacky")) ;
Console.WriteLine(ppp);
// 我們找出所有年紀等於100的物件,3個都符合
List
{
Console.WriteLine(p.name);
}
// 7 排序
// List例用Sort方法排序,實作演算法是快速排序
// 本方法有好幾個重載
//public void Sort(); //只對元素實作了IComparable才能使用這個方法,如果實作了則,可以直接呼叫一次sort之後,就排好序了
//public void Sort(Comparison
//public void Sort(IComparer
//public void Sort(int index, int count, IComparer
Person person5 = new Person("zhao", 33);
Person person6 = new Person("jacky", 44);
ls4.Add(person5);
ls4.Add(person6);
Console.WriteLine( "-------------排序後的-------------");
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age );
}
ls4.Reverse();
{
Console.WriteLine(p.name+ p.age);
}
// 8 型轉換
//可以將集合中的元素轉換成任意類型的元素,例如,我們要將集合中的Person轉換成為Racer物件Racer只包含名字,沒有年紀
// public List
// public delegate TOutput Converter
List
List
List
List
List
List
Console.WriteLine( "-----------轉換後的玩意--------");
foreach (Racer r in ls5)
{
Console.WriteLine(r.name);
// 9 只讀集合
// 在創建集合以後,肯定是可讀取的,如果不是,他就不能再添加新元素了,但是,如果是認為填充完畢,不要再做修改.// 可以使用只讀集合,使用AsReadOnly方法() 返回ReadOnlyCollection
// 他屏蔽了通常的ADD等方法
ReadOnlyCollection
Console.WriteLine("輸出唯讀集合") ;
foreach (Racer r in persss)
{ Console.WriteLine(r.name);
}
Console.ReadLine();
. MyComparFunc(Person p1, Person p2)
{
if (p1.age == p2.age)
{
return 0;
}
else if (p1.age > p2.)
else
{
return -1;
}
}
//two helper class public int age;
public Person( string name , int age )
{
this.age = age;
bool Equals(Person other)
//{
/ / return false;
//}
}
class Racer
{
{
}
}}
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Go中的泛型函數解決了可變參數類型的問題:泛型函數允許使用類型參數,在運行時指定。這使得編寫可以處理不同類型參數的函數成為可能。例如,Max函數是一個泛型函數,它接受兩個可比較參數並傳回較大值。透過使用泛型函數,我們可以編寫更靈活通用的程式碼,可處理不同類型的參數。

泛型在Go中的應用場景:集合運算:建立適用於任何類型的集合運算,例如篩選。資料結構:編寫通用的資料結構,如佇列,堆疊和映射,可儲存和操作各種類型的資料。演算法:編寫通用的演算法,如排序,搜尋和歸約,可處理不同類型的資料。

Java函數泛型允許設定上限和下限。上限(extends)指定函數接受或傳回的資料類型必須是指定類型的子類型,例如。下限(super)指定函數接受或傳回的資料類型必須是指定類型的超類型,例如。泛型使用可提高程式碼的可重複使用性和安全性。

泛型在Android開發中的應用加強了程式碼的可重複使用性、安全性和靈活性。其語法包括宣告一個類型變數T,可用於操作類型參數化的資料。泛型實戰案例包括自訂資料適配器,允許適配器適應任何類型的自訂資料物件。 Android還提供了泛型清單類別(如ArrayList)和泛型方法,允許操作不同類型的參數。使用泛型的好處包括程式碼可重複使用性、安全性和靈活性,但需要注意指定正確的界限並適度使用,以確保程式碼的可讀性。

泛型對Go函數簽章和參數的影響包括:型別參數:函數簽章可包含型別參數,指定函數可使用的型別。類型約束:類型參數可具有約束,指定其必須滿足的條件。參數類型推斷:編譯器可推斷未指定型別參數的型別。指定類型:可明確指定參數類型以呼叫泛型函數。這提高了程式碼的可重複使用性和靈活性,允許編寫可與多種類型一起使用的函數和類型。

答案:Golang泛型是提高程式碼可重複使用性、靈活性、型別安全性和可擴充性的強大工具。詳細描述:優勢:程式碼可重複使用性:通用演算法和資料結構靈活性:執行階段建立特定類型實例類型安全性:編譯時類型檢查可擴展性:易於擴展和自訂用途:通用函數:排序、比較等通用資料結構:列表、映射、堆疊等類型別名:簡化類型聲明約束泛型:確保類型安全性

Java中枚舉型別與泛型的結合:宣告帶有泛型的枚舉時需加上尖括號,T為型別參數。建立泛型類別時,同樣需新增尖括號,T為可儲存任何類型的類型參數。此結合可提高程式碼靈活性、類型安全性,並簡化程式碼。
