首頁 後端開發 C#.Net教程 C++設計模式淺識組合模式

C++設計模式淺識組合模式

Jan 17, 2017 pm 01:28 PM

組合模式(Composite):將物件組合成樹狀結構以表示『部分-整體』的層次結構。組合模式使得使用者對單一物件和組合物件的使用具有一致性。

何時使用組合模式: 

當你發現需求中是體現部分與整體層次的結構時,以及你希望使用者可以忽略組合物件與單一物件的不同,統一地使用組合結構中的所有物件時,就應該考慮使用組合模式。

下面程式碼使用組合模式定義了包含人力資源部和財務部這些基本物件和分公司、辦事處等組合物件的類別層次結構。基本對象可以被組合成更複雜的組合對象,而這個組合對象又可以被組合,這樣不斷的遞歸下去,客戶端程式碼中,任何用到基本對象的地方都可以使用組合對象。簡單的說組合模式可以讓客戶一致地使用組合結構和單一物件。

模式實作:

[code]#ifndef COMPOSITE_H
#define COMPOSITE_H
#include<iostream>
#include<string>
#include<list>
using namespace std;
class Company
{
    //friend class ConcreteCompany;
protected:
    string name;
public:
    Company(){}
    Company(string St) :name(St){}
    virtual void Add(Company * c){};
    virtual void Remove(Company * c){};
    virtual void Display(int depth){ cout << name; };
    virtual void LineOfDuty(){};
};

class ConcreteCompany :public Company
{
    list < Company*> companys;
public:
    ConcreteCompany(string st);
    void Add(Company * c);
    void Remove(Company * c);
    void Display(int depth);
    void LineOfDuty();
};

ConcreteCompany::ConcreteCompany(string st){ name = st; companys.push_back(new Company(st)); }
void ConcreteCompany::Add(Company * c)
{
    companys.push_back(c);
}
void ConcreteCompany::Remove(Company * c)
{
    companys.remove(c);
}
void ConcreteCompany::Display(int depth)
{
    int n = depth;
    while (n)
    {
        cout << "-"; --n;
    }
    for each (Company* var in companys)
    {
        var->Display(depth + 2);
        cout << endl;
    }
}
void ConcreteCompany::LineOfDuty()
{
    for each (Company * var in companys)
    {
        var->LineOfDuty();
        cout << endl;
    }
}

class HRDepartment : public Company
{
public:
    HRDepartment(string st);
    void Add(Company * c);
    void Remove(Company * c);
    void Display(int depth);
    void LineOfDuty();
};

void HRDepartment::Add(Company * c)
{

}

HRDepartment::HRDepartment(string st)
{
    name = st;
}

void HRDepartment::Remove(Company * c)
{

}

void HRDepartment::Display(int depth)
{
    int n = depth;
    while (n)
    {
        cout << "-"; --n;
    }
    cout << name;
}
void HRDepartment::LineOfDuty()
{
    cout << name << " 员工招聘培训管理。\n";
}

class FinanceDepartment :public Company
{
public:
    FinanceDepartment(string st) { name = st; }
    void Add(Company * c){};
    void Remove(Company * c){};
    void Display(int depth);
    void LineOfDuty();
};

void FinanceDepartment::Display(int depth)
{
    int n = depth;
    while (n)
    {
        cout << "-"; --n;
    }
    cout << name;
}

void FinanceDepartment::LineOfDuty()
{
    cout << name << " 公司财务收支管理。\n";
}

#endif
登入後複製

客戶端:

[code]#include"Composite.h"
int main()
{
    Company* root=new ConcreteCompany ("北京总公司");
    root->Add(new HRDepartment("总公司人力资源部"));
    root->Add(new FinanceDepartment("总公司财务部"));

    ConcreteCompany comp("上海华东分公司");
    comp.Add(new HRDepartment("华东分公司人力资源部"));
    comp.Add(new FinanceDepartment("华东分公司财务部"));
    root->Add(&comp);

    ConcreteCompany comp1("南京办事处");
    comp1.Add(new HRDepartment("南京办事处人力资源部"));
    comp1.Add(new FinanceDepartment("南京办事处财务部"));
    comp.Add(&comp1);

    ConcreteCompany comp2("杭州办事处");
    comp2.Add(new HRDepartment("杭州办事处人力资源部"));
    comp2.Add(new FinanceDepartment("杭州办事处财务部"));
    comp.Add(&comp2);
    root->Display(1);
    root->LineOfDuty();

    comp.Remove(&comp1);
    root->Display(1);
    root->LineOfDuty();
    return 0;
}
登入後複製

以上就是C++設計模式淺識組合模式的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!


