c# 深拷貝與淺拷貝的區別分析及實例
深拷貝是指來源物件與拷貝物件互相獨立,任何一個物件的改變都不會對另外一個物件造成影響。舉個例子,一個人名叫張三,後來用他克隆(假設法律允許)了另外一個人,叫李四,不管是張三缺胳膊少腿還是李四缺胳膊少腿都不會影響另外一個人。比較典型的就是Value(值)對象,如預先定義型別Int32,Double,以及結構(struct),枚舉(Enum)等。
淺拷貝是指源物件與拷貝物件共用一份實體,僅是引用的變數不同(名稱不同)。對其中任何一個物件的改變都會影響另外一個物件。舉個例子,一個人一開始叫張三,後來改名叫李四了,可是還是同一個人,不管是張三缺胳膊少腿還是李四缺胳膊少腿,都是這個人倒霉。
C#中有兩種類型變量,一種 是數值類型變量,另一種是引用類型變數。對於前者,copy是屬於全盤複製;而對於後者,一般的copy只是淺copy,相當於只傳遞一個引用指針一樣。因此 對於後者進行真正copy的時候,也是最費事的,具體的說,必須為其實現ICloneable介面中提供的Clone方法。
看看定義:
淺拷貝(影子克隆):只複製對象的基本類型,對象類型,仍屬於原來的引用.
深拷貝(深度克隆):不緊複製對象的基本類,同時也複製原類物件中的物件.是說完全是新物件產生的.
淺拷貝和深拷貝的區別
淺拷貝是指將物件中的數值類型的字段拷貝到新的物件中,而物件中的引用型欄位則指複製它的一個引用到目標物件。如果改變目標物件 中引用型欄位的值他將反映在原是物件中,也就是說原始物件中對應的欄位也會改變。深拷貝與淺拷貝不同的是對於引用的處理,深拷貝將會在新對像中創建一個新的和原是對像中對應字段相同(內容相同)的字段,也就是說這個引用和原是對象的引用是不同的,我們在改變新物件中的這個欄位的時候是不會影響到原始物件中對應欄位的內容。所以對於原型模式也有不同的兩種處理方法:物件的淺拷貝和深拷貝。
下面透過實例可以清楚看到淺拷貝與深拷貝的區別,代碼如下:
using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; namespace WindowsApplication1 { class Program { public class Sex { private string _PSex; public string PSex { set { _PSex = value; } get { return _PSex; } } } public class Person : ICloneable { private Sex _pSex = new Sex(); public int aa = 1213; public string pSex { set { _pSex.PSex = value; } get { return _pSex.PSex; } } private string _PName; public string PName { set { this._PName = value; } get { return this._PName; } } public void ShowPersonInfo() { Console.WriteLine("-------------------------"); Console.WriteLine("Name:{0} Sex:{1}", _PName, this.pSex); Console.WriteLine("-------------------------"); Console.WriteLine(this.aa); } //浅拷贝 public object Clone() { return this.MemberwiseClone(); } //深拷贝 public object DeepClone() { Person newP = new Person(); newP.PName = this._PName; newP.pSex = this.pSex; return newP; } } static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("原对象:"); Person p = new Person(); p.PName = "JackLee"; p.pSex = "男"; p.ShowPersonInfo(); //浅拷贝 Person copy = (Person)p.Clone(); //深拷贝 Person dcopy = (Person)p.DeepClone(); Console.WriteLine("修改后的原对象:"); p.PName = "JackZhao"; p.pSex = "女"; p.aa = 1111; p.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("修改后的浅拷贝对象:"); copy.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("修改后的深拷贝对象:"); dcopy.ShowPersonInfo(); Console.WriteLine("直接拷贝对象:"); Person PP = p; PP.ShowPersonInfo(); Console.ReadLine(); } } }
好了,關於深拷貝與淺拷貝就說到這裡,項目還沒完事,先抓緊了。程式碼可以直接複製到專案中運行。
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C語言中通過轉義序列處理特殊字符,如:\n表示換行符。 \t表示製表符。使用轉義序列或字符常量表示特殊字符,如char c = '\n'。注意,反斜杠需要轉義兩次。不同平台和編譯器可能有不同的轉義序列,請查閱文檔。

在 C 語言中,char 類型在字符串中用於:1. 存儲單個字符;2. 使用數組表示字符串並以 null 終止符結束;3. 通過字符串操作函數進行操作;4. 從鍵盤讀取或輸出字符串。

C 語言中符號的使用方法涵蓋算術、賦值、條件、邏輯、位運算符等。算術運算符用於基本數學運算,賦值運算符用於賦值和加減乘除賦值,條件運算符用於根據條件執行不同操作,邏輯運算符用於邏輯操作,位運算符用於位級操作,特殊常量用於表示空指針、文件結束標記和非數字值。

多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。

在 C 語言中,char 和 wchar_t 的主要區別在於字符編碼:char 使用 ASCII 或擴展 ASCII,wchar_t 使用 Unicode;char 佔用 1-2 個字節,wchar_t 佔用 2-4 個字節;char 適用於英語文本,wchar_t 適用於多語言文本;char 廣泛支持,wchar_t 依賴於編譯器和操作系統是否支持 Unicode;char 的字符範圍受限,wchar_t 的字符範圍更大,並使用專門的函數進行算術運算。

在 C 語言中,char 類型轉換可以通過:強制類型轉換:使用強制類型轉換符將一種類型的數據直接轉換為另一種類型。自動類型轉換:當一種類型的數據可以容納另一種類型的值時,編譯器自動進行轉換。

char 數組在 C 語言中存儲字符序列,聲明為 char array_name[size]。訪問元素通過下標運算符,元素以空終止符 '\0' 結尾,用於表示字符串終點。 C 語言提供多種字符串操作函數,如 strlen()、strcpy()、strcat() 和 strcmp()。

C語言中沒有內置求和函數,需自行編寫。可通過遍歷數組並累加元素實現求和:循環版本:使用for循環和數組長度計算求和。指針版本:使用指針指向數組元素,通過自增指針遍歷高效求和。動態分配數組版本:動態分配數組並自行管理內存,確保釋放已分配內存以防止內存洩漏。
