HTML5實戰與剖析之觸摸事件(touchstart、touchmove與touchend)
HTML5中新添加了很多事件,但是由於他們的兼容問題不是很理想,應用實戰性不是太強,所以在這裡基本省略,咱們只分享應用廣泛兼容不錯的事件,日後隨著兼容情況提升以後再陸續添加分享。今天為大家介紹的事件主要是觸摸事件:touchstart、touchmove和touchend。
一開始觸摸事件touchstart、touchmove和touchend是iOs版Safari瀏覽器為了向開發人員傳達一些訊息新添加的事件。因為iOs設備既沒有滑鼠也沒有鍵盤,所以在為行動Safari瀏覽器開發互動網頁的時候,PC端的滑鼠和鍵盤事件是不夠用的。
在iPhone 3Gs發布的時候,其自帶的移動Safari瀏覽器就提供了一些與觸摸(touch)操作相關的新事件。隨後,Android上的瀏覽器也實作了相同的事件。觸摸事件(touch)會在使用者手指放在螢幕上面的時候、在螢幕上滑動的時候或是從螢幕上移開的時候出發。以下具體說明:
touchstart事件:當手指觸摸螢幕時候觸發,即使已經有一個手指放在螢幕上也會觸發。
touchmove事件:當手指在螢幕上滑動的時候連續地觸發。在這個事件發生期間,呼叫preventDefault()事件可以阻止捲動。
touchend事件:當手指從螢幕離開的時候觸發。
touchcancel事件:當系統停止追蹤觸控的時候觸發。關於這個事件的確切出發時間,文件中並沒有具體說明,咱們只能去猜測了。
上面的這些事件都會冒泡,也都可以取消。雖然這些觸控事件沒有在DOM規範中定義,但是它們卻是以相容DOM的方式實現的。所以,每個觸控事件的event物件都提供了在滑鼠實踐中常見的屬性:bubbles(起泡事件的類型)、cancelable(是否用preventDefault() 方法可以取消與事件關聯的預設動作)、clientX(返回當事件被觸發時,滑鼠指標的水平座標)、clientY(傳回當事件觸發時,滑鼠指標的垂直座標)、screenX(當某個事件被觸發時,滑鼠指標的水平座標)和screenY(傳回當某個事件被觸發時,滑鼠指標的垂直座標)。除了常見的DOM屬性,觸控事件還包含以下三個用於追蹤觸控的屬性。
touches:表示目前追蹤的觸控操作的touch物件的陣列。
targetTouches:特定於事件目標的Touch物件的陣列。
changeTouches:表示自上次觸碰以來發生了什麼改變的Touch物件的陣列。
每個Touch物件所包含的屬性如下。
clientX:觸碰目標在視口中的x座標。
clientY:觸碰目標在視口中的y座標。
identifier:標識觸控的唯一ID。
pageX:觸碰目標在頁面中的x座標。
pageY:觸碰目標在頁面中的y座標。
screenX:觸碰目標在螢幕中的x座標。
screenY:觸碰目標在螢幕中的y座標。
target:觸目的DOM節點目標。
上面的屬性光這麼看,果然非常繁瑣,每個屬性說的都是那麼的細緻,只有真刀實槍的來點小例子才能更加明白其中的奧妙。所以小例子如下。
JavaScript程式碼
function load (){ document.addEventListener('touchstart',touch,false); document.addEventListener('touchmove',touch,false); document.addEventListener('touchend',touch,false); function touch (event){ var event = event || window.event; var oInp = document.getElementById("inp"); switch(event.type){ case "touchstart": oInp.innerHTML ="Touch started (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")"; break; case "touchend": oInp.innerHTML ="<br>Touch end (" + event.changedTouches[0].clientX +"," + event.changedTouches[0].clientY +")"; break; case "touchmove": event.preventDefault(); oInp.innerHTML ="<br>Touch moved (" + event.touches[0].clientX +"," + event.touches[0].clientY +")"; break; } } } window.addEventListener('load',load,false);
HTML程式碼
<div id="inp"></div>
上面的小範例。當touchstart事件觸發的時候,會將觸摸的位置更新到div標籤中。當touchmove事件觸發的時候,會預設行為的滾動(觸摸移動的預設行為是滾動頁面),然後觸摸操作的變化資訊更新到div標籤中。而touchend事件會輸出有關觸控操作的最終訊息。注意,在touchend事件觸發的時候,touches集合中就沒有任何Touch物件了,因為不存在活動的觸控操作。
這些事件會在文件的所有元素上面觸發,因而可以分別操作頁面的不同部分。觸碰螢幕上的元素,這些事件(包括滑鼠事件)發生的順序如下:
(1)touchstart
(2)mouseover
(3)mousemove (h8500035 (4)mo 6)click
(7)touchend
介紹了這麼多,這些觸控事件的相容情況怎麼樣?支援觸控事件(touchstart、touchmove和touchend)的瀏覽器有:iOs版Safari、Android版WebKit、bada版Dolfin、OS6+中的BlackBerry WebKit、Opera Mobile 10.1+和LG專有OS中的Phantom瀏覽器。目前只有iOs版Safari支援多點觸控。 PC版Firefox 6+ 和Chrome也支援觸控事件。
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運行 H5 項目需要以下步驟:安裝 Web 服務器、Node.js、開發工具等必要工具。搭建開發環境,創建項目文件夾、初始化項目、編寫代碼。啟動開發服務器,使用命令行運行命令。在瀏覽器中預覽項目,輸入開發服務器 URL。發布項目,優化代碼、部署項目、設置 Web 服務器配置。

