.NET.NET原型模式講解講解的定義:
用原型實例指定建立物件的種類,並且透過拷貝這些原型建立新的物件。
.NET.NET原型模式講解講解結構圖:
創建型模式中一個比較特殊的模式-.NET.NET原型模式講解講解,有個最大的特點是克隆一個現有的對象,這個克隆的結果有2種,一種是淺度複製,另一種是深度複製。
創建型模式一般是用來創建一個新的對象,然後我們使用這個對象完成一些對象的操作,我們通過.NET.NET原型模式講解講解可以快速的創建一個對象而不需要提供專門的new()操作就可以快速完成物件的創建,這無疑是一種非常有效的方式,快速的創建一個新的物件。
1..NET.NET原型模式講解講解:淺度複製
定義一個接口, 用來表述所有的顏色對象接口
/// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface IColor { IColor Clone(); int Red { get; set; } int Green { get; set; } int Blue { get; set; } }
如下:
public class RedColor:IColor { public int Red { get; set; } public int Green { get; set; } public int Blue { get; set; } public IColor Clone() { return (IColor)this.MemberwiseClone(); } }
static void Main(string[] args) { IColor color = new RedColor(); color.Red = 255; Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225 IColor color1 = color.Clone(); color1.Red = 224; Console.WriteLine("color1-red " + color1.Red);//224 Console.WriteLine("color -red " + color.Red); //225 }
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 颜色接口 /// </summary> public interface IColor { IColorDemo Clone(); int Red { get; set; } int Green { get; set; } int Blue { get; set; } Factroy f{get;set;} } /// <summary> /// 生产颜色的工厂信息 /// </summary> [Serializable] public class Factroy { public string name { get; set; } } } using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace ConsoleApplication4 { /// <summary> /// 颜色 /// </summary> [Serializable] public class RedColor:IColor { public int Red { get; set; } public int Green { get; set; } public int Blue { get; set; } public Factroy f { get; set; } public IColor Clone() { SerializableHelper s = new SerializableHelper(); string target = s.Serializable(this); return s.Derializable<IColor>(target); } } }
結論:透過序列化和反序列化形成新的物件。其實只要是專案中要使用.NET.NET原型模式講解講解進行物件複製的情況下,都可以透過序列化的形式來進行深複製。
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