函數節流,簡單地講,就是讓一個函數無法在很短的時間間隔內連續調用,只有當上一次函數執行後過了你規定的時間間隔,才能進行下一次該函數的調用。
函數節流的原理挺簡單的,估計大家都想到了,那就是定時器。當我觸發一個時間時,先setTimout讓這個事件延遲一會再執行,如果在這個時間間隔內又觸發了事件,那我們就clear掉原來的定時器,再setTimeout一個新的定時器延遲一會執行,就這樣。
以下場景往往因事件頻繁被觸發,因而頻繁執行DOM操作、資源載入等重行為,導致UI停頓甚至瀏覽器崩潰。
1. window物件的resize、scroll事件
2. 拖曳時的mousemove事件
3. 射擊遊戲中的mousedown、keydown事件
3. 射擊遊戲中的mousedown、keydown事件
其實對於window的resize事件,實際需求大多為停止改變大小n毫秒後執行後續處理;而其他事件大多的需求是以一定的頻率執行後續處理。針對這兩種需求就出現了debounce和throttle兩種解決方法。
throttle 和 debounce 是解決請求和回應速度不符問題的兩個方案。二者的差異在於選擇不同的策略。
throttle 等時間 間隔執行函數。
debounce 時間間隔 t 內若再次觸發事件,則重新計時,直到停止時間大於或等於 t 才執行函數。
一、throttle函數的簡單實作
function throttle(fn, threshhold, scope) { threshhold || (threshhold = 250); var last, timer; return function () { var context = scope || this; var now = +new Date(), args = arguments; if (last && now - last + threshhold < 0) { // hold on to it clearTimeout(deferTimer); timer = setTimeout(function () { last = now; fn.apply(context, args); }, threshhold); } else { last = now; fn.apply(context, args); } };}
呼叫方法
$('body').on('mousemove', throttle(function (event) { console.log('tick'); }, 1000));
二、debounce函數的簡單實作
function debounce(fn, delay) { var timer = null; return function () { var context = this, args = arguments; clearTimeout(timer); timer = setTimeout(function () { fn.apply(context, args); }, delay); };}
呼叫方法
$('input.username').keypress(debounce(function (event) { // do the Ajax request }, 250));
reee會重複觸發的一些事件,如:mousemove,keydown,keyup,keypress,scroll等。
如果只綁定原生事件,不加以控制,會使得瀏覽器卡頓,使用者體驗差。為了提高js效能,建議在使用以上及類似事件的時候用函數節流或函數去抖加以控制。
四、underscore v1.7.0相關的源碼剖析
1. _.throttle函數
/** * throttle * @param fn, wait, debounce */var throttle = function ( fn, wait, debounce ) { var timer = null, // 定时器 t_last = null, // 上次设置的时间 context, // 上下文 args, // 参数 diff; // 时间差 return funciton () { var curr = + new Date(); var context = this, args = arguments; clearTimeout( timer ); if ( debounce ) { // 如果是debounce timer = setTimeout( function () { fn.apply( context, args ); }, wait ); } else { // 如果是throttle if ( !t_last ) t_last = curr; if ( curr - t_last >= wait ) { fn.apply( context, wait ); context = wait = null; } } }}/** * debounce * @param fn, wait */var debounce = function ( fn, wait ) { return throttle( fn, wait, true ); }
由上可見,underscore考慮了比較多的情況:options.leading:
由上可見,underscore考慮了比較多的情況:options.leading:🜎預設為true,表示第一次會執行,傳入{leading:false}則停用第一次執行options.trailing:最後一次是否執行,預設為true,表示最後一次會執行,傳入{trailing: false}表示最後一次不執行所謂第一次是否執行,是剛開始觸發事件時,要不要先觸發事件,如果要,則previous=0,remaining 為負值,則立即調用了函數所謂最後一次是否執行,是事件結束後,最後一次觸發了此方法,如果要執行,則設定定時器,即事件結束以後還要在執行一次。 remianing > wait 表示客戶端時間已修改過。
2. _.debounce函數
_.throttle = function(func, wait, options) { var context, args, result; var timeout = null; // 定时器 var previous = 0; // 上次触发的时间 if (!options) options = {}; var later = function() { previous = options.leading === false ? 0 : _.now(); timeout = null; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; }; return function() { var now = _.now(); // 第一次是否执行 if (!previous && options.leading === false) previous = now; // 这里引入了一个remaining的概念:还剩多长时间执行事件 var remaining = wait - (now - previous); context = this; args = arguments; // remaining <= 0 考虑到事件停止后重新触发或者 // 正好相差wait的时候,这些情况下,会立即触发事件 // remaining > wait 没有考虑到相应场景 // 因为now-previous永远都是正值,且不为0,那么 // remaining就会一直比wait小,没有大于wait的情况 // 估计是保险起见吧,这种情况也是立即执行 if (remaining <= 0 || remaining > wait) { if (timeout) { clearTimeout(timeout); timeout = null; } previous = now; result = func.apply(context, args); if (!timeout) context = args = null; // 是否跟踪 } else if (!timeout && options.trailing !== false) { timeout = setTimeout(later, remaining); } return result; };};
_.debounce實現的精彩之處我認為是透過遞歸啟動計時器來代替透過呼叫clearTimeout來調整呼叫func函數的延時執行。
以上所述是小編給大家介紹的JavaScript性能優化之函數節流(throttle)與函數去抖(debounce),希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回覆大家的。在此也非常感謝大家對PHP中文網的支持!
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