迭代器模式:提供一中方法順序存取一個聚合物件中的各個元素,而又不暴露該物件的內部表示。 【DP】
四個角色:
Iterator迭代器抽象類別: 用來定義得到開始對象,得到下一個對象、判斷是否到結尾、當前對像等抽象方法,統一介面。
ConcreteIterator具體迭代器類別: 繼承Iterator,實作具體開始物件、下一個物件等方法。
Aggregate聚集抽象類別: 創建迭代器
ConcreteAggregate具體聚集類
適用場合:
當你需要訪問一個聚集對象,而且不管這些對像是什麼,只需要遍歷的時候。
需要對聚集有多種方式遍歷時,如從前至後或從後至前。
為遍歷不同的聚集結構提供如開始、下一個、是否結束、當前哪一項等統一的結構。
測試案例:
[code]int main(){ ConcreteAggregate pa; pa.Add("BigBird"); pa.Add("Pickles"); pa.Add("Luggage"); pa.Add("Foreigners"); pa.Add("InnerStaff"); pa.Add("Thief"); ConcreteIterator Itr(pa); string temp = Itr.First(); while (!Itr.IsDone()) { std::cout << Itr.currentItem() << ", ticket, Please\n"; Itr.Next(); } return 0; }
迭代器模式實作:
[code]//迭代器模式 #include <iostream> #include <deque> #include <string> using std::string; using std::deque; //MyIterator迭代器抽象类 class MyIterator{ public: MyIterator(){} //得到开始对象 virtual string First() = 0; //得到下一个对象 virtual string Next() = 0; //判断是否到结尾 virtual bool IsDone() = 0; //当前对象 virtual string currentItem() = 0; }; //抽象聚集类 class Aggregate{ public: Aggregate(){} //创建迭代器 virtual MyIterator* createIterator() = 0; private: friend class MyIterator; }; //具体聚集类 class ConcreteAggregate: public Aggregate{ public: MyIterator* createIterator(); int Count(); void Add(string st); string This(int index); private: friend class ConcreteIterator; //乘客队列 deque<string> passengers; }; //具体的迭代器类 class ConcreteIterator: public MyIterator{ public: ConcreteIterator(ConcreteAggregate); string First(); string Next(); bool IsDone(); string currentItem(); private: //以具体的聚集类为友元类 friend class ConcreteAggregate; ConcreteAggregate aggregate; int current = 0; }; //方法实现 //具体迭代器类 ConcreteIterator::ConcreteIterator(ConcreteAggregate cAgg): aggregate(cAgg), current(cAgg.passengers.size() - 1){ } string ConcreteIterator::First(){ return aggregate.This(0); } string ConcreteIterator::Next(){ string temp; --current; if(current >= 0) temp = aggregate.This(current); return temp; } string ConcreteIterator::currentItem(){ return aggregate.This(current); } bool ConcreteIterator::IsDone(){ return current >= 0 ? false : true; } //方法实现 //具体聚集类 MyIterator* ConcreteAggregate::createIterator(){ return (new ConcreteIterator(*this)); } int ConcreteAggregate::Count(){ return passengers.size(); } void ConcreteAggregate::Add(string st){ passengers.push_back(st); } string ConcreteAggregate::This(int index){ return passengers.at(index); }
總結:迭代器模式就是分離了集合物件的遍歷行為,抽象化一個迭代器類別來負責,這樣既可以做到不暴露集合內部結構,又可讓外部程式碼透明地存取集合內部的資料。
以上就是C++設計模式淺識迭代器模式的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!