WinForm開發,窗體顯示與窗體傳值
以前對WinForm窗體顯示和窗體間傳值了解不是很清楚
最近做了一些WinForm開發,把用到的相關知識整理如下
A.WinForm中窗體顯示
顯示窗體可以有以下2種方法:
Form.ShowDialog方法(窗體顯示為模式窗體)
Form.Show方法(窗體顯示為無模式窗體)
2者俱體差異如下:
1.在呼叫Form.Show方法後呼叫Form.Show方法後,Show方法後面的程式碼會立即執行
2.在呼叫Form.ShowDialog方法後,直到關閉對話框後,才執行此方法後面的程式碼
3.當窗體顯示為模式窗體時,按一下「關閉」按鈕會隱藏窗體,並將DialogResult屬性設為DialogResult.Cancel
與無模式窗體不同,當使用者點選對話方塊的關閉窗體按鈕或設定DialogResult屬性的值時,不呼叫窗體的Close方法
實際上是把窗體的Visible屬性賦值為false,隱藏窗體了
這樣隱藏的窗體是可以重新顯示,而不用創建該對話框的新實例
因為未關閉窗體,所以在應用程序不再需要該窗體時,請呼叫該窗體的Dispose方法
怎麼判斷一個窗體是模式窗體呢?
利用Form.Modal屬性,如果該窗體是模式顯示,則為true,否則為false
根據透過Show和ShowDialog而顯示出來的窗體的Modal屬性分別對應false和true
特別注意:
由於在窗體創建之前是無法得知顯示方式的,所以在窗體構造函數中,Modal屬性總是對應false,所以我們只能在Load事件中或者之後利用Modal屬性值
怎麼確定窗體間的所有者關係?
Form類別的Owner屬性:窗體的擁有者
當一個窗體歸另一窗體所有時,它便隨著所有者窗體最小化和關閉。
例如,如果Form2歸窗體Form1所有,則關閉或最小化Form1時,Form2也會關閉或最小化。
例如在窗體Form1中
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.ShowDialog ( this );
//或
f2.Show ( this );thisf//或是.ShowDialog( );
這樣f2的所有者就是Form1
了解了窗體的顯示相關知識,接著總結一下窗體的傳值方法:
1.透過構造函數
特性:傳值是單向的(不可以互相傳值),實作簡單
在窗體Form2中
int value1;
string value2;
public Form2 ( {
InitializeComponent ( );
this.value1 = value1;
this.value2 = value2;}
2.透過靜態變數
特點:傳值是雙向的,實現簡單
在一個app類別中定義一個靜態成員value
public class app
public static string value;
}
在窗體Form1中這樣呼叫
app.value = "f2"; 顯示Form2
在窗體Form2中
this.Text = app.value; //取回app.value的值
3.透過表單的公有屬性值
特性:實作簡單
實作程式碼如下:
在窗體Form2中定義一個公有屬性Form2Value,取得並設定textBox1的文字值
public
return this.textBox1.Text;
set
{
1中這樣呼叫
f2.Form2Value = "Ok"; //給Form2的textBox1賦值Ok
f2.ShowDialog ( );
4.透過窗體的公有屬性值與Owner屬性(建議使用)
特性:實現簡單,靈活
實作程式碼如下:
實作程式碼在窗體Form1中
public int Form1Value = 1;
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.ShowDialog ( this ); //Form2的擁有者是Form1
Form1 f1 = ( Form1 ) this.Owner;
MessageBox.Show ( f1.Form1Value .ToString ( ) );
//給Form1的Form1Value賦值222
f1.Form1Value = 222;
說明:Application.OpenForms屬性:取得屬於應用程式的開啟窗體的集合。 (此屬性在 .NET Framework2.0版中)
實作程式碼如下:
在窗體Form1中
public int Form1Value = 1;
Form2 f2 = new Form2 ( );
f2.Show ( );
在窗體Form2中
string formName = "Form1";
Form fr = Application.OpenForms [ formName ]; )
Form1 f1 = ( Form1 ) fr;
//取Form1的值為1
MessageBox.Show ( f1.Form .ToString ( ) ); = 222;
}
6.透過事件
實作程式碼如下:
在窗體Form2中定義公有屬性Form2Value,取得並設定textBox1的文字值
public string Form2Value
{n
return this.textBox1.Text;
}
set
{
EventHandler accept;
private void button1_Click ( object sender , EventArgs e )
{
if ( accept != null )
{
accept ( this , EventArgs.Empty ); //當視窗觸發事件,傳遞自身引用
2 .accept += new EventHandler ( f2_accept );
f2.Show ( );
{
//事件的接收者透過一個簡單的類型轉換得到一個簡單的引用類型的引用= (Form2) sender;
//接收Form2的textBox1.Text
this.textBox1.Text = f2.Form2Value;
}

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

Video Face Swap
使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

在 C 語言中,char 類型在字符串中用於:1. 存儲單個字符;2. 使用數組表示字符串並以 null 終止符結束;3. 通過字符串操作函數進行操作;4. 從鍵盤讀取或輸出字符串。

C 語言中符號的使用方法涵蓋算術、賦值、條件、邏輯、位運算符等。算術運算符用於基本數學運算,賦值運算符用於賦值和加減乘除賦值,條件運算符用於根據條件執行不同操作,邏輯運算符用於邏輯操作,位運算符用於位級操作,特殊常量用於表示空指針、文件結束標記和非數字值。

C語言中通過轉義序列處理特殊字符,如:\n表示換行符。 \t表示製表符。使用轉義序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要轉義兩次。不同平台和編譯器可能有不同的轉義序列,請查閱文檔。

多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

在 C 語言中,char 和 wchar_t 的主要區別在於字符編碼:char 使用 ASCII 或擴展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 佔用 1-2 個字節,wchar_t 佔用 2-4 個字節;char 適用於英語文本,wchar_t 適用於多語言文本;char 廣泛支持,wchar_t 依賴於編譯器和操作系統是否支持 Unicode;char 的字符範圍受限,wchar_t 的字符範圍更大,並使用專門的函數進行算術運算。

在 C 語言中,char 類型轉換可以通過:強制類型轉換:使用強制類型轉換符將一種類型的數據直接轉換為另一種類型。自動類型轉換:當一種類型的數據可以容納另一種類型的值時,編譯器自動進行轉換。

char 數組在 C 語言中存儲字符序列,聲明為 char array_name[size]。訪問元素通過下標運算符,元素以空終止符 '\0' 結尾,用於表示字符串終點。 C 語言提供多種字符串操作函數,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

C語言中沒有內置求和函數,需自行編寫。可通過遍歷數組並累加元素實現求和:循環版本:使用for循環和數組長度計算求和。指針版本:使用指針指向數組元素,通過自增指針遍歷高效求和。動態分配數組版本:動態分配數組並自行管理內存,確保釋放已分配內存以防止內存洩漏。
