職責鏈模式:使多個物件都有機會處理請求,從而避免請求的發送者和接收者之間的耦合關係。將這些物件連成一條鏈,並沿著這條鏈傳遞該請求,直到有一個物件處理它為止。
其想法很簡單,例如考慮員工要求加薪。公司的管理者一共有三級,總經理、總監、經理,如果一個員工要求加薪,應該向主管的經理申請,如果加薪的數量在經理的職權內,那麼經理可以直接批准,否則將申請上交給總監。總監的處理方式也一樣,總經理可以處理所有請求。這就是典型的職責鏈模式,請求的處理形成了一條鏈,直到有一個物件處理請求。給出這個例子的UML圖。
UML結構圖:
一個責任鏈模式範例
*此例子是三類售貨員處理訂單的情況
*如果訂單金額小於1000,則一級訂單價格10000,則二級售貨員可以處理該訂單
*如果訂單金額小於100000,則三級售貨員可以處理該訂單
using System; /**//// <summary> ///售货员接口,所有类型的售货员必须实现该接口 /// </summary> interface ISalesMan { string Name {set;get;} //售货员名字 void SetNext(ISalesMan nextSalesMan); //设置下一级售货员 void Process(Order order); //处理订单 } /**//// <summary> /// 订单类 /// </summary> class Order { private int orderAmount; public int Amount { set{ this.orderAmount = value;} get{ return this.orderAmount; } } } /**//// <summary> /// 一类售货员 /// </summary> class FirstSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } /**//// <summary> /// 二类售货员 /// </summary> class SecondSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } /**//// <summary> /// 三类售货员 /// </summary> class ThirdSalesMan : ISalesMan { private ISalesMan nextSalesMan = null; private string name = string.Empty; ISalesMan 成员ISalesMan 成员 } class Client { public static void Main(string[] args) { FirstSalesMan first = new FirstSalesMan(); first.Name = "firstMan"; SecondSalesMan second = new SecondSalesMan(); second.Name = "secondMan"; ThirdSalesMan third = new ThirdSalesMan(); third.Name = "thirdMan"; first.SetNext(second); second.SetNext(third); Order o = new Order(); o.Amount = 300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 1300; first.Process(o); o = new Order(); o.Amount = 11300; first.Process(o); Console.Read(); } }