淺述Javascript的外部對象
Window 瀏覽器:
- location:地址 - history:历史 - Document:文档 - screen:窗口 - navigator:帮助
> 1.外部物件是瀏覽器提供的API -- **BOM**
> 2.這些物件由瀏覽器提供的API -- **BOM**
> 2.這些物件由瀏覽器規定並開發
> 3.這些對象分為2部分,其中BOM包含了DOM
> 4.我們可以通過js訪問這些對象
# 外部對象
> BOM (Browser Object Model)
瀏覽器對象模型,用來存取和操縱瀏覽器窗口,是JavaScript有能力與瀏覽器對話。
> DOM (Document Object Model)
文件物件模型,用來操作文件。
##1.對話框
- 提示對話框,顯示str字符串的內容
- confirm(str)
//调用window对象的属性或方法,可以省略"window." //1.弹出框 //1)弹出框 function f1(){ alert("你好,小俊子"); } //2)确认框 function f2(){ var v = confirm("你吃了吗?"); //点击确定返回true,否则返回false console.log(v); } //3)输入框 function f3(){ var p = prompt("你吃的什么?"); //点击取消返回null console.log(p); }
2)一次性定時器
//每隔N毫秒执行一次函数,反复执行,直到达到停止条件位置。 function f4(){ var n = 5; //启动定时器,返回定时器的ID,用来停止定时器 var id = setInterval(function(){ console.log(n); switch(n%4){ case 0: btn1();break; case 3: btn2();break; case 2: btn3();break; case 1: btn4();break; default: ; } n++; },100); //启动定时器就相当于启动了一个支线程,当前方法f4相当于主线程。 //2个线程并发执行,不互相等待, //因此主线程在启动完支线程后立刻向下执行,而支线程却需要在1秒后才执行 console.log("蹦"); }
## 3. 常用屬性
- screen 物件
- 包含用戶端顯示螢幕的資訊
height- availWidth availHeight
- history物件
- forwird();
- location物件
- 包含目前的URL資訊
- 常用並變更目前瀏覽的網址
- reload():重新載入目前網址,相當於刷新
- navigator 物件
- 包含瀏覽器的資訊
## DOM
### DOM操作
- 尋找節點
- 讀取節點資訊- 修改節點資訊
- 建立節點資訊
- nodeType:節點類型
- (1) 讀取節點
- 讀取節點的名稱,類型
//推迟N毫秒执行一次函数,执行完之后,自动停止, //也可以在未执行前手动停止 var id; function f5(){ //启动定时器,若想在未执行定时器前就将它停止,需要使用id id = setTimeout(function(){ console.log("叮叮叮"); f4(); },3000); } function f6(){ //若定时器已经执行,则取消无效; 若定时器还未执行,则可以取消 clearTimeout(id); console.log("已停止!"); }
🎠 - 雙標籤中間的文字叫做內容,任何雙標籤都有內容
- innerHTML:包括子標籤資訊- innerText:忽略子標籤
//Location对象 function f1(){ var b = confirm("你真的要离开我吗?"); if(b){ location.href = "http://www.tmooc.cn"; } } //刷新页面 function f2(){ location.reload(); } //screen 对象: 获取屏幕宽高 function f3(){ console.log(screen.width); console.log(screen.height); console.log(screen.availWidth); console.log(screen.availHeight); } //history对象 function f4(){ history.forward(); } //navigator对象 function f5(){ console.log(navigator.userAgent); }
- input
- select- textarea
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不同JavaScript引擎在解析和執行JavaScript代碼時,效果會有所不同,因為每個引擎的實現原理和優化策略各有差異。 1.詞法分析:將源碼轉換為詞法單元。 2.語法分析:生成抽象語法樹。 3.優化和編譯:通過JIT編譯器生成機器碼。 4.執行:運行機器碼。 V8引擎通過即時編譯和隱藏類優化,SpiderMonkey使用類型推斷系統,導致在相同代碼上的性能表現不同。

Python更適合初學者,學習曲線平緩,語法簡潔;JavaScript適合前端開發,學習曲線較陡,語法靈活。 1.Python語法直觀,適用於數據科學和後端開發。 2.JavaScript靈活,廣泛用於前端和服務器端編程。

從C/C 轉向JavaScript需要適應動態類型、垃圾回收和異步編程等特點。 1)C/C 是靜態類型語言,需手動管理內存,而JavaScript是動態類型,垃圾回收自動處理。 2)C/C 需編譯成機器碼,JavaScript則為解釋型語言。 3)JavaScript引入閉包、原型鍊和Promise等概念,增強了靈活性和異步編程能力。

JavaScript在Web開發中的主要用途包括客戶端交互、表單驗證和異步通信。 1)通過DOM操作實現動態內容更新和用戶交互;2)在用戶提交數據前進行客戶端驗證,提高用戶體驗;3)通過AJAX技術實現與服務器的無刷新通信。

JavaScript在現實世界中的應用包括前端和後端開發。 1)通過構建TODO列表應用展示前端應用,涉及DOM操作和事件處理。 2)通過Node.js和Express構建RESTfulAPI展示後端應用。

理解JavaScript引擎內部工作原理對開發者重要,因為它能幫助編寫更高效的代碼並理解性能瓶頸和優化策略。 1)引擎的工作流程包括解析、編譯和執行三個階段;2)執行過程中,引擎會進行動態優化,如內聯緩存和隱藏類;3)最佳實踐包括避免全局變量、優化循環、使用const和let,以及避免過度使用閉包。

Python和JavaScript在社區、庫和資源方面的對比各有優劣。 1)Python社區友好,適合初學者,但前端開發資源不如JavaScript豐富。 2)Python在數據科學和機器學習庫方面強大,JavaScript則在前端開發庫和框架上更勝一籌。 3)兩者的學習資源都豐富,但Python適合從官方文檔開始,JavaScript則以MDNWebDocs為佳。選擇應基於項目需求和個人興趣。

Python和JavaScript在開發環境上的選擇都很重要。 1)Python的開發環境包括PyCharm、JupyterNotebook和Anaconda,適合數據科學和快速原型開發。 2)JavaScript的開發環境包括Node.js、VSCode和Webpack,適用於前端和後端開發。根據項目需求選擇合適的工具可以提高開發效率和項目成功率。
