C# 變數
一個變數只不過是一個供程式操作的儲存區的名字。在 C# 中,每個變數都有一個特定的類型,類型決定了變數的記憶體大小和佈局。範圍內的值可以儲存在記憶體中,可以對變數進行一系列操作。
我們已經討論了各種資料類型。 C# 中提供的基本的值類型大致可以分為以下幾類:
型別
舉例
整數類型 sbyte、byte、short、ushort、int、int、點型 float 與double
十進位類型 decimal
布林類型 true 或false 值,指定的類型值 enum,也允許定義引用類型變量,例如 class。這些我們將在以後的章節中討論。在本章節中,我們只研究基本變數類型。
C# 中的變數定義
C# 中變數定義的語法:
<data_type> <variable_list>;
在這裡,data_type 必須是一個有效的 C# 資料類型,可以是 char、int、float、double 或其他使用者自訂的資料類型。 variable_list 可以由一個或多個以逗號分隔的識別碼名稱組成。
一些有效的變數定義如下所示:
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
您可以在變數定義時進行初始化:
int i = 100;
C# 中的變數初始化
變數透過在等號後接一個常數表達式進行初始化(賦值)。初始化的一般形式為:
variable_name = value;
變數可以在宣告時被初始化(指定一個初始值)。初始化由一個等號後面跟著一個常數表達式組成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些實例:
int d = 3, f = 5; /* 初始化 d 和 f. */ byte z = 22; /* 初始化 z. */ double pi = 3.14159; /* 声明 pi 的近似值 */ char x = 'x'; /* 变量 x 的值为 'x' */
正確地初始化變數是一個良好的程式設計習慣,否則有時程式會產生意想不到的結果。
請看下面的實例,使用了各種類型的變數:
namespace VariableDefinition { class Program { static void Main(string[] args) { short a; int b ; double c; /* 实际初始化 */ a = 10; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
a = 10, b = 20, c = 30
接受來自使用者的值
System 命名空間中的Console 類別提供了一個函數 ReadLine(),用於接收來自使用者的輸入,並將它儲存到一個變數中。
例如:int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
C# 中的 Lvalues 和 Rvalues
C# 中的兩個表達式:
lvalue:lvalue 表達式可以出現在賦值語句的左邊或右邊。
rvalue:rvalue 表達式可以出現在賦值語句的右邊,不能出現在賦值語句的左邊。
變數是 lvalue 的,所以可以出現在賦值語句的左邊。數值是 rvalue 的,因此不能被賦值,不能出現在賦值語句的左邊。以下是有效的語句:
int g = 20;
下面是一個無效的語句,會產生編譯時錯誤:
10 = 20;
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