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canvas遊戲開發學習五:運用樣式與顏色(一)

黄舟
發布: 2017-01-16 17:49:53
原創
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到目前為止,我們只看到過繪製內容的方法。如果我們想要為圖形上色,有兩個重要的屬性可以做到:fillStyle
和strokeStyle。

fillStyle = color
strokeStyle = color
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trokeStyle是用來設定圖形輪廓的顏色,而fillStyle則是用來設定填滿顏色。 color可以是表示 CSS 顏色值的字串,漸層物件或圖案物件。我們遲些再回頭探討漸層和圖案物件。預設情況下,線條和填滿顏色都是黑色(CSS 顏色值 #000000)。您輸入的應該是符合 CSS3 色彩值標準 的有效字串。下面的例子都表示同一種顏色。

// 这些 fillStyle 的值均为 '橙色'  
 ctx.fillStyle = "orange";  
 ctx.fillStyle = "#FFA500";  
 ctx.fillStyle = "rgb(255,165,0)";  
 ctx.fillStyle = "rgba(255,165,0,1)"
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注意: 目前 Gecko 引擎並沒有提供對所有的 CSS 3 顏色值的支援。例如,hsl(100%,25%,0)或rgb(0,100%,0)都不可用。但如果您遵循上面例子的規範,應該不會有問題。一旦您strokeStyle或fillStyle的值,那麼這個新值就會成為新繪製的圖形的預設值。如果你要給每個圖形上不同的顏色,你需要重新設定fillStyle或strokeStyle
的值。

fillStyle
範例

在這個範例裡,我會再度用兩層for
循環來繪製方格陣列,每個方格不同的顏色。結果如右圖,但實現所使用的程式碼卻沒那麼絢麗。我用了兩個變數 i 和 j 來為每個方格產生唯一的 RGB 色彩值,其中僅修改紅色和綠色通道的值,而保持藍色通道的值不變。你可以透過修改這些顏色通道的值來產生各種各樣的色板。透過增加漸層的頻率,你也可以繪 制出類似 Photoshop 裡面的那樣的調色盤。

canvas遊戲開發學習五:運用樣式與顏色(一)

function draw() {  
   var ctx = document.getElementById('canvas').getContext('2d');  
   for (var i=0;i<6;i++){  
     for (var j=0;j<6;j++){  
       ctx.fillStyle = &#39;rgb(&#39; + Math.floor(255-42.5*i) + &#39;,&#39; +   
                        Math.floor(255-42.5*j) + &#39;,0)&#39;;  
       ctx.fillRect(j*25,i*25,25,25);  
     }  
   }  
 }
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strokeStyle
範例

這個範例與上面的有點類似,但這次用到的是strokeStyle屬性,而且畫的不是方格,而是用arc方法來畫圓。


canvas遊戲開發學習五:運用樣式與顏色(一)

function draw() {  
     var ctx = document.getElementById(&#39;canvas&#39;).getContext(&#39;2d&#39;);  
     for (var i=0;i<6;i++){  
       for (var j=0;j<6;j++){  
         ctx.strokeStyle = &#39;rgb(0,&#39; + Math.floor(255-42.5*i) + &#39;,&#39; +   
                          Math.floor(255-42.5*j) + &#39;)&#39;;  
         ctx.beginPath();  
         ctx.arc(12.5+j*25,12.5+i*25,10,0,Math.PI*2,true);  
         ctx.stroke();  
       }  
     }  
   }
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透明度 Transparency

除了可以繪製實色圖形,我們還可以用 canvas 來繪製半透明的圖形。透過設定globalAlpha
屬性或使用一個半透明顏色作為輪廓或填滿的樣式。

globalAlpha = transparency value
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這個屬性影響到 canvas 裡所有圖形的透明度,有效的值範圍是 0.0 (完全透明)到 1.0(完全不透明),預設是 1.0。 globalAlpha
屬性在需要繪製大量擁有相同透明度的圖形時候相當有效率。不過,我認為下面的方法操作性更強一點。因為strokeStyle和fillStyle屬性接受符合 CSS 3 規範的顏色值,那我們可以用下面的寫法來設定具有透明度的顏色。

// Assigning transparent colors to stroke and fill style  
  ctx.strokeStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";  
  ctx.fillStyle = "rgba(255,0,0,0.5)";
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rgba()方法與rgb()方法類似,就多了一個用來設定色彩透明度的參數。它的有效範圍是從 0.0(完全透明)到 1.0(完全不透明)。

globalAlpha
範例

在這個例子裡,我用四色格作為背景,設定globalAlpha
為 0.2後,在上面畫一系列半徑遞增的半透明圓。最終結果是一個徑向漸層效果。圓疊加越更多,原先所畫的圓的透明度會越低。透過增加循環次數,畫出更多的圓,背景圖的中心部分會完全消失。

canvas遊戲開發學習五:運用樣式與顏色(一)

function draw() {  
   var ctx = document.getElementById(&#39;canvas&#39;).getContext(&#39;2d&#39;);  
   // draw background  
   ctx.fillStyle = &#39;#FD0&#39;;  
   ctx.fillRect(0,0,75,75);  
   ctx.fillStyle = &#39;#6C0&#39;;  
   ctx.fillRect(75,0,75,75);  
   ctx.fillStyle = &#39;#09F&#39;;  
   ctx.fillRect(0,75,75,75);  
   ctx.fillStyle = &#39;#F30&#39;;  
   ctx.fillRect(75,75,150,150);  
   ctx.fillStyle = &#39;#FFF&#39;;  
   
   // set transparency value  
   ctx.globalAlpha = 0.2;  
   
   // Draw semi transparent circles  
   for (var i=0;i<7;i++){  
       ctx.beginPath();  
       ctx.arc(75,75,10+10*i,0,Math.PI*2,true);  
       ctx.fill();  
   }  
 }
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rgba()示例

第二个例子和上面那个类似,不过不是画圆,而是画矩形。这里还可以看出,rgba()可以分别设置轮廓和填充样式,因而具有更好的可操作性和使用弹性。

canvas遊戲開發學習五:運用樣式與顏色(一)

function draw() {  
      var ctx = document.getElementById(&#39;canvas&#39;).getContext(&#39;2d&#39;);  
      
      // Draw background  
      ctx.fillStyle = &#39;rgb(255,221,0)&#39;;  
      ctx.fillRect(0,0,150,37.5);  
      ctx.fillStyle = &#39;rgb(102,204,0)&#39;;  
      ctx.fillRect(0,37.5,150,37.5);  
      ctx.fillStyle = &#39;rgb(0,153,255)&#39;;  
      ctx.fillRect(0,75,150,37.5);  
      ctx.fillStyle = &#39;rgb(255,51,0)&#39;;  
      ctx.fillRect(0,112.5,150,37.5);  
     
     // Draw semi transparent rectangles  
      for (var i=0;i<10;i++){  
        ctx.fillStyle = &#39;rgba(255,255,255,&#39;+(i+1)/10+&#39;)&#39;;  
        for (var j=0;j<4;j++){  
          ctx.fillRect(5+i*14,5+j*37.5,14,27.5)  
        }  
      }  
    }
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