C# 運算子
運算子是一種告訴編譯器執行特定的數學或邏輯運算的符號。 C# 有豐富的內建運算符,分類如下:
算術運算子
關係運算子
邏輯運算子
位運算子
賦值運算子運算子運算子運算子運算雜項運算子🜼符、關係運算子、邏輯運算子、位元運算子、賦值運算子及其他運算子。
算術運算符
下表顯示了 C# 支援的所有算術運算符。假設變數 A 的值為10,變數 B 的值為20,則:
運算從第一個運算元中減去第二個運算元
% 取模運算符,整除後的餘數 B % A 將得到0
++ 自增運算符,整數 A- - 將會得到9
實例
請看下面的實例,了解C# 中所有可用的算術運算子:
using System;
namespace void Main(string[] args )
{int a = 21;
c = a + b;Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是{0}", c);
c = a - b;Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是{0}", c);
c = a * b值是{0}" , c);c = a / b;
Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是{0}", c); Console.WriteLine("Line 5 - c 的數值為{0}", c);c = a++;
Console.WriteLine("Line 6 的值是{0}", c); Console.WriteLine("Line 7 - c 的值是{0}", c);Console.ReadLine();
}}
}}
或上述- c 的值是31Line 2 - c 的值是11
Line 3 - c 的值是210
Line 4 - c 的值是2
Line 5 - c 的值是1
Line 6 - c 的值是21
Line 7 - c 的值是22
關係運算子
下表顯示了C# 支援的所有關係運算子。假設變數 A 的值為10,變數 B 的值為20,則:
運算子
描述
實例
==
實例
==
實例
==
實例
== ?真。 (A == B) 不為真。
>= 檢查左操作數的值是否大於或等於右操作數的值,如果是則條件為真。 (A >= B) 不為真。
實例
請看下面的實例,了解C# 中所有可用的關係運算子:
using System; class Program { static void Main(string[] args) { int a = 21; int b = 10; if (a == b) { Console.WriteLine("Line 1 - a 等于 b"); } else { Console.WriteLine("Line 1 - a 不等于 b"); } if (a < b) { Console.WriteLine("Line 2 - a 小于 b"); } else { Console.WriteLine("Line 2 - a 不小于 b"); } if (a > b) { Console.WriteLine("Line 3 - a 大于 b"); } else { Console.WriteLine("Line 3 - a 不大于 b"); } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = 5; b = 20; if (a <= b) { Console.WriteLine("Line 4 - a 小于或等于 b"); } if (b >= a) { Console.WriteLine("Line 5 - b 大于或等于 a"); } } }
當上面的程式碼被編譯和執行時,它會產生下列結果:
Line 1 - a 不等于 b Line 2 - a 不小于 b Line 3 - a 大于 b Line 4 - a 小于或等于 b Line 5 - b 大于或等于 a
邏輯運算子
顯示了C# 支援的所有邏輯運算符。假設變數 A 為布林值 true,變數 B 為布林值 false,則:
運算子
描述
實例
運算元&如果兩個操作數都非零,則條件為真。 (A && B) 為假。 || 稱為邏輯或運算子。如果兩個操作數中有任一個非零,則條件為真。 (A || B) 為真。 ! 稱為邏輯非運算子。用來逆轉操作數的邏輯狀態。如果條件為真則邏輯非運算子將使其為假。 !(A && B) 為真。 實例請看下面的實例,了解C# 中所有可用的邏輯運算符:using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { bool a = true; bool b = true; if (a && b) { Console.WriteLine("Line 1 - 条件为真"); } if (a || b) { Console.WriteLine("Line 2 - 条件为真"); } /* 改变 a 和 b 的值 */ a = false; b = true; if (a && b) { Console.WriteLine("Line 3 - 条件为真"); } else { Console.WriteLine("Line 3 - 条件不为真"); } if (!(a && b)) { Console.WriteLine("Line 4 - 条件为真"); } Console.ReadLine(); } } }
Line 1 - 条件为真 Line 2 - 条件为真 Line 3 - 条件不为真 Line 4 - 条件为真
~
下表列出了C# 支援的位元運算符。假設變數 A 的值為60,變數 B 的值為13,則:
