類修飾符:public、internal、partial、abstract、sealed、static
成員修符:public、protected、private、internal、sealed、abstract、virtual、override、readonly、const
Public:最開放,所有的本程式集以及其他的程式集裡面的物件都能夠存取
Protected:比較開放,自身成員以及子類別成員可存取
Private:只有自身成員才能夠存取
Internal:本程式集內的成員可以存取
Partial:部分類,可以將一個類分成幾部分寫在不同文件中,最終編譯時將合併成一個文件,且各個部分不能分散在不同程序集中
Abstract:修飾類別的時候表示該類別為抽象類別,不能夠建立該類別的實例。修飾方法的時候表示該方法需要由子類別來實現,如果子類別沒有實作該方法那麼子類別同樣是抽象類別;且含有抽象方法的類別一定是抽象類別
Sealed:修飾類別時表示該類別不能夠被繼承,修飾方法時表示該方法不能被覆寫。
Static:修飾類時表示該類時靜態類,不能夠實例化該類的對象,既然不能實例化該類,那麼這個類也就不能夠含有對象成員,即該類所有成員為靜態;修飾類別成員時,此成員為類別成員,只能透過【類別.成員名稱】的方式存取
當static修飾建構子時,建構子不能含有任何參數,不能含有修飾符,而構造函數不能對物件成員進
行初始化操作。但是能夠對靜態成員進行初始化或是呼叫。不能保證他在什麼時候執行,卻能保證在第一次使用類
型前執行。在靜態建構函式中初始化的靜態成員為最終初始化結果。例如:
view plain
public static int test = 0;
static Person()
{
static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Person.test);//運行結果為3 } 注意:當一個類別或方法中沒有被任何修飾符修飾時,預設為interdom: 表達類別的不同性質。根據其保護等級C#的類別有五種不同的限制修飾符:public可以被任意存取;protected只可以被本類別和其繼承子類別存取;
internal只可以被本體組合( Assembly)內所有的類別訪問,組合體是C#語言中類別被組合後的邏輯單位和物理單位,
protected internal唯一的一種組合限制修飾符,它只可以被本組合體內所有的類別和這些類別的繼承子類別所存取。
如果不是巢狀的類別,命名空間或編譯單元內的類別只有public和internal兩種修飾。
new修飾符只能用於嵌套的類,表示對繼承父類同名類型的隱藏。
abstract用來修飾抽象類,表示該類別只能作為父類被用於繼承,而不能進行物件實例化。抽象類別可以包含抽象的成
員,但這並非必須。 abstract不能和new同時用。