本網站聲明
本文內容由網友自願投稿,版權歸原作者所有。本站不承擔相應的法律責任。如發現涉嫌抄襲或侵權的內容,請聯絡admin@php.cn

熱AI工具

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

免費脫衣圖片

Clothoff.io

Clothoff.io

AI脫衣器

Video Face Swap

Video Face Swap

使用我們完全免費的人工智慧換臉工具,輕鬆在任何影片中換臉!

熱工具

記事本++7.3.1

記事本++7.3.1

好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版

SublimeText3漢化版

中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1

禪工作室 13.0.1

強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6

Dreamweaver CS6

視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版

SublimeText3 Mac版

神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

C#與C:歷史,進化和未來前景 C#與C:歷史,進化和未來前景 Apr 19, 2025 am 12:07 AM

C#和C 的歷史與演變各有特色,未來前景也不同。 1.C 由BjarneStroustrup在1983年發明,旨在將面向對象編程引入C語言,其演變歷程包括多次標準化,如C 11引入auto關鍵字和lambda表達式,C 20引入概念和協程,未來將專注於性能和系統級編程。 2.C#由微軟在2000年發布,結合C 和Java的優點,其演變注重簡潔性和生產力,如C#2.0引入泛型,C#5.0引入異步編程,未來將專注於開發者的生產力和雲計算。

Golang和C:並發與原始速度 Golang和C:並發與原始速度 Apr 21, 2025 am 12:16 AM

Golang在並發性上優於C ,而C 在原始速度上優於Golang。 1)Golang通過goroutine和channel實現高效並發,適合處理大量並發任務。 2)C 通過編譯器優化和標準庫,提供接近硬件的高性能,適合需要極致優化的應用。

表演競賽:Golang vs.C 表演競賽:Golang vs.C Apr 16, 2025 am 12:07 AM

Golang和C 在性能競賽中的表現各有優勢:1)Golang適合高並發和快速開發,2)C 提供更高性能和細粒度控制。選擇應基於項目需求和團隊技術棧。

vscode在哪寫代碼 vscode在哪寫代碼 Apr 15, 2025 pm 09:54 PM

在 Visual Studio Code(VSCode)中編寫代碼簡單易行,只需安裝 VSCode、創建項目、選擇語言、創建文件、編寫代碼、保存並運行即可。 VSCode 的優點包括跨平台、免費開源、強大功能、擴展豐富,以及輕量快速。

Golang和C:性能的權衡 Golang和C:性能的權衡 Apr 17, 2025 am 12:18 AM

Golang和C 在性能上的差異主要體現在內存管理、編譯優化和運行時效率等方面。 1)Golang的垃圾回收機制方便但可能影響性能,2)C 的手動內存管理和編譯器優化在遞歸計算中表現更為高效。

Python與C:學習曲線和易用性 Python與C:學習曲線和易用性 Apr 19, 2025 am 12:20 AM

Python更易學且易用,C 則更強大但複雜。 1.Python語法簡潔,適合初學者,動態類型和自動內存管理使其易用,但可能導致運行時錯誤。 2.C 提供低級控制和高級特性,適合高性能應用,但學習門檻高,需手動管理內存和類型安全。

vscode怎麼在終端運行程序 vscode怎麼在終端運行程序 Apr 15, 2025 pm 06:42 PM

在 VS Code 中,可以通過以下步驟在終端運行程序:準備代碼和打開集成終端確保代碼目錄與終端工作目錄一致根據編程語言選擇運行命令(如 Python 的 python your_file_name.py)檢查是否成功運行並解決錯誤利用調試器提升調試效率

在 visual studio code 中使用 c 嗎 在 visual studio code 中使用 c 嗎 Apr 15, 2025 pm 08:03 PM

在 VS Code 中編寫 C 語言不僅可行,而且高效優雅。關鍵在於安裝優秀的 C/C 擴展,它提供代碼補全、語法高亮和調試等功能。 VS Code 的調試功能可幫助你快速定位 bug,而 printf 輸出是老式但有效的調試方法。此外,動態內存分配時應檢查返回值並釋放內存以防止內存洩漏,調試這些問題在 VS Code 中很方便。雖然 VS Code 無法直接幫助進行性能優化,但它提供了一個良好的開發環境,便於分析代碼性能。良好的編程習慣、可讀性和可維護性也至關重要。總之,VS Code 是一

See all articles