Java語言在Graphics類提供繪製各種基本的幾何圖形的基礎上,擴展Graphics類提供一個Graphics2D類,它擁用更強大的二維圖形處理能力,提供、坐標轉換、顏色管理以及文字佈局等更精確的控制。
繪圖屬性
Graphics2D定義了幾種方法,用於新增或改變圖形的狀態屬性。可以透過設定和修改狀態屬性,指定畫筆寬度和畫筆的連接方式;設定平移、旋轉、縮放或修剪變換圖形;以及設定填滿圖形的顏色和圖案等。圖形狀態屬性用特定的物件儲存。
1. stroke屬性
stroke屬性控制線條的寬度、筆形樣式、線段連接方式或短劃線圖案。此屬性的設定需要先建立BasicStroke對象,再呼叫setStroke()方法來設定。建立BasicStroke物件的方法有:
BasicStroke(float w):指定線條寬w。
BasicStroke(float w,int cap, int join):
cap是端點樣:CAP_BUTT(無修飾),CAP_ROUND(半圓形末端),CAP_SQUARE(方形末端,預設值)。
Join定義兩線段交會處的連接方式:JOIN_BEVEL(無修飾),JOIN_MTTER(尖形末端,預設值),JOIN_ROUND(圓形末端)。
2. paint屬性
paint屬性控制填充效果。先呼叫以下方法確定填滿效果,理用setPaint()方法設定。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,flaot y2,Color c2):從(x1,y1)到(x2,y2)顏色從c1漸變到c2。其中:參數c1,c2決定這個漸層色是從顏色c1漸層到顏色c2。參數x1,y1,x2,y2決定了漸變的強弱,即要求從點(x1,y1)出發到達點(x2,y2),顏色從c1變成c2。
GradientPaint(float x1,float y1,Color c1,float x2,float y2,Color c2,Boolean cyclic):如果希望漸層到終點又是起點的顏色,應將cyclic設為true。
3. transform屬性
transform 屬性用來實現常用的圖形平移、縮放和斜切等變換操作。先建立AffineTransform對象,然後呼叫setTransform()方法設定transform屬性。最後,用具有指定屬性的Graphics2D物件繪製圖形。創建AffineTransform物件的方法有:
getRotateinstrance(double theta):旋轉theta弧度。
getRotateInstance(double theta,dioble x,double y):繞旋轉中心(x,y)旋轉。
getScaleInstance(double sx,double sy):x和y 方向分別以sx,sy比例轉換。
getTranslateInstance(double tx,double ty):平移變換。
getShearInstance(double shx,double shy):斜切變換,shx和shy指定斜拉度。
也可以先建立一個沒有transform屬性的AffineTransform對象,再用以下方法指定圖形平移、旋轉、縮放變換屬性。
transelate(double dx,double dy):將圖形在x軸方向平移dx像素。
scale(double sx,double sy):圖形在x軸方向縮放sx倍,縱向縮放sy倍。
rotate(double arc,double x, double y):圖形以點(x,y)為軸點,旋轉arc弧度。
例如,建立AffineTransform物件:
AffineTransform trans = new AffineTransform();
為AffineTransform物件指定繞點旋轉變換屬性:
Trans.rotate(50.0*3.1415927/180.0,90,80);
接著為Graphics2D 的物件g2d設定具有上述旋轉變換功能的「畫筆」:
參數呼叫具有變換功能的Graphics2D 物件的draw()方法。例如,設已有二次曲線物件curve,以下程式碼實作用上述旋轉功能的g2d物件繪製這條二次曲線:Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;g2d.setTranstorm(trans);
clip屬性用來實現剪裁效果。設定剪裁屬性可呼叫setClip()方法決定剪裁區的Shape。連續多個setClip()得到它們交集的剪裁區。
composit屬性設定圖形重疊區域的效果。先用方法AlphaComposite.getInstance(int rule, float alpha)得到AlphaComposite對象,再透過setComposite()方法設定混合效果。 Alpha值的範圍為0.0f(完全透明)-0.1f(完全不透明)。
Graphics2D類別的繪圖方法
Line2D線段類,RoundRectangle2D圓角矩形類,Ellipse2D橢圓類,Arc2D圓弧類,QuadCurve2D二次曲線類,CubicCurve2D三次曲線類。
g2d.draw(curve)
Graphics2D g2d = (Graphics2D)g;//将对象g类型从Graphics转换成Graphics2D Line2D line = new Line2D.Double(30.0,30.0,340.0,30.0); g2d.draw(line); RoundRectangle2D rRect = new RoundRectangle2D.Double(13.0,30.0,100.0,70.0,40.0,20.0); g2d.draw(rRect);
Line2D line = new Line2D.Double(2,3,200,300);//声明并创建线段对象 //起点是(2,3),终点是(200,300)
矩形
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(20,30,80,40);//声明并创建矩形对象,矩形的左上角是(20,30),宽是300,高是40
圆角矩形
RoundRectangle2D rectRound = new RoundRectangle2D.Double(20,30,130,100,18,15); //左上角是(20,30),宽是130,高是100,圆角的长轴是18,短轴是15。
椭圆
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double(20,30,100,50); //左上角 (20,30),宽是100,高是50
圆弧
Arc2D arc1 = new Arc2D.Double(8,30,85,60,5,90,Arc2D.OPEN); //外接矩形的左上角(10,30),宽85,高60,起始角是5度,终止角是90度 Arc2D arc2 = new Arc2D.Double(20,65,90,70,0,180,Arc2D.CHORD); Arc2D arc3 = new Arc2D.Double(40,110,50,90,0,270,Arc2D.PIE);
参数Arc2D.OPEN、Arc2D.CHORD、Arc2D.PIE分别表示圆弧是开弧、弓弧和饼弧。
二次曲线
二次曲线用二阶多项式表示:
y(x)=ax2+bx+c
一条二次曲线需要三个点确定:始点、控制点和终点。
QuadCurve2D curve1 = new QuadCurver2D.Double(20,10,90,65,55,115); QuadCurve2D curve2 = new QuadCurver2D.Double(20,10,15,63,55,115); QuadCurve2D curve3 = new QuadCurver2D.Double(20,10,54,64,55,115);
方法Double()中的6个参数分别是二次曲线的始点、控制点和终点。以上3条二次曲线的开始点和终点分别相同。
三次曲线
三次曲线用三阶多项式表示:
y(x)=ax3+bx2+cx+d
一条三次曲线需要四个点确定:始点、两个控制点和终点。
CubicCurve2D curve1 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,15,15,115,93); CubicCurve2D curve2 = new CubicCurve2D.Double(12,30,15,70,20,25,35,94); CubicCurve2D curve3 = new CubicCurve2D.Double(12,30,50,75,20,95,95,95);
方法Double()中的8个参数分别是三次曲线的始点、两个控制点和终点。
一般的方程曲线的绘制过程用一个循环控制。通过循环产生自变量的值,按照方程计算出函数值,再作必要的坐标转换:原点定位的平移变换,图像缩小或放大的缩放变换,得到曲线的图像点,并绘制这个点。以绘制以下曲线方程为例:
Y=sin(x)+cos(x),x
绘制的部分代码可以写成如下:
double x0,y0,x1,y1,x2,y2,scale; x0=100;y0=80; scale =20.0; for(x1=-3.1415926d;x1<=2*3.1415926d;x1+=0.01d){ y1=Math.sin(x1)+Math.cos(x1); x2=x0+x1*scale;y2=y0+y1*scale;//(x2,y2)是图像点 g.fillOval((int)x2,(int)y2,1,1);//画一个圆点作为图像点 }
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