結構
與c++不同的是,結構應該定義在命名空間或類別裡面,成員變數叫字段,字段並且有存取控制符,每個字段前要加一個下劃線
例子
<code class="language-c# hljs cs">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 结构 { public enum Gender { 男,女 } //其实int也是一个结构;结构可以用来一次性声明多个不同类型的变量; public struct Person { public string _name;//字段跟变量都可以存数据,只有字段有访问权限;每个字段前要加一个下划线; public int _age; public Gender _gender; } class Program { static void Main(string[] args) { Person zsPerson; zsPerson._name = "张三"; zsPerson._age = 18; zsPerson._gender = Gender.男; } } }
枚舉
不能再main函數裡定義枚舉在命名空間裡聲明可以,也可以在這個類別裡面聲明,不能再方法裡面聲明; 枚舉本質上是一個變數類型, 枚舉名要符合pascal規範,每一個單字的首字母都大寫.舉個例子<code class="language-c# hljs cs">using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace 枚举 { public enum Season { 春,夏,秋,冬 } class Program { //不能再main函数里定义枚举 //在命名空间里声明可以,也可以在这个类里面声明,不能再方法里面声明; //枚举本质上是一个变量类型, //下面声明了一个枚举类型Gender;自己定义一个新的类型,需要给出其取值范围; public enum Gender { 男,女 } static void Main(string[] args) { //下面使用枚举;变量名=枚举规定的取值范围内的一个值; Gender gd = Gender.男; Console.WriteLine(gd.ToString()); Console.ReadKey(); } } }</code>