首先介紹一下什麼是Map。在數組中我們是透過數組下標來對其內容索引的,而在Map中我們透過物件來對物件進行索引,用來索引的物件叫做key,其對應的物件叫做value。這就是我們平常說的鍵值對。
HashMap透過hashcode對其內容進行快速查找,而TreeMap中所有的元素都保持著某種固定的順序,如果你需要得到一個有序的結果你就應該使用TreeMap(HashMap中元素的排列順序是不固定的)。
HashMap 非執行緒安全TreeMap 非執行緒安全
執行緒安全
在Java裡,執行緒安全性一般體現在兩個面向:
1、多個thread對同一個執行緒實例的存取(read和javaify)不會互相干擾,它主要體現在關鍵字synchronized。如ArrayList和Vector,HashMap和Hashtable
(後者每個方法前都有synchronized關鍵字)。如果你在interator一個List物件時,其它執行緒remove一個element,問題就出現了。
2、每個執行緒都有自己的字段,而不會在多個執行緒之間共用。它主要體現在java.lang.ThreadLocal類,而沒有Java關鍵字支持,如像static、transient。
1.AbstractMap抽象類別和SortedMap介面
AbstractMap抽象類別:(HashMap繼承AbstractMap)覆寫了equals()和hashCode()方法以確保兩個相等映射傳回相同的雜湊碼。如果兩個映射大小相等、包含相同的鍵且每個鍵在這兩個映射中對應的值都相同,則這兩個映射相等。映射的雜湊碼是映射元素雜湊碼的總和,其中每個元素是Map.Entry介面的實作。因此,不論映射內部順序如何,兩個相等映射會報告相同的雜湊碼。
SortedMap介面:(TreeMap繼承自SortedMap)它用來保持鍵的有序順序。 SortedMap介面為映像的視圖(子集),包括兩個端點提供了存取方法。除了排序是作用在映射的鍵以外,處理SortedMap和處理SortedSet一樣。新增到SortedMap實作類別的元素必須實作Comparable接口,否則您必須給它的建構函式提供一個Comparator介面的實作。 TreeMap類別是它的唯一一份實作。
2.兩種常規Map實作
HashMap:基於雜湊表實作。使用HashMap要求新增的鍵類別明確定義了hashCode()和equals()[可以重寫hashCode()和equals()],為了優化HashMap空間的使用,您可以調優初始容量和負載因子。
(1)HashMap(): 建立一個空的雜湊映像
(2)HashMap(Map m): 建立一個雜湊映像,並且新增映像m的所有映射
(3)HashMap(int initialCapacity): 建立一個擁有特定容量的空的雜湊映像
(4)HashMap(int initialCapacity, float loadFactor): 建立一個擁有特定容量和載入因子的空的哈希映像
TreeMap:基於紅黑樹實現。 TreeMap沒有調優選項,因為該樹總是處於平衡狀態。
(1)TreeMap():建立一個空的映像樹
(2)TreeMap(Map m): 建立映像樹,並且新增映像m中所有元素
(3)TreeMap(Comparator c): 建立映像樹,並且使用特定的比較器對關鍵字進行排序
(4)TreeMap(SortedMap s): 建立映像樹,添加映像樹s中所有映射,並且使用與有序映像s相同的比較器排序
3 .兩種常規Map效能
HashMap:適用於在Map中插入、刪除和定位元素。
Treemap:適用於以自然順序或自訂順序遍歷鍵(key)。
4.總結
HashMap通常比TreeMap快一點(樹和雜湊表的資料結構使然),建議多使用HashMap,在需要排序的Map時候才用TreeMap。
import java.util.HashMap; import java.util.Hashtable; import java.util.Iterator; import java.util.Map; import java.util.TreeMap; public class HashMaps { public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); map.put("a", "aaa"); map.put("b", "bbb"); map.put("c", "ccc"); map.put("d", "ddd"); Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); while (iterator.hasNext()) { Object key = iterator.next(); System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key)); } // 定义HashTable,用来测试 Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>(); tab.put("a", "aaa"); tab.put("b", "bbb"); tab.put("c", "ccc"); tab.put("d", "ddd"); Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator(); while (iterator_1.hasNext()) { Object key = iterator_1.next(); System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key)); } TreeMap<String, String> tmp = new TreeMap<String, String>(); tmp.put("a", "aaa"); tmp.put("b", "bbb"); tmp.put("c", "ccc"); tmp.put("d", "cdc"); Iterator<String> iterator_2 = tmp.keySet().iterator(); while (iterator_2.hasNext()) { Object key = iterator_2.next(); System.out.println("tmp.get(key) is :" + tmp.get(key)); } } }
運行結果如下:
map.get(key) is :ddd
map.get(key) is :bbb
map.get(key) is :ccc
