本文和大家一起做一個帶箭頭的圓角矩形菜單,大概長下面這個樣子:
要求頂上的箭頭要對準菜單錨點,菜單項目按壓反色,菜單背景色和按壓色可配置。
最簡單的做法就是讓UX給個三角形的圖片往上一貼,但是轉念一想這樣是不是太low了點,而且不同解析度也不太好適配,乾脆自訂一個ViewGroup吧!
自訂ViewGroup其實很簡單,基本上都是按一定的套路來的。
一、定義一個attrs.xml
就是聲明一下你的這個自訂View有哪些可設定的屬性,將來使用的時候可以自由設定。這裡聲明了7個屬性,分別是:箭頭寬度、箭頭高度、箭頭水平偏移、圓角半徑、選單背景色、陰影色、陰影厚度。
<resources> <declare-styleable name="ArrowRectangleView"> <attr name="arrow_width" format="dimension" /> <attr name="arrow_height" format="dimension" /> <attr name="arrow_offset" format="dimension" /> <attr name="radius" format="dimension" /> <attr name="background_color" format="color" /> <attr name="shadow_color" format="color" /> <attr name="shadow_thickness" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>
二、寫一個繼承ViewGroup的類,在構造函數中初始化這些屬性
這裡需要用到一個obtainStyledAttributes()方法,取得一個TypedArray對象,然後就可以根據型別取得對應的屬性值了。需要注意的是該物件用完以後需要明確呼叫recycle()方法釋放掉。
public class ArrowRectangleView extends ViewGroup { ... ... public ArrowRectangleView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); TypedArray a = context.getTheme().obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.ArrowRectangleView, defStyleAttr, 0); for (int i = 0; i < a.getIndexCount(); i++) { int attr = a.getIndex(i); switch (attr) { case R.styleable.ArrowRectangleView_arrow_width: mArrowWidth = a.getDimensionPixelSize(attr, mArrowWidth); break; case R.styleable.ArrowRectangleView_arrow_height: mArrowHeight = a.getDimensionPixelSize(attr, mArrowHeight); break; case R.styleable.ArrowRectangleView_radius: mRadius = a.getDimensionPixelSize(attr, mRadius); break; case R.styleable.ArrowRectangleView_background_color: mBackgroundColor = a.getColor(attr, mBackgroundColor); break; case R.styleable.ArrowRectangleView_arrow_offset: mArrowOffset = a.getDimensionPixelSize(attr, mArrowOffset); break; case R.styleable.ArrowRectangleView_shadow_color: mShadowColor = a.getColor(attr, mShadowColor); break; case R.styleable.ArrowRectangleView_shadow_thickness: mShadowThickness = a.getDimensionPixelSize(attr, mShadowThickness); break; } } a.recycle(); }
三、重寫onMeasure()方法
onMeasure()方法,顧名思義,就是用來測量你這個ViewGroup的寬高尺寸的。
我們先考慮一下高度:
•首先要為箭頭跟圓角預留高度,maxHeight要加上這兩項
•然後就是測量所有可見的child,ViewGroup已經提供了現成的measureChild()方法
•接下來就把獲得的child的高度累加到maxHeight上,當然還要考慮上下的margin配置
•除此之外,還需要考慮到上下的padding,以及陰影的高度
•最後透過setMeasuredDimension()設定生效
在考慮一下寬度:
•首先也是透過measureChild()方法測量所有可見的child
•然後就是比較這些child的寬度以及左右的margin配置,選最大值
•接下來還有加上左右的padding,以及陰影寬度
•最後透過setMeasuredDimension()設定生效
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int count = getChildCount(); int maxWidth = 0; // reserve space for the arrow and round corners int maxHeight = mArrowHeight + mRadius; for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); final MarginLayoutParams lp = (MarginLayoutParams) child.getLayoutParams(); if (child.getVisibility() != GONE) { measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); maxWidth = Math.max(maxWidth, child.getMeasuredWidth() + lp.leftMargin + lp.rightMargin); maxHeight = maxHeight + child.getMeasuredHeight() + lp.topMargin + lp.bottomMargin; } } maxWidth = maxWidth + getPaddingLeft() + getPaddingRight() + mShadowThickness; maxHeight = maxHeight + getPaddingTop() + getPaddingBottom() + mShadowThickness; setMeasuredDimension(maxWidth, maxHeight); }
看起來是不是很簡單?當然還有兩個小問題:
1. 高度為圓角預留尺寸的時候,為什麼只留了一個半徑,而不是上下兩個半徑?
