設計模式:對問題行之有效的解決方式。其實它是一種思想。
1.單例設計模式。
解決的問題:就是確保一個類別在記憶體中的物件唯一性。 (單一實例)
使用單例設計模式需求:必須對於多個程式使用相同設定資訊物件時,就需要確保該物件的唯一性。
如何確保對象唯一性? 1.不允許其他程式用new建立該物件。
2.在該類別中建立一個本類別實例。 new 一個本類物件。
3.提供外部一個方法讓其他程式可以取得該物件。 3.定義以公有化的方法,且將所建立的物件回傳。
//饿汉式(开发时常用) class Single//类一加载,对象就已经存在了。 { private static Single s = new Single(); private Single(){} public static Single getInstance() { return s; } } //懒汉式(面试时常问,在多线程并发访问时候有可能导致不能保证不了对象的唯一性,存在安全隐患!) class Single2//类加载进来,没有对象,只有调用了getInstance方法时,才会创建对象。 //延迟加载形式。 { private static Single2 s = null; private Single2(){} public static Single2 getInstance() { if(s==null) s = new Single2(); return s; } } //调用类 class SingleDemo { public static void main(String[] args) { Single s1 = Single.getInstance(); Single s2 = Single.getInstance(); System.out.println(s1==s2); // Single ss = Single.s; //此处不采用这个是因为不可控,采用 Single.getInstance();可以传参数进行相应调用。 } }
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