在這裡我們要注意的是其它線程都是依附於Main()函數所在的線程的,Main()函數是C#程式的入口,起始線程可以稱之為主線程,如果所有的前台線程都停止了,那麼主執行緒可以終止,而所有的後台執行緒都將無條件終止。而所有的線程雖然在微觀上是串行執行的,但是在宏觀上你完全可以認為它們在並行執行。
讀者一定注意到了Thread.ThreadState這個屬性,這個屬性代表了執行緒運行時狀態,在不同的情況下有不同的值,於是我們有時候可以透過對該值的判斷來設計程式流程。 ThreadState在各種情況下的可能取值如下:
Aborted:線程已停止
AbortRequested:線程的Thread.Abort()方法已被調用,但是線程還未停止
Background:線程在後台執行,與屬性Thread .IsBackground有關
Running:執行緒正在正常運作
Stopped:執行緒已經停止
StoPRequested:執行緒正在正常運作
Suspended:執行緒已經被掛起(在此狀態下,可以透過呼叫Resume()方法:執行緒正在要求被掛起,但是未來得及回應
Unstarted:未呼叫Thread.Start()開始執行緒的執行
WaitSleepJoin:執行緒因為呼叫了Wait(),Sleep()或Join()等方法處於封鎖狀態
上面提到了Background狀態表示該執行緒在後台運行,那麼後台運行的執行緒有什麼特別的地方呢?其實後台執行緒跟前台執行緒只有一個差別,那就是後台執行緒不妨礙程式的終止。一旦一個行程所有的前台執行緒都終止後,CLR(通用語言運行環境)將透過呼叫任意一個存活中的後台程序的Abort()方法來徹底終止進程。
當執行緒之間爭取CPU時間時,CPU依照是執行緒的優先權給予服務的。在C#應用程式中,使用者可以設定5個不同的優先級,由高到低分別是Highest,AboveNormal,Normal,BelowNormal,Lowest,在創建線程時如果不指定優先級,那麼系統預設為ThreadPriority.Normal 。給一個執行緒指定優先權
,我們可以使用以下程式碼:
//設定優先權為最低
myThread.Priority=ThreadPriority.Lowest;
可以安排一些相對重要的執行緒優先執行,例如對使用者的回應等等。
現在我們對怎樣創建和控制一個線程已經有了一個初步的了解,下面我們將深入研究線程實現中比較典型的的問題,並且探討其解決方法。
三.線程的同步和通訊——生產者和消費者
假設這樣一種情況,兩個線程同時維護一個隊列,如果一個線程對隊列中添加元素,而另外一個線程從隊列中取用元素,那麼我們稱添加元素的執行緒為生產者,稱取用元素的執行緒為消費者。生產者與消費者問題看起來很簡單,但是卻是多執行緒應用中一個必須解決的問題,它涉及到執行緒之間的同步和通訊問題。
前面說過,每個執行緒都有自己的資源,但是程式碼區是共享的,也就是每個執行緒都可以執行相同的函數。但是在多執行緒環境下,可能帶來的問題就是幾個執行緒同時執行一個函數,導致資料的混亂,產生不可預料的結果,因此我們必須避免這種情況的發生。 C#提供了一個關鍵字lock,它可以把一段程式碼定義為互斥段(critical section),互斥段在一個時刻內只允許一個執行緒進入執行,而其他執行緒必須等待。在C#中,關鍵字lock定義如下:
lock(expression) statement_block
以上是C#的多執行緒機制初探(3)的內容,更多相關內容請關注PHPcn )!