合成/聚合復用原則(CARP):
優先使用合成/聚合,而不是使用類別繼承。
聚合表示一種弱的”擁有關係”,體現的是A對象可以包含B對象,但B對像不是A對象的一部分。
合成表示一種強的”擁有關係”,體現了嚴格的部分和整體的關係,部分和整體的生命週期一樣。
其好處:優先使用物件的合成/聚合將有助於你保持每個類別被封裝,並被集中在單一任務上。這樣類別和類別繼承層次會保持較小規模,並且不太可能成長為不可控制的龐然大物,而繼承就有可能。
繼承是一種強耦合的結構,父類變,子類別就要變。使用繼承時,一定要在是‘is-a’的關係時再考慮使用,而不是任何時候都去使用。
橋接模式(Bridge):將抽象部分與它的實現部分分離,使它們都可以獨立地變化。
實作指的是抽象類別和它的衍生類別用來實作自己的物件。
測試案例:
[code]int main(){ ConerectImplementorA *A = new ConerectImplementorA; ConerectImplementorB *B = new ConerectImplementorB; Abstraction *abs = new Abstraction; abs->setImplementor(A); abs->Operation(); //Output: ConerectImplementorA. Abstraction *abs2 = new Abstraction; abs2->setImplementor(B); abs2->Operation(); //Output: ConerectImplementorB. return 0; }
模式實現
[code]//Implementor类,实现类 class Implementor{ public: virtual void Operator(){ } }; //具体实现类A class ConerectImplementorA: public Implementor{ virtual void Operator(){ std::cout << "ConerectImplementorA.\n"; } }; //具体实现类B class ConerectImplementorB: public Implementor{ virtual void Operator(){ std::cout << "ConerectImplementorB.\n"; } }; //抽象类->桥接Implementor类 class Abstraction{ protected: Implementor *imp; public: void setImplementor(Implementor *imp){ this->imp = imp; } virtual void Operation(){ imp->Operator(); } }; //被提炼的对象 class RefinedAbstraction: public Abstraction{ virtual void Operation()override{ imp->Operator(); } };
總結:實現系統可能有多角度分類,每一種分類都有可能變化,那麼就把這種多角度分離出來讓他們獨立變化,減少它們之間的耦合。
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