a.call和apply方法詳解
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call方法:
語法:call ([thisObj[,arg1[, arg2[, [,.argN]]]]])
定義:呼叫一個物件的一個方法,以另一個物件取代目前物件。
說明: call 方法可以用來取代另一個物件呼叫一個方法。 call 方法可將一個函數的物件上下文從初始的上下文變更為由 thisObj 指定的新物件。如果沒有提供 thisObj 參數,那麼 Global 物件被用作 thisObj。
apply方法:
語法:apply([thisObj[,argArray]])
定義:應用某一物件的一個方法,用另一個物件取代目前物件的一個方法。
說明:如果 argArray 不是一個有效的數組或不是 arguments 對象,那麼將導致一個 TypeError。如果沒有提供 argArray 和 thisObj 任何一個參數,那麼 Global 物件將被用作 thisObj, 並且無法被傳遞任何參數。
實例學習:
function add(a,b){ alert(a+b);} function sub(a,b){ alert(a-b);} add.call(sub,3,1);
列印結果為4。呼叫add函數,但呼叫物件(上下文環境)不是add對象,而是sub函數物件。注意:js中的函數其實是對象,函數名稱是對 Function 物件的參考。
function Animal(){ this.name = "Animal"; this.showName = function(){ alert(this.name);} } function Cat(){ this.name = "Cat"; } var animal = new Animal(); var cat = new Cat(); animal.showName.call(cat,",");//输出结果为"Cat" animal.showName.apply(cat,[]);//输出结果为"Cat"
call 的意思是把animal 的方法放到cat上執行,上下文環境為cat,原來cat是沒有showName() 方法,現在是把animal 的showName()方法放到catshow而cat的this.name是Cat。所以this.name 應該是 Cat
實作繼承
function Animal(name){ this.name = name; this.showName = function(){ alert(this.name);} } function Cat(name){ Animal.call(this, name); } var cat = new Cat("Black Cat"); cat.showName();
Animal.call(this) 的意思是呼叫Animal方法,但是使用 this 物件取代了物件,上下文環境物件是變成物件環境的意思就是變成了物件。 new Cat("Black Cat")中使用Animal.call為目前的上下文環境設定了屬性name和方法showName。
拓展:多重繼承
function Class10(){ this.showSub = function(a,b){ alert(a-b); } } function Class11(){ this.showAdd = function(a,b){ alert(a+b); } } function Class2(){ Class10.call(this); Class11.call(this); }
備註:js的繼承還有其他方法,例如使用原型鏈,這個不屬於本文的範疇,只是在此說明call 的用法。說了call ,當然還有 apply,這兩個方法基本上是一個意思,區別在於 call 的第二個參數可以是任意類型,而apply的第二個參數必須是數組或arguments。
b.arguments使用
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什麼是arguments
arguments 是是JavaScript裡的內建對象,它很古怪,也常被人忽視,但其實是很重要的。所有主要的js函數庫都利用了arguments物件。所以agruments物件對於javascript程式設計師來說是必需熟悉的。
所有的函數都有屬於自己的一個arguments對象,它包含了函所要呼叫的參數。他不是一個數組,如果用typeof arguments,回傳的是'object'。雖然我們可以用呼叫資料的方法來呼叫arguments。例如length,還有index方法。但數 組的push和pop物件是不適用的。
使用arguments創建一個靈活的函數
看起來貌似argument物件使用起來十分有限,但是實際上它是一個非常有用的物件。你可以透過使用argument物件讓函數能夠呼叫數量不定 的參數。在Dean Edwards的base2函式庫裡有個格式化的函數,展現了這個彈性。
function format(string) { var args = arguments; var pattern = new RegExp('%([1-' + arguments.length + '])', 'g'); return String(string).replace(pattern, function(match, index,position,all) { console.log(match + '&' + index + '&' + position + '&' + all); return args[index]; }); };
掉用format('And the %1 want to know whose %2 you %3', 'papers', 'shirt', 'wear');結果為" papers shirt you wear";控制台打印為
%1&1&8&And the %1 want to know whose %2 you %3
%2&2&30&And the %1 want to knownow %2 %2&2&30&And the %1 want to knownow% 2 %2&2&30&And the %1 want to knowose %2 7% 30&And"]%1 want tonow whose %2 you %3
var args = Array.prototype.slice.call(arguments);
function makeFunc() { var args = Array.prototype.slice.call(arguments); var func = args.shift(); return function() { return func.apply(null, args.concat(Array.prototype.slice.call(arguments))); }; }
var majorTom = makeFunc(format, "This is Major Tom to ground control. I'm %1."); majorTom("stepping through the door");
