我們Android平台是一個又一個的Activity組成的,每一個Activity有一個或多個View構成。
所以說,當我們想要顯示一個介面的時候,我們首先想到的是建立一個Activity,然後所有的操作在Activity裡面實現,或是一個Dialog或Toast。這種方式固然簡單,但是在有些情況下,我們要求的只是簡單的顯示,用Activity顯然是多餘,這個時候,我們要如何處理呢?
Android的一個應用在底層也是linux的一個進程,但在上層弱化了進程的概念,抽像出了Activity這樣一種互動。程式碼直接控制的是Activity,使用者的互動也是Activity。
Activity是從使用者互動的角度抽象化出來的對象,在概念和使用上和進程相隔離。進程類似一個收養的功能,一個進程可以有多個Activity,不僅可以收養自己目前應用的Activity,
也可以收養其他安裝包指定給該進程的Activity,Activity銷毀了,進程並不銷毀(除非系統需要或程式碼強制殺死進程)。
原來,整個Android的視窗機制是基於一個叫做 WindowManager,這個介面可以加入view到螢幕,
也可以從螢幕刪除view。它面對的物件一端是螢幕,另一端就是View,直接忽略我們以前的Activity
或Dialog之類的東東。其實我們的Activity或Diolog底層的實作也是透過WindowManager,這個
WindowManager是全域的,整個系統就是這個唯一的東東。它是顯示View的最底層了。
寫一個簡單的程式碼:
Java程式碼
WindowManager mWm = (WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Button view = new Button(this); view.setText("window manager test!"); WindowManager.LayoutParams mParams = new WindowManager.LayoutParams(); mWm.addView(view, mParams);
一般在剛開始開發android時,會犯一個錯誤,即在View的構造函數中獲取getWidth()和getHeight(),
當一個view對象創建時,android不知道其大小,所以getWidth()和getHeight()返回的結果是0,
真正大小是在計算佈局時才會計算,所以會發現一個有趣的事,即在onDraw( ) 卻能取得長寬的原因。
使用WindowManager實現懸浮視窗
WindowManager.LayoutParams params; params = new WindowManager.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE,//TYPE_APPLICATION, WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE, PixelFormat.TRANSLUCENT); params.gravity = Gravity.TOP; manager.addView(tmpView, params);
就可以將需要加到懸浮視窗中的View加入到視窗中了:
if(view.getParent==null)//如果view没有被加入到某个父组件中,则加入WindowManager中 wManager.addView(view,wmParams);
其中,view為需要放到懸浮視窗中的視圖元件。
如果要將其從WindowManager中移除,則可以執行以下語句:
if(view.getParent()!=null) wManager.removeView(view);
android中可按上面的方法增加多個窗口,多個窗口產生的問題:
2. 應用生命週期的問題
當其他應用程式出現在瀏覽器主Activity之前時,不論前面彈出了多少個瀏覽器的子窗口,瀏覽器的生命週期都進入onPause狀態。
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