運算子
描述
實例
位到結果中。 (A & B) 將得到 12,即為 0000 1100 | 如果存在於任一操作數中,二進位 OR 運算子複製一位到結果中。 (A | B) 將得到 61,即為 0011 1101 ^ 如果存在於其中一個操作數中但不同時存在於兩個操作數中,二進制異或運算符複製一位到結果中。 (A ^ B) 將得到 49,即為 0011 0001 ~ 二進位補碼運算子是一元運算符,具有"翻轉"位元效果。 (~A ) 將得到 -61,即為 1100 0011,2 的補碼形式,帶符號的二進制數。 << 二進位左移運算子。左操作數的值向左移動右操作數所指定的位數。 A << 2 將得到 240,即為 1111 0000 >> 二進位右移運算子。左操作數的值向右移動右操作數所指定的位數。 A >> 2 將得到15,即為0000 1111 實例請看下面的實例,了解C# 中所有可用的位元運算子:using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 60; /* 60 = 0011 1100 */ int b = 13; /* 13 = 0000 1101 */ int c = 0; c = a & b; /* 12 = 0000 1100 */ Console.WriteLine("Line 1 - c 的值是 {0}", c ); c = a | b; /* 61 = 0011 1101 */ Console.WriteLine("Line 2 - c 的值是 {0}", c); c = a ^ b; /* 49 = 0011 0001 */ Console.WriteLine("Line 3 - c 的值是 {0}", c); c = ~a; /*-61 = 1100 0011 */ Console.WriteLine("Line 4 - c 的值是 {0}", c); c = a << 2; /* 240 = 1111 0000 */ Console.WriteLine("Line 5 - c 的值是 {0}", c); c = a >> 2; /* 15 = 0000 1111 */ Console.WriteLine("Line 6 - c 的值是 {0}", c); Console.ReadLine(); } } }
Line 1 - c 的值是 12 Line 2 - c 的值是 61 Line 3 - c 的值是 49 Line 4 - c 的值是 -61 Line 5 - c 的值是 240 Line 6 - c 的值是 15
= 简单的赋值运算符,把右边操作数的值赋给左边操作数 C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C
+= 加且赋值运算符,把右边操作数加上左边操作数的结果赋值给左边操作数 C += A 相当于 C = C + A
-= 减且赋值运算符,把左边操作数减去右边操作数的结果赋值给左边操作数 C -= A 相当于 C = C - A
*= 乘且赋值运算符,把右边操作数乘以左边操作数的结果赋值给左边操作数 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除且赋值运算符,把左边操作数除以右边操作数的结果赋值给左边操作数 C /= A 相当于 C = C / A
%= 求模且赋值运算符,求两个操作数的模赋值给左边操作数 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移且赋值运算符 C <<= 2 等同于 C = C << 2
>>= 右移且赋值运算符 C >>= 2 等同于 C = C >> 2
&= 按位与且赋值运算符 C &= 2 等同于 C = C & 2
^= 按位异或且赋值运算符 C ^= 2 等同于 C = C ^ 2
|= 按位或且赋值运算符 C |= 2 等同于 C = C | 2
实例
请看下面的实例,了解 C# 中所有可用的赋值运算符:
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 21; int c; c = a; Console.WriteLine("Line 1 - = c 的值 = {0}", c); c += a; Console.WriteLine("Line 2 - += c 的值 = {0}", c); c -= a; Console.WriteLine("Line 3 - -= c 的值 = {0}", c); c *= a; Console.WriteLine("Line 4 - *= c 的值 = {0}", c); c /= a; Console.WriteLine("Line 5 - /= c 的值 = {0}", c); c = 200; c %= a; Console.WriteLine("Line 6 - %= c 的值 = {0}", c); c <<= 2; Console.WriteLine("Line 7 - <<= c 的值 = {0}", c); c >>= 2; Console.WriteLine("Line 8 - >>= c 的值 = {0}", c); c &= 2; Console.WriteLine("Line 9 - &= c 的值 = {0}", c); c ^= 2; Console.WriteLine("Line 10 - ^= c 的值 = {0}", c); c |= 2; Console.WriteLine("Line 11 - |= c 的值 = {0}", c); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Line 1 - = c 的值 = 21 Line 2 - += c 的值 = 42 Line 3 - -= c 的值 = 21 Line 4 - *= c 的值 = 441 Line 5 - /= c 的值 = 21 Line 6 - %= c 的值 = 11 Line 7 - <<= c 的值 = 44 Line 8 - >>= c 的值 = 11 Line 9 - &= c 的值 = 2 Line 10 - ^= c 的值 = 0 Line 11 - |= c 的值 = 2