[function.]arguments.callee
说明:arguments.callee方法返回的是正在执行的函数本身。
callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是形参(定义时规定的需要的参数)长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。
//用于验证参数 function calleeLengthDemo(arg1, arg2) { if (arguments.length==arguments.callee.length) { window.alert("验证形参和实参长度正确!"); return; } else { alert("实参长度:" +arguments.length); alert("形参长度: " +arguments.callee.length); } } //递归计算 var sum = function(n){ if (n <= 0) return 1; else return n +arguments.callee(n - 1) } //比较一般的递归函数: var sum = function(n){ if (1==n) return 1; else return n + sum (n-1); }
调用时:alert(sum(100));其中函数内部包含了对sum自身的引用,函数名仅仅是一个变量名,在函数内部调用sum即相当于调用一个全局变量,不能很好的体现出是调用自身,这时使用callee会是一个比较好的方法。
拓展 functionName.caller
说明: 返回是谁调用了functionName 函数。functionName 对象是所执行函数的名称。对于函数来说,caller 属性只有在函数执行时才有定义。如果函数是由顶层调用的,那么 caller 包含的就是 null 。如果在字符串上下文中使用 caller 属性,那么结果和 functionName.toString 一样,也就是说,显示的是函数的反编译文本。 下面的例子说明了 caller 属性的用法:
// caller demo { function callerDemo() { if (callerDemo.caller) { var a= callerDemo.caller.toString(); alert(a); } else { alert("this is a top function"); } } function handleCaller() { callerDemo(); } handleCaller();
执行结果:
c.undefined和null
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大多数计算机语言,有且仅有一个表示"无"的值,比如,C语言的NULL,Java语言的null,Python语言的none,Ruby语言的nil。有点奇怪的是,JavaScript语言居然有两个表示"无"的值:undefined和null。这是为什么?
相似性
在JavaScript中,将一个变量赋值为undefined或null,老实说,几乎没区别。
代码如下:
var a = undefined; var a = null;
上面代码中,a变量分别被赋值为undefined和null,这两种写法几乎等价。
undefined和null在if语句中,都会被自动转为false,相等运算符甚至直接报告两者相等。
if (!undefined) console.log('undefined is false'); // undefined is false if (!null) console.log('null is false'); // null is false undefined == null // true
上面代码说明,两者的行为是何等相似!但是我们去查看undefined和null的各自的类型却发现类型是不同的。js基础类型中没有null类型
typeof null;//"object" typeof undefined;//"undefined"
既然undefined和null的含义与用法都差不多,为什么要同时设置两个这样的值,这不是无端增加JavaScript的复杂度,令初学者困扰吗?Google公司开发的JavaScript语言的替代品Dart语言,就明确规定只有null,没有undefined!
历史原因
原来,这与JavaScript的历史有关。1995年JavaScript诞生时,最初像Java一样,只设置了null作为表示"无"的值。
根据C语言的传统,null被设计成可以自动转为0。
Number(null) // 0
5 + null // 5
但是,JavaScript的设计者Brendan Eich,觉得这样做还不够,有两个原因。
首先,null像在Java里一样,被当成一个对象。
typeof null // "object"
但是,JavaScript的数据类型分成原始类型(primitive)和合成类型(complex)两大类,Brendan Eich觉得表示"无"的值最好不是对象。
其次,JavaScript的最初版本没有包括错误处理机制,发生数据类型不匹配时,往往是自动转换类型或者默默地失败。Brendan Eich觉得,如果null自动转为0,很不容易发现错误。因此,Brendan Eich又设计了一个undefined。
最初设计
JavaScript的最初版本是这样区分的:null是一个表示"无"的对象,转为数值时为0;undefined是一个表示"无"的原始值,转为数值时为NaN。
Number(undefined) // NaN
5 + undefined // NaN
目前的用法
但是,上面这样的区分,在实践中很快就被证明不可行。目前,null和undefined基本是同义的,只有一些细微的差别。
null表示"没有对象",即该处不应该有值。典型用法是:
(1) 作为函数的参数,表示该函数的参数不是对象。
(2) 作为对象原型链的终点。
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) // null
undefined表示"缺少值",就是此处应该有一个值,但是还没有定义。典型用法是:
(1)变量被声明了,但没有赋值时,就等于undefined。
(2) 调用函数时,应该提供的参数没有提供,该参数等于undefined。
(3)对象没有赋值的属性,该属性的值为undefined。
(4)函数没有返回值时,默认返回undefined。
var i; i // undefined function f(x){console.log(x)} f() // undefined var o = new Object(); o.p // undefined var x = f(); x // undefined
以上所述是小编给大家介绍的JS中call/apply、arguments、undefined/null方法詳解,希望对大家有所帮助。
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