讓 AddPlayer 視窗動起來
現在,我們先忽略「Game」行,只考慮使用者輸入的玩家名稱。
當使用者觸碰 Cancel 按鈕,視窗會關閉,使用者輸入的資料都會遺失。這部分是 OK 的。在委託物件(Players 視窗)收到「didcancel」訊息時,會簡單地關閉 AddPlayer 視窗。
當使用者觸摸 done 按鈕時,我們應該建立新的 Player 物件並設定它的屬性。然後告訴委託對像我們新增了新的玩家,他應該刷新介面。
因此, PlayerDetailsViewController.m中的done 方法變成:
- (IBAction)done:(id)sender { Player *player = [[Player alloc] init]; player.name = self.nameTextField.text; player.game = @"Chess"; player.rating = 1; [self.delegate playerDetailsViewController:self didAddPlayer:player]; }
我們需要導入頭檔:
方法現在創建了新的Player物件並將其傳送給委託對象。目前在PlayerDetailsViewController.h檔案中的委託協定中的需要修改為:@class Player; @protocol PlayerDetailsViewControllerDelegate <NSObject> - (void)playerDetailsViewControllerDidCancel: (PlayerDetailsViewController *)controller; - (void)playerDetailsViewController: (PlayerDetailsViewController *)controller didAddPlayer:(Player *)player; @end
- (void)playerDetailsViewController: (PlayerDetailsViewController *)controller didAddPlayer:(Player *)player{ [self.players addObject:player]; NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:[self.players count] - 1 inSection:0]; [self.tableView insertRowsAtIndexPaths: [NSArray arrayWithObject:indexPath] withRowAnimation:UITableViewRowAnimationAutomatic]; [self dismissViewControllerAnimated:YES completion:nil]; }
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if ((self = [super initWithCoder:aDecoder])) { NSLog(@"init PlayerDetailsViewController"); } return self; } - (void)dealloc { NSLog(@"dealloc PlayerDetailsViewController"); }
新建一個 UITableViewController 子類,名為GamePickerViewController。別忘了將故事板中的 TableViewController 的 Identifier 設定為 GamePickerViewController.
先让我们为新场景准备一些数据。在GamePickerViewController.h 中添加实例变量:
@interface GamePickerViewController : UITableViewController { NSArray * games; }
在 GamePickerViewController.m 的viewDidLoad 方法中:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; games = [NSArray arrayWithObjects: @"Angry Birds", @"Chess", @"Russian Roulette", @"Spin the Bottle", @"Texas Hold’em Poker", @"Tic-Tac-Toe", nil]; }
因为在 viewDidUnload 中初始化games 数组,所以必须在 viewDidUnload 中进行释放:
- (void)viewDidUnload { [super viewDidUnload]; games = nil; }
尽管这个窗口的 viewDidUnload实际上永远不会调用(我们永远也不会用另一个视图来覆盖它),但保持 release/alloc 平衡是一种良好的做法。
修改 TableView 的数据源方法:
- (NSInteger)numberOfSectionsInTableView:(UITableView *)tableView { return 1; } - (NSInteger)tableView:(UITableView *)tableView numberOfRowsInSection:(NSInteger)section { return [games count]; } - (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"GameCell"]; cell.textLabel.text = [games objectAtIndex:indexPath.row]; return cell; }
关于数据源就这么多。运行程序,轻击 Game 行,Choose Game 窗口会出现。点击任何行都不会有任何动作。当然,由于窗口是以Push 方式呈现的,你可以点击导航栏的返回按钮返回 Add Player 窗口。
这很好,不是吗?我们不需要写任何呈现新窗口的代码。只是从静态 cell 拖拽了一条线到新窗口而已。(注意当你点击Game 行是, table view 的委托方法即PlayerDetailsViewController的 didSelectRowAtIndexPath是会被调用的,请不要在其中加入任何代码,以免造成混乱)。
当然,目前新窗口还没有什么作用。 我们必须在 GamePickerViewController.h中定义一个新的委托协议使他能返回一些数据:
@class GamePickerViewController; @protocol GamePickerViewControllerDelegate <NSObject> - (void)gamePickerViewController: (GamePickerViewController *)controller didSelectGame:(NSString*)game; @end @interface GamePickerViewController : UITableViewController @property (nonatomic, weak) id <GamePickerViewControllerDelegate> delegate; @property (nonatomic, strong) NSString *game; @end
修改 GamePickerViewController.m为:
@implementation GamePickerViewController { NSArray *games; NSUInteger selectedIndex; } @synthesize delegate; @synthesize game;
添加了一个新的实例变量 selectedIndex,以及属性合成语句。
在 viewDidLoad 方法末增加:
selectedIndex = [games indexOfObject:self.game];
用户选定的游戏名称将保存到 self.game 中。selectedIndex则是 game 位于 games 数组中的索引。该索引用于在 TableView 中用一个对钩图标来标出所选 cell。因此,self.game 必须在视图加载之前就必须指定一个值。这可以通过prepareForSegue 方法进行,这个方法在 viewDidLoad 之前调用。
