在專案中為了提高大並發量時的效能穩定性,常常會使用到執行緒池來做多執行緒非同步操作,多執行緒有2種,一種是實現runnable接口,這種沒有回傳值,一種是實作Callable接口,這種有回傳值。
當其中一個執行緒逾時的時候,理論上應該不 影響其他執行緒的執行結果,但是在專案中出現的問題表示一個執行緒阻塞,其他執行緒回傳的介面都為空。其實是個很簡單的問題,但因為第一次碰到,還是想了一些時間的。很簡單,就是因為阻塞的那個線
程沒有釋放,並發量一大,線程池數量就滿了,所以其他線程都處於等待狀態。
附上一段自己寫的調試程式碼,當想不出問題的時候,自己模擬的寫寫,說不定問題就出來了。
import java.util.concurrent.Callable; import java.util.concurrent.ExecutionException; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.Future; import java.util.concurrent.TimeUnit; import java.util.concurrent.TimeoutException; public class FutureTest { public static void main(String[] args) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException { final ExecutorService exec = Executors.newFixedThreadPool(1); Callable<String> call = new Callable<String>() { public String call() throws InterruptedException { // 开始执行耗时操作 Thread.sleep(1000 * 2); return "1线程执行完成."; } }; Callable<String> call2 = new Callable<String>() { public String call() throws Exception { // 开始执行耗时操作 // Thread.sleep(1000 * 5); return "2线程执行完成."; } }; Callable<String> call3 = new Callable<String>() { public String call() throws Exception { // 开始执行耗时操作 // Thread.sleep(1000 * 5); return "3线程执行完成."; } }; Future<String> future = exec.submit(call); Future<String> future3 = exec.submit(call3); Future<String> future2 = exec.submit(call2); String obj=""; String obj2 =""; String obj3 =""; try{ obj = future.get(500, TimeUnit.MILLISECONDS); // 任务处理超时时间设为 }// 1 秒 catch(Exception e){ System.out.println("处理超时啦...."); e.printStackTrace(); } try{ obj3 = future3.get(3000, TimeUnit.MILLISECONDS); // 任务处理超时时间设为 }// 1 秒 catch(Exception e){ System.out.println("处理超时啦...."); e.printStackTrace(); } try{ obj2 = future2.get(3000, TimeUnit.MILLISECONDS);} catch(Exception e){ System.out.println("处理超时啦...."); e.printStackTrace(); } System.out.println("3任务成功返回:" + obj3); System.out.println("2任务成功返回:" + obj2); System.out.println("1任务成功返回:" + obj); exec.shutdown(); } }
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