其實這是從顯示效果上來考慮的,如果上下各留一個半徑,會造成菜單的邊框很厚不好看,後面實現onLayout()的時候你會發現,我們佈局菜單項目的時候會往上移半個半徑,這樣邊框看起來就好看多了。
2. Child的佈局參數為什麼可以強轉成MarginLayoutParams?
這裡其實需要重寫另一個方法generateLayoutParams(),返回你想要佈局參數類型。一般就是用MarginLayoutParams,當然你也可以用其他類型或自訂類型。
@Override public ViewGroup.LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) { return new MarginLayoutParams(getContext(), attrs); }
四、重寫onLayout()方法
onLayout()方法,顧名思義,就是用來佈局這個ViewGroup裡的所有子View的。
其實每個View都有一個layout()方法,我們需要做的只是把合適的left/top/right/bottom座標傳入這個方法就可以了。
這裡就可以看到,我們佈局選單項目的時候往上提了半個半徑,因此topOffset只加了半個半徑,另外右邊的座標也只減了半個半徑。
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { int count = getChildCount(); int topOffset = t + mArrowHeight + mRadius/2; int top = 0; int bottom = 0; for (int i = 0; i < count; i++) { final View child = getChildAt(i); top = topOffset + i * child.getMeasuredHeight(); bottom = top + child.getMeasuredHeight(); child.layout(l, top, r - mRadius/2 - mShadowThickness, bottom); } }
五、重寫dispatchDraw()方法
這裡因為我們是寫了一個ViewGroup容器,本身是不需要繪製的,因此我們就需要重寫它的dispatchDraw()方法。如果你重寫的是一個具體的View,那也可以重寫它的onDraw()方法。
繪製過程分為三步驟:
1. 繪製圓角矩形
這一步驟比較簡單,直接呼叫Canvas的drawRoundRect()就完成了。
2. 繪製三角箭頭
這個需要依照配置的屬性,設定一條路徑,然後呼叫Canvas的drawPath()完成繪製。
3. 繪製選單陰影
這個說白了就是換一個顏色再畫一個圓角矩形,位置略有偏移,當然還要有模糊效果。
要獲得模糊效果,需要透過Paint的setMaskFilter()進行配置,並且需要關閉該圖層的硬體加速,這一點在API裡有明確說明。
除此以外,還需要設定來源影像和目標影像的重疊模式,陰影顯然要疊到選單背後,根據下圖可知,我們需要選擇DST_OVER模式。
其他詳情看代碼就清楚了:
@Override protected void dispatchDraw(Canvas canvas) { // disable h/w acceleration for blur mask filter setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); Paint paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(mBackgroundColor); paint.setStyle(Paint.Style.FILL); // set Xfermode for source and shadow overlap paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_OVER)); // draw round corner rectangle paint.setColor(mBackgroundColor); canvas.drawRoundRect(new RectF(0, mArrowHeight, getMeasuredWidth() - mShadowThickness, getMeasuredHeight() - mShadowThickness), mRadius, mRadius, paint); // draw arrow Path path = new Path(); int startPoint = getMeasuredWidth() - mArrowOffset; path.moveTo(startPoint, mArrowHeight); path.lineTo(startPoint + mArrowWidth, mArrowHeight); path.lineTo(startPoint + mArrowWidth / 2, 0); path.close(); canvas.drawPath(path, paint); // draw shadow if (mShadowThickness > 0) { paint.setMaskFilter(new BlurMaskFilter(mShadowThickness, BlurMaskFilter.Blur.OUTER)); paint.setColor(mShadowColor); canvas.drawRoundRect(new RectF(mShadowThickness, mArrowHeight + mShadowThickness, getMeasuredWidth() - mShadowThickness, getMeasuredHeight() - mShadowThickness), mRadius, mRadius, paint); } super.dispatchDraw(canvas); }
六、在layout XML中引用该自定义ViewGroup
到此为止,自定义ViewGroup的实现已经完成了,那我们就在项目里用一用吧!使用自定义ViewGroup和使用系统ViewGroup组件有两个小区别:
一、是要指定完整的包名,否则运行的时候会报找不到该组件。
二、是配置自定义属性的时候要需要另外指定一个名字空间,避免跟默认的android名字空间混淆。比如这里就指定了一个新的app名字空间来引用自定义属性。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <com.xinxin.arrowrectanglemenu.widget.ArrowRectangleView xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="vertical" android:background="@android:color/transparent" android:paddingLeft="3dp" android:paddingRight="3dp" android:splitMotionEvents="false" app:arrow_offset="31dp" app:arrow_width="16dp" app:arrow_height="8dp" app:radius="5dp" app:background_color="#ffb1df83" app:shadow_color="#66000000" app:shadow_thickness="5dp"> <LinearLayout android:id="@+id/cmx_toolbar_menu_turn_off" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="42dp"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:textSize="16sp" android:textColor="#FF393F4A" android:paddingLeft="16dp" android:paddingRight="32dp" android:clickable="false" android:text="Menu Item #1"/> </LinearLayout> <LinearLayout android:id="@+id/cmx_toolbar_menu_feedback" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="42dp"> <TextView android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_gravity="center_vertical" android:textSize="16sp" android:textColor="#FF393F4A" android:paddingLeft="16dp" android:paddingRight="32dp" android:clickable="false" android:text="Menu Item #2"/> </LinearLayout> </com.xinxin.arrowrectanglemenu.widget.ArrowRectangleView>
七、在代码里引用该layout XML
这个就跟引用正常的layout XML没有什么区别了,这里主要是在创建弹出菜单的时候指定了刚刚那个layout XML,具体看下示例代码就清楚了。
至此,一个完整的自定义ViewGroup的流程就算走了一遍了,后面有时间可能还会写一些复杂一些的自定义组件,但是万变不离其宗,基本的原理跟步骤都是相同的。本文就是抛砖引玉,希望能给需要自定义ViewGroup的朋友一些帮助。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持PHP中文网
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