C#的多線程機制初探(3)
在這裡我們要注意的是其它線程都是依附於Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程式的入口,起始線程可以稱之為主線程,如果所有的前台線程都停止了,那麼主執行緒可以終止,而所有的後台執行緒都將無條件終止。而所有的線程雖然在微觀上是串行執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在並行執行。
讀者一定注意到了Thread.ThreadState這個屬性,這個屬性代表了執行緒運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,於是我們有時候可以透過對該值的判斷來設計程式流程。 ThreadState在各種情況下的可能取值如下:
Aborted:線程已停止
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止
Background:線程在後台執行,與屬性Thread .IsBackground有關
Running:執行緒正在正常運作
Stopped:執行緒已經停止
StoPRequested:執行緒正在正常運作
Suspended:執行緒已經被掛起(在此狀態下,可以透過呼叫Resume()方法:執行緒正在要求被掛起,但是未來得及回應
Unstarted:未呼叫Thread.Start()開始執行緒的執行
WaitSleepJoin:執行緒因為呼叫了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態
,我們可以使用以下程式碼:
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;

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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。