H5 頁面製作是指使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 等技術,創建跨平台兼容的網頁。其核心在於瀏覽器解析代碼,渲染結構、樣式和交互功能。常見技術包括動畫效果、響應式設計和數據交互。為避免錯誤,應使用開發者工具調試;而性能優化和最佳實踐則包括圖像格式優化、減少請求和代碼規範等,以提高加載速度和代碼質量。

製作 H5 點擊圖標的步驟包括:在圖像編輯軟件中準備方形源圖像。在 H5 編輯器中添加交互性,設置點擊事件。創建覆蓋整個圖標的熱點。設置點擊事件的操作,如跳轉頁面或觸發動畫。導出 H5 文檔為 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。將導出的文件部署到網站或其他平台。

H5referstoHTML5,apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)HTML5introducesnewelementsandAPIsforrich,dynamicwebapplications.2)Itsupportsmultimediawithoutplugins,enhancinguserexperienceacrossdevices.3)SemanticelementsimprovecontentstructureandSEO.4)H5'srespo

H5不是獨立編程語言,而是HTML5、CSS3和JavaScript的集合,用於構建現代Web應用。 1.HTML5定義網頁結構和內容,提供新標籤和API。 2.CSS3控製樣式和佈局,引入動畫等新特性。 3.JavaScript實現動態交互,通過DOM操作和異步請求增強功能。

H5 彈窗製作步驟:1. 確定觸發方式(點擊式、時間式、退出式、滾動式);2. 設計內容(標題、正文、行動按鈕);3. 設置樣式(大小、顏色、字體、背景);4. 實現代碼(HTML、CSS、JavaScript);5. 測試和部署。

H5 頁面製作的優勢包括:輕量級體驗,加載速度快,提升用戶留存率。跨平台兼容性,無需針對不同平台適配,提升開發效率。靈活性和動態更新,無需審核,便於內容修改和更新。成本效益,開發成本比原生 App 低。

H5(HTML5)適合應用於輕量級應用,如營銷活動頁面、產品展示頁面和企業宣傳微網站。它優勢在於跨平台性和豐富的交互性,但局限性在於復雜的交互和動畫、本地資源訪問和離線功能。
