【c#教學】C# 屬性(Property)
C# 屬性(Property)
屬性(Property) 是類別(class)、結構(structure)和介面(interface)的命名(named)成員。類別或結構中的成員變數或方法稱為 域(Field)。屬性(Property)是域(Field)的擴展,且可使用相同的語法來存取。它們使用 存取器(accessors) 讓私有域的值可被讀寫或操作。
屬性(Property)不會確定儲存位置。相反,它們具有可讀寫或計算它們值的 訪問器(accessors)。
例如,有一個名為 Student 的類,帶有 age、name 和 code 的私有域。我們不能在類別的範圍以外直接存取這些域,但是我們可以擁有存取這些私有域的屬性。
存取器(Accessors)
屬性(Property)的存取器(accessor)包含有助於取得(讀取或計算)或設定(寫入)屬性的可執行語句。存取器(accessor)聲明可包含一個 get 存取器、一個 set 存取器,或同時包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age; } set { age = value; } }
實例
下面的實例示範了屬性(Property)的用法:
using System; namespace tutorialspoint { class Student { private string code = "N.A"; private string name = "not known"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // 设置 student 的 code、name 和 age s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); // 增加年龄 s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
抽象屬性(Abstract Properties)
抽象類別可擁有抽象屬性,這些屬性應在衍生類別中實現。下面的程式說明了這一點:
using System; namespace tutorialspoint { public abstract class Person { public abstract string Name { get; set; } public abstract int Age { get; set; } } class Student : Person { private string code = "N.A"; private string name = "N.A"; private int age = 0; // 声明类型为 string 的 Code 属性 public string Code { get { return code; } set { code = value; } } // 声明类型为 string 的 Name 属性 public override string Name { get { return name; } set { name = value; } } // 声明类型为 int 的 Age 属性 public override int Age { get { return age; } set { age = value; } } public override string ToString() { return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; } } class ExampleDemo { public static void Main() { // 创建一个新的 Student 对象 Student s = new Student(); // 设置 student 的 code、name 和 age s.Code = "001"; s.Name = "Zara"; s.Age = 9; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); // 增加年龄 s.Age += 1; Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); Console.ReadKey(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10
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多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

可以採用多種方法修改 XML 格式:使用文本編輯器(如 Notepad )進行手工編輯;使用在線或桌面 XML 格式化工具(如 XMLbeautifier)進行自動格式化;使用 XML 轉換工具(如 XSLT)定義轉換規則;或者使用編程語言(如 Python)進行解析和操作。修改時需謹慎,並備份原始文件。