map.get(key) get(key) is :bbb
tab.get(key) is :aaa
tab.get(key) is :ddd
tab.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :aaa tmp. get(key) is :bbb
tmp.get(key) is :ccc
tmp.get(key) is :cdc
HashMap的結果是沒有排序的,而TreeMap輸出的結果是排好序的。
下面就要進入本文的主題了。先舉個例子說明如何使用HashMap:
import java.util.*; public class Exp1 { public static void main(String[] args){ HashMap h1=new HashMap(); Random r1=new Random(); for (int i=0;i<1000;i++){ Integer t=new Integer(r1.nextInt(20)); if (h1.containsKey(t)) ((Ctime)h1.get(t)).count++; else h1.put(t, new Ctime()); } System.out.println(h1); } } class Ctime{ int count=1; public String toString(){ return Integer.toString(count); } }
import java.util.*; public class Exp2 { public static void main(String[] args){ HashMap h2=new HashMap(); for (int i=0;i<10;i++) h2.put(new Element(i), new Figureout()); System.out.println("h2:"); System.out.println("Get the result for Element:"); Element test=new Element(5); if (h2.containsKey(test)) System.out.println((Figureout)h2.get(test)); else System.out.println("Not found"); } } class Element{ int number; public Element(int n){ number=n; } } class Figureout{ Random r=new Random(); boolean possible=r.nextDouble()>0.5; public String toString(){ if (possible) return "OK!"; else return "Impossible!"; } }
在这个例子中,Element用来索引对象Figureout,也即Element为key,Figureout为value。在Figureout中随机生成一个浮点数,如果它比0.5大,打印"OK!",否则打印"Impossible!"。之后查看Element(3)对应的Figureout结果如何。
结果却发现,无论你运行多少次,得到的结果都是"Not found"。也就是说索引Element(3)并不在HashMap中。这怎么可能呢?
原因得慢慢来说:Element的HashCode方法继承自Object,而Object中的HashCode方法返回的HashCode对应于当前的地址,也就是说对于不同的对象,即使它们的内容完全相同,用HashCode()返回的值也会不同。这样实际上违背了我们的意图。因为我们在使用 HashMap时,希望利用相同内容的对象索引得到相同的目标对象,这就需要HashCode()在此时能够返回相同的值。在上面的例子中,我们期望 new Element(i) (i=5)与 Elementtest=newElement(5)是相同的,而实际上这是两个不同的对象,尽管它们的内容相同,但它们在内存中的地址不同。因此很自然的,上面的程序得不到我们设想的结果。下面对Element类更改如下:
class Element{ int number; public Element(int n){ number=n; } public int hashCode(){ return number; } public boolean equals(Object o){ return (o instanceof Element) && (number==((Element)o).number); } }
在这里Element覆盖了Object中的hashCode()和equals()方法。覆盖hashCode()使其以number的值作为 hashcode返回,这样对于相同内容的对象来说它们的hashcode也就相同了。而覆盖equals()是为了在HashMap判断两个key是否相等时使结果有意义(有关重写equals()的内容可以参考我的另一篇文章《重新编写Object类中的方法》)。修改后的程序运行结果如下:
h2:
Get the result for Element:
Impossible!
请记住:如果你想有效的使用HashMap,你就必须重写在其的HashCode()。
还有两条重写HashCode()的原则:
[list=1]
不必对每个不同的对象都产生一个唯一的hashcode,只要你的HashCode方法使get()能够得到put()放进去的内容就可以了。即"不为一原则"。
生成hashcode的算法尽量使hashcode的值分散一些,不要很多hashcode都集中在一个范围内,这样有利于提高HashMap的性能。即"分散原则"。至于第二条原则的具体原因,有兴趣者可以参考Bruce Eckel的《Thinking in Java》,在那里有对HashMap内部实现原理的介绍,这里就不赘述了。
掌握了这两条原则,你就能够用好HashMap编写自己的程序了。不知道大家注意没有,java.lang.Object中提供的三个方法:clone(),equals()和hashCode()虽然很典型,但在很多情况下都不能够适用,它们只是简单的由对象的地址得出结果。这就需要我们在自己的程序中重写它们,其实java类库中也重写了千千万万个这样的方法。利用面向对象的多态性——覆盖,Java的设计者很优雅的构建了Java的结构,也更加体现了Java是一门纯OOP语言的特性。
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