修改 cellForRowAtIndexPathto 方法为:
- (UITableViewCell *)tableView:(UITableView *)tableView cellForRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { UITableViewCell *cell = [tableView dequeueReusableCellWithIdentifier:@"GameCell"]; cell.textLabel.text = [games objectAtIndex:indexPath.row]; if (indexPath.row == selectedIndex) cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryCheckmark; else cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryNone; return cell; }
在当前选定的游戏名称后面标志一个对钩图标。这对于用户来说应该是需要的。
修改 didSelectRowAtIndexPath方法如下:
- (void)tableView:(UITableView *)tableView didSelectRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath { [tableView deselectRowAtIndexPath:indexPath animated:YES]; if (selectedIndex != NSNotFound) { UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:[NSIndexPath indexPathForRow:selectedIndex inSection:0]]; cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryNone; } selectedIndex = indexPath.row; UITableViewCell *cell = [tableView cellForRowAtIndexPath:indexPath]; cell.accessoryType = UITableViewCellAccessoryCheckmark; NSString *theGame = [games objectAtIndex:indexPath.row]; [self.delegate gamePickerViewController:self didSelectGame:theGame]; }
首先反选改行。这将使单元格从高亮的蓝色变回正常的白色。然后移掉或添加单元格末尾的对钩标志(依赖于选中状态)。最终,将用于已选的游戏名称通过委托协议返回给委托对象。
运行程序进行测试。从游戏列表中点击一个游戏。该行末自动添加一个对钩。点击另一个游戏名称,对钩随之移动到新的选择。当你点击行时,窗口应该关闭,但什么也没发生。因为实际上我们还没有将委托对象连接进来。
#import "GamePickerViewController.h"
在 @interface 语句中添加协议:
@interface PlayerDetailsViewController : UITableViewController <GamePickerViewControllerDelegate> 在 PlayerDetailsViewController.m,添加prepareForSegue 方法: - (void)prepareForSegue:(UIStoryboardSegue *)segue sender:(id)sender { if ([segue.identifier isEqualToString:@"PickGame"]) { GamePickerViewController *gamePickerViewController = segue.destinationViewController; gamePickerViewController.delegate = self; gamePickerViewController.game = game; } }
就如我们前面所做的一样。这次的目标场景是 game picker 窗口。记住,该方法发生在GamePickerViewController 被初始化之后,视图被加载之前。
“game” 变量是新加的。它是一个实例变量:
@implementation PlayerDetailsViewController { NSString *game; }
该变量用于存储用户选定的游戏,因此我们可以把它放到 Player 对象中。我们可以给它一个默认值。通过initWithCoder 方法是个不错的选择:
- (id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder { if ((self = [super initWithCoder:aDecoder])) { NSLog(@"init PlayerDetailsViewController"); game = @"Chess"; } return self; }
如果你用过 nib 文件,initWithCoder 你应该很熟悉。在故事板中,这些方法同样存在:initWithCoder、awakeFromNib和viewDidLoad。你可以把故事板看成是 nib 文件的集合,再加上它们之间的转换和关系。但是故事板中的 view controller 仍然是用同样的方法编码和解码。
修改 viewDidLoad ,让 Game 单元格显示游戏名:
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.detailLabel.text = game; }
接下来实现委托方法:
#pragma mark - GamePickerViewControllerDelegate - (void)gamePickerViewController: (GamePickerViewController *)controller didSelectGame:(NSString*)theGame { game = theGame; self.detailLabel.text = game; [self.navigationController popViewControllerAnimated:YES]; }
很简单,将新游戏名称赋给我们的实例变量 game 以及 cell 的Label,然后关闭游戏选择窗口。由于它是一个 Push 式 segue,从导航控制器的栈顶中将它弹出即可。
在 done 方法中,我们将已选游戏放入 Player 对象:
- (IBAction)done:(id)sender { Player *player = [[Player alloc] init]; player.name = self.nameTextField.text; player.game = game; player.rating = 1; [self.delegate playerDetailsViewController:self didAddPlayer:player]; }
好了,我们的游戏选择窗口就完成了!
接下来的内容
这是 示例工程源代码。
恭喜你,现在你已经基本掌握了故事板的使用,能够用 segue 在多个view controller 中导航及转换。
关于更多 iOS 5 中故事板的学习内容,请查看我们的新书iOS 5 教程,其中还包含了:
修改 PlayerDetailsViewController 以便对 Player 对象进行编辑。
如何創建多個outgoing segue,如何使你的 ViewController 能夠復用,能處理多個 incoming segue。
如何從 disclosure 按鈕、手勢及任意事件呼叫 segue。
定制 segue——而不僅僅使用標準的Push/Modal式動畫!
如何在 iPad 中使用故事板,包括 split-view controller 以及 popover。
最後,如何手動加載故事板,並在app 中使用多個故事板。
以上就是iOS 5 故事板入門(4)的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!