一,LegendForHtml5Programming1.0庫件是什麼?
它是一個javascript庫,它模仿了ActionScript的語法,用於html5的開發,目前實現的功能相對較少,還不能稱之為引擎,希望將來可以作為html5的開源引擎,為html5開發者提供服務。
二,LegendForHtml5Programming1.0庫件的建置流程
請參考下面的九篇文章,最終程式碼和建置流程會有些出入,以原始碼為準。
用仿ActionScript的語法來寫html5系列文章
第一篇,顯示一張圖片
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032
第二篇,利用Sprite實現動畫
http ://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6753032
第三篇,滑鼠事件與遊戲人物移動
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6760812
第四篇,繼承與簡單的rpg
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6770713
第五篇,Graphics繪圖
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6777784
第六篇,TextField與輸入框
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6782218
第七篇,自訂按鈕
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/ 6798187
第八篇,圖片處理+粒子效果
http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/6798192
第九篇,仿URLLoader讀取檔案
http://blog.csdn.net/ lufy_legend/article/details/6824136
三,LegendForHtml5Programming1.0庫件的使用舉例
下面是使用LegendForHtml5Programming1.0的兩個簡陋的小遊戲,只是為了試驗,下面是使用LegendForHtml5Programming1.0的兩個簡陋的小遊戲,只是為了試驗,下面是使用LegendForHtml5Programming1.05遊戲來做參考。
1,俄羅斯方塊
http://fsanguo.comoj.com/html5/jstoas10/index.html
2,抽獎小遊戲
http://fsanguo.comoj.com/html5/lottery_html5/index.html
個人感覺,該庫件使用起來還是很方便的,尤其上面的俄羅斯方塊,我是直接把以前的AS代碼複製過來,在語法上稍加修改,竟然直接可以運行了
關於遊戲的源碼,大家點擊滑鼠右鍵我就可以自己看了,我就不多說了
四,LegendForHtml5Programming1.0庫件的語法舉例
使用前,需要在html中引進LegendForHtml5Programming1.0庫件的legend.js文件,然後在legend.js中配置你的庫件所在的位置
1,顯示圖片
var loader; function main(){ loader = new LLoader(); loader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,loadBitmapdata); loader.load("10594855.png","bitmapData"); } function loadBitmapdata(event){ var bitmapdata = new LBitmapData(loader.content); var bitmap = new LBitmap(bitmapdata); addChild(bitmap); } //图片的缩放 bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]); showImg2 = new LBitmap(bitmapdata); showImg2.scaleX = 0.2; showImg2.scaleY = 0.2; //图片的透明度 bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]); showImg3 = new LBitmap(bitmapdata); showImg3.alpha = 0.2; //图片的旋转 bitmapdata = new LBitmapData(imglist["chara"]); showImg4 = new LBitmap(bitmapdata); showImg4.rotate = 50;
2,Sprite的使用
var backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); //在sprite上加child backLayer.addChild(mapimg);
3,事件
//frame事件 //backLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME, onframe) //鼠标事件 //backLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN, onframe)
US1東西可以添加到iphoneE_LC,MOUSE_DOWN,MOM8 ,ipad或android,那麼該函式庫會自動將MOUSE_DOWN,MOUSE_UP,MOUSE_MOVE轉換為TOUCH_START,TOUCH_END,TOUCH_MOVE,無需自己加入touch事件
4,繼承
在構造器中呼叫base(this,LSprite,[]);方法既可實現繼承
三個參數分別是自己,要繼承的父類,父類構造器的參數
5,Graphics繪圖
backLayer = new LSprite(); addChild(backLayer); //画一圆 backLayer.graphics.drawRect(1,"black",[20, 20, 150, 20],true,"#cccccc"); //画一个矩形 backLayer.graphics.drawArc(2,"black",[100, 100, 50, 0,2*Math.PI,false],true,"#FF0000"); //画一条线 backLayer.graphics.drawLine(2,"#FF0000",[200, 20, 100, 50]);
//文字显示 var txt = new LTextField(); txt.x = 100; txt.text = "TextField 测试"; addChild(txt); //输入框 var txt1 = new LTextField(); txt1.x = 100; txt1.y = 50; txt1.setType(LTextFieldType.INPUT); addChild(txt1);
以上就是用仿ActionScript的語法來寫html5-終篇的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!