杂项运算符
下表列出了 C# 支持的其他一些重要的运算符,包括 sizeof、typeof 和 ? :。
运算符描述实例 sizeof()返回数据类型的大小。sizeof(int),将返回 4. typeof()返回 class 的类型。typeof(StreamReader); &返回变量的地址。&a; 将得到变量的实际地址。 *变量的指针。*a; 将指向一个变量。 ? :条件表达式 如果条件为真 ? 则为 X : 否则为 Y is判断对象是否为某一类型。If( Ford is Car) // 检查 Ford 是否是 Car 类的一个对象。 as强制转换,即使转换失败也不会抛出异常。Object obj = new StringReader("Hello");
StringReader r = obj as StringReader;
实例
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { /* sizeof 运算符的实例 */ Console.WriteLine("int 的大小是 {0}", sizeof(int)); Console.WriteLine("short 的大小是 {0}", sizeof(short)); Console.WriteLine("double 的大小是 {0}", sizeof(double)); /* 三元运算符符的实例 */ int a, b; a = 10; b = (a == 1) ? 20 : 30; Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b); b = (a == 10) ? 20 : 30; Console.WriteLine("b 的值是 {0}", b); Console.ReadLine(); } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
int 的大小是 4 short 的大小是 2 double 的大小是 8 b 的值是 30 b 的值是 20
C# 中的运算符优先级
运算符的优先级确定表达式中项的组合。这会影响到一个表达式如何计算。某些运算符比其他运算符有更高的优先级,例如,乘除运算符具有比加减运算符更高的优先级。
例如 x = 7 + 3 * 2,在这里,x 被赋值为 13,而不是 20,因为运算符 * 具有比 + 更高的优先级,所以首先计算乘法 3*2,然后再加上 7。
下表将按运算符优先级从高到低列出各个运算符,具有较高优先级的运算符出现在表格的上面,具有较低优先级的运算符出现在表格的下面。在表达式中,较高优先级的运算符会优先被计算。
类别
运算符
结合性
后缀 () [] -> . ++ - - 从左到右
一元 + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof 从右到左
乘除 * / % 从左到右
加减 + - 从左到右
移位 << >> 从左到右
关系 < <= > >= 从左到右
相等 == != 从左到右
位与 AND & 从左到右
位异或 XOR ^ 从左到右
位或 OR | 从左到右
逻辑与 AND && 从左到右
逻辑或 OR || 从左到右
条件 ?: 从右到左
赋值 = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= 从右到左
逗号 , 从左到右
实例
using System; namespace OperatorsAppl { class Program { static void Main(string[] args) { int a = 20; int b = 10; int c = 15; int d = 5; int e; e = (a + b) * c / d; // ( 30 * 15 ) / 5 Console.WriteLine("(a + b) * c / d 的值是 {0}", e); e = ((a + b) * c) / d; // (30 * 15 ) / 5 Console.WriteLine("((a + b) * c) / d 的值是 {0}", e); e = (a + b) * (c / d); // (30) * (15/5) Console.WriteLine("(a + b) * (c / d) 的值是 {0}", e); e = a + (b * c) / d; // 20 + (150/5) Console.WriteLine("a + (b * c) / d 的值是 {0}", e); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
(a + b) * c / d 的值是 90 ((a + b) * c) / d 的值是 90 (a + b) * (c / d) 的值是 90 a + (b * c) / d 的值是 50
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