Node.js的http伺服器
透過使用HTTP模組的低階API,Node.js允許我們建立伺服器和客戶端。剛開始學node的時候,我們都會遇到如下程式碼:
var http = require('http'); http.createServer(function (req,res) { res.end('Hello World\n'); }).listen(3000,"127.0.0.1"); console.log("Server funning at http://127.0.0.1:3000");
這段程式碼的包括了http模組的訊息,意思是:
1.從`Node.js`的核心請求HTTP模組並賦予一個變量,以便在以後的腳本中使用。
於是腳本就可以存取一些方法來透過`Node.js`使用`HTTP`。
2.使用`createServer`建立新的web伺服器物件
3.腳本將一個匿名函數傳遞給伺服器,告訴web伺服器物件每當其接收到請求時會發生的是什麼
4.腳本第4行定義了web伺服器的連接埠和主機,這意味著可以使用`http://127.0.0.1:3000`
來存取伺服器
Http頭
對於每個HTTP請求和回應,都會發送HTTP頭,HTTP頭發送的是附加的信息,包括內容類型、服務器發送響應的日期以及HTTP狀態碼
http頭包含了許多信息,以下是我的百度首頁包含的http頭的信息:
由於我的百度首頁增加了較多的網站,所以這裡的數據和讀者們的可能不一樣。從中我們可以看出百度是web伺服器是BWS/1.1
下面是剛才上面那段程式碼的http頭部資訊:
Node.js中的重定向
在node中,我們可以很容易地創建一個簡單的伺服器將訪客重新導向到另外一個Web頁面上,其準則如下:
1.給客戶發送301響應代碼,告訴客戶,資源已經移到另一個位置了;
2.發送一個位置頭告訴客戶重定向到哪裡。
相關程式碼如下:
var http = require('http'); http.createServer(function (req,res) { res.writeHead(301,{ 'Location':'Http://example-2.com/web' }); res.end(); }).listen(3000,'127.0.0.1'); console.log("Server funning at http://127.0.0.1:3000");
開啟瀏覽器存取http://127.0.0.1:3000頁面會被重新導向。
回應不同的請求
Node.js不單可以創建單一的回應,對於多種類型的請求,我們需要為應用程式添加一些路由。 Node透過使用URL模組讓這一切直截了當。 URL模組使我們可以讀取URL、分析它然後對輸出做一些事情。
var url = require('url'); var requestURL = "http://example.com:1234/path?query=string#hash"
現在,我們可以分析請求的URL並從中截取內容,例如,要想取得主機名稱,我們可以輸入:
url.parse(requestURL).hostname
這時,他將返回"example.com"
取得連接埠號碼可以輸入:
url.parse(requestURL).port
他將回傳「1234」
事件模組
Node.js被認為是實現並發的最佳方法。 Events(事件)模組是Node.js的核心,許多其他模組都用它來圍繞著事件架構功能。由於Node.js運行於單一的執行緒中,任何同步程式碼都是阻塞的。所以,在寫Node.js程式碼的時候我們要考慮一些簡單的規則:
1.別阻塞-`Node.js`是單執行緒的,如果程式碼阻塞的話所有其他一切都停止了
2.快速返回——操作應快速返回。如果無法快速返回,就應當將其遷移到另一個進程中
Events模組讓開發人員可以為事件設定偵聽器和處理器。在客戶端js中,我們可以對點擊事件設定一個監聽器,然後在事件發生時執行一些事情:
var tar = document.getElementById("target"); tar.addEventListener("click", function () { alert("click event fired,target was clicked"); },false);
當然,這是在不考慮IE相容性的一個例子,Node.js重點事件更常見的是網路事件,包括:
1.來自web伺服器的回應
2.從檔案讀取資料
3.從資料庫傳回資料
使用Events模組我們首先要建立一個新的EventEmitter實例:
var EventEmitter= require('events').EventEmitter; var test = new EventEmitter();
一旦在在程式碼中加入上述內容,就可以新增事件和偵聽器了,我們可以按如下方法發送事件,例如:
test.emit('msg','the message send by node');
第一個參數是對事件進行描述的字串,以便用於偵聽器的匹配
為了接收訊息,就必須加入偵聽器,偵聽器在事件觸發時處理它,例如:
test.on('message',function(data){ console.log(data); });
Events模組addListener/on,once,removeListener,removeAllListeners,emit等基本的事件監聽模式的方法實現。它與前端DOM樹上的事件並不相同,因為它不存在冒泡,逐層捕獲等屬於DOM的事件行為,也沒有preventDefault()、stopPropagation()、 stopImmediatePropagation() 等處理事件傳遞的方法。
1.類別: events.EventEmitter:透過 require('events').EventEmitter 取得 EventEmitter 類別。
2.emitter.on(event, listener):新增一個 listener 至特定事件的 listener 陣列尾部。 返回 emitter,方便鍊式調用,下同。
3.emitter.removeListener(event, listener)從一個事件的listener 陣列中刪除一個listener
4.emitter.listeners(event)傳回指定事件的listener 陣列
更多詳情請見:Node.js API 文件
以下程式碼展示了一個能在5秒內自我毀滅的機密訊息:
var EventEmitter = require('events').EventEmitter; var secretMessage = new EventEmitter(); secretMessage.on('message', function (data) { console.log(data); }); secretMessage.on('self destruct', function () { console.log('the msg is destroyed!'); }); secretMessage.emit('message','this is a secret message.It will self deatruct in 5s'); setTimeout(function () { secretMessage.emit('self destruct'); },5000);
在这段脚本中,发送了两个事件,有两个侦听器。当脚本运行时,消息事件就发生,并由“message”处理器处理
在Node.js中到处都用EventEmitter,所以掌握它是很重要的。Node.js通过I/O操作获得的数据并广泛使用Events模块来支持异步编程
常见问题解答:
问:对于一个事件是否有最大侦听器数量的限制?
答:默认情况下,如果事件有操作10个侦听器,它会发出警告。不过,可以使用emitter.setMaxListener(n)来更改这个数量
问:是否可以侦听所有发送出来的事件?
答:不能。我们需要给每个想要响应的事件创建侦听器
更多Node.js中HTTP模組與事件模組詳解相关文章请关注PHP中文网!