JavaScript各變數類型的判斷方法
我們很容易被漂亮的程式碼吸引,也不知不覺的在自己的程式碼庫中加入這些。卻沒有冷靜的想過它們的優劣。不,我就收集了一系列形如 "是否為…?" 的判斷的boolean函數。
isNull: function(a){ return a === null; }, isUndefined: function(a){ return a === undefined; }, isNumber: function(a){ return typeof a === 'number'; }, isString: function(a){ return typeof a === 'string'; }, isBoolean: function(a){ return typeof a === 'boolean'; }, isPrimitive: function(b){ var a = typeof b; return !!(b === undefined || b === null || a == 'boolean' || a == 'number' || a == 'string'); }, isArray: function(a){ return proto_obj.toString.call(a) === '[object Array]'; }, isFunction: function(a){ return proto_obj.toString.call(a) === '[object Function]'; }, isPlainObject: function(o){ if (!o || o === win || o === doc || o === doc.body) { return false; } return 'isPrototypeOf' in o && proto_obj.toString.call(o) === '[object Object]'; }, isWindow: function(o){ return o && typeof o === 'object' && 'setInterval' in o; }, isEmptyObject: function(o){ for(var a in o) { return false; } return true; }
以上isXX系列中,isUndefined在類別庫中用的最多。如判斷是否傳入了某個參數,判斷物件是否擁有某個屬性等等。但這個函數是不必存在,我已將其移除。理由如下
isUndefined 與 使用全等(===)或typeof 多了一層函數呼叫。很明顯多一層函數呼叫比直接使用原生的運算子效率會低(雖然有些微不足道),但如果isUndefined呼叫次數很多如上萬次還是很 明顯的。我曾經在郵箱框架中加入了該函數,呼叫次數有4000多次,從效能分析工具看佔用了近1%的時間。僅僅一個判斷佔1%的呼叫時間還是很可怕的。當 然,郵箱框架內的isUndefined處在多層閉包的頂層,存取其也會佔用較多時間。如果這條還不足以讓你放棄isUndefined,請看下面。
函數從一定程度上是對一些程式碼的封裝,抽象化。是組織良好程式碼的方式之一,且有利於降低程式碼的複雜性。但isNull/isUndefined/isBoolean/isNumber/isString函數內僅有一句,抽象層次很低。因此完全不必封裝而提取出一個函數。
isUndefined(a) 與 a === undefined相比並不會節省幾個位元組(呵,你可以命名的更短但損失了可讀性)。
綜上,我去掉了類別庫中對基本型別判斷的isNull/isUndefined/isBoolean/isNumber/isString,需要用到這些判斷的時候直接使用typeof運算子等。
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