輕鬆掌握php設計模式之訪客模式
訪客模式解決的問題
在我們的程式碼編寫過程當中,經常需要對一些類似的物件添加一些的程式碼,我們以一個電腦物件列印組成部分為例來看下:
/** * 抽象基类 */ abstract class Unit { /** *获取名称 */ abstract public function getName(); } /** * Cpu类 */ class Cpu extends Unit { public function getName() { return 'i am cpu'; } } /** * 内存类 */ class Memory extends Unit { public function getName() { return 'i am memory'; } } /** * 键盘类 */ class Keyboard extends Unit { public function getName() { return 'i am keyboard'; } } /** * 计算机类 */ class Computer { protected $_items = []; public function add(Unit $unit) { $this->_items[] = $unit; } public function print() { // 循环打印各个组成部分 foreach ($this->_items as $item) { $item->getName(); } } }
這個時候上面的程式碼看起來好像很完美的樣子,但是問題來了,現在我們不但需要打印組成部分,還需要保存各個組件到數據庫,不僅如此,還需要打印各個組件的價格;此時如果在Unit基類中加上getPrice()和save()方法,也能實現我們想要的功能,但是這樣做也存在問題,你並不知道還需要新增什麼操作,如果每新增一個操作都用這樣的方法來新增,我們的類會變得越來越臃腫。
訪問者模式的實現
而訪問者模式就是為了解決這個問題的,他把數據結構和作用於結構之上的操作之間的耦合解脫開,使得操作集合可以相對自由的演化,我們看看下面改良過得程式碼:
/** * 抽象基类 */ abstract class Unit { /** * 获取名称 */ abstract public function getName(); /** * 用来接受访问者对象,回调访问者的visit方法 * 非常关键的方法 */ public function accept(Visitor $visitor) { $method = visit . get_class($this); if (method_exists($visitor, $method)) { $visitor->$method($this); } } } /** * Cpu类 */ class Cpu extends Unit { public function getName() { return 'i am cpu'; } } /** * Memory类 */ class Memory extends Unit { public function getName() { return 'i am memory'; } } /** * Keyboard类 */ class Keyboard extends Unit { public function getName() { return 'i am keyboard'; } } /** * Keyboard类 */ interface Visitor { public function visitCpu(Cpu $cpu); public function visitMemory(Memory $memory); public function visitKeyboard(Keyboard $keyboard); } /** * */ class PrintVisitor implements Visitor { public function visitCpu(Cpu $cpu) { echo "hello, " . $cpu->getName() . "\n"; } public function visitMemory(Memory $memory) { echo "hello, " . $memory->getName() . "\n"; } public function visitKeyboard(Keyboard $keyboard) { echo "hello, " . $keyboard->getName() . "\n"; } } /** * */ class Computer { protected $_items = []; public function add(Unit $unit) { $this->_items[] = $unit; } /** * 调用各个组件的accept方法 */ public function accept(Visitor $visitor) { foreach ($this->_items as $item) { $item->accept($visitor); } } } $computer = new Computer(); $computer->add(new Cpu()); $computer->add(new Memory()); $computer->add(new Keyboard()); $printVisitor = new PrintVisitor(); $computer->print($printVisitor); // 以上的代码将打印出 hello, i am cpu hello, i am memory hello, i am keyboard
總結
經過上面的改良之後,我們要擴充就變得非常容易,如果我們需要新增儲存到資料庫的方法,可以在新增一個實作了Visitor的類,例如SaveVisitor,在該類別中來實現保存的方法,等於我們把該類別和該類別中的一些操作解藕了出來,而集合了類別操作的物件就是訪問者。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持PHP中文網。
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在Java框架中,設計模式和架構模式的區別在於:設計模式定義了在軟體設計中解決常見問題的抽象解決方案,專注於類別和物件之間的交互,例如工廠模式。架構模式定義了系統結構和模組之間的關係,關注系統元件的組織和交互,如分層架構。

1.工廠模式:分離物件創建和業務邏輯,透過工廠類別建立指定類型的物件。 2.觀察者模式:允許主題物件通知觀察者物件其狀態更改,實現鬆散耦合和觀察者模式。

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設計模式透過提供可重複使用和可擴展的解決方案來解決程式碼維護難題:觀察者模式:允許物件訂閱事件,並在事件發生時收到通知。工廠模式:提供了一種創建物件的集中式方式,而無需依賴特定類別。單例模式:確保一個類別只有一個實例,用於建立全域可存取的物件。

TDD用於編寫高品質PHP程式碼,步驟包括:編寫測試案例,描述預期功能並使其失敗。編寫程式碼,僅使測試案例通過,無需過度優化或詳細設計。測試案例通過後,優化和重構程式碼以提高可讀性、可維護性和可擴展性。

Guice框架應用了多項設計模式,包括:單例模式:透過@Singleton註解確保類別只有一個實例。工廠方法模式:透過@Provides註解建立工廠方法,在依賴注入時取得物件實例。策略模式:將演算法封裝成不同策略類,透過@Named註解指定具體策略。

適配器模式是一種結構型設計模式,允許不相容物件協同工作,它將一個介面轉換為另一個,使物件能夠順利互動。物件適配器透過建立包含被適配器對象的適配器對象,並實現目標接口,實現適配器模式。在一個實戰案例中,透過適配器模式,客戶端(如MediaPlayer)可以播放高級格式的媒體(如VLC),儘管本身僅支援普通媒體格式(如MP3)。

SpringMVC框架使用以下設計模式:1.單例模式:管理Spring容器;2.門面模式:協調控制器、視圖和模型互動;3.策略模式:根據請求選擇請求處理程序;4.觀察者模式:發布和監聽應用程式事件。這些設計模式增強了SpringMVC的功能和靈活性,使開發者可以創建高效、可維護的應用程式。
