事件為類別和類別的實例提供了向外界發送通知的能力,實現了物件與物件之間的通信,如果定義了一個事件成員,表示該類型具有1.能夠在事件中註冊方法 (+=操作符實現)。 2.能夠在事件中註銷方法(-=操作符實作)。 3.當事件被觸發時註冊的方法會被通知(事件內部維護了一個註冊方法清單)。委託(Delegate)是事件(event)的載體,要定義事件就的要有委託。 有關委託的內容請點選 委託(Delegate) 進入了解。
聲明一個事件:
在類別中的內部聲明事件,且必須先宣告此事件的委託類型。例如:
pulic delegate void MyDelegateHandler(object sender,EventArgs e);
然後基於上面的例子,再聲明事件,使用關鍵字event
pulic event MyDelegateHandler MyEvent;
(object類型是所有類的基類,有關他的詳情 (object類型是所有類的基類,有關他的詳情 了嗎包含事件資料的類別的基類,用於傳遞事件的細節。那家超市有一個自動門,就是當我們走近一定距離(3米)的時候會自動打開,還會十分溫柔與親切的說“歡迎光臨”,因為我經常去他家買東西,辦理了會員,所以每當我走近的時候自動門好像認識我,非常熱情的說“熱烈歡迎HC666光臨本超市^_^”這個門倒是挺好玩那
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Test { //定义一个person类,里面包含了方法 class person { public string name = "HC666"; private int distance; //声明委托 public delegate void EnterdoorHandler(object sender,EnterdoorArgs e); //基于委托声明事件 public event EnterdoorHandler Enterdoor; //定义的一个去超市的方法,当距离 distance<=3的时候触发事件 public void GotoStore() { for (int i = 6; i > 0; i--) { distance = i; if (i <= 3) {//触发事件了 EnterdoorArgs e = new EnterdoorArgs(distance); OnEnterdoor(e);//调用触发事件方法 } } } public void OnEnterdoor(EnterdoorArgs e) {//调用事件里注册的方法 if (Enterdoor != null) Enterdoor(this, e); else Console.WriteLine("没有添加处理方法"); } //定义一个包含事件数据的类,这里distance是一个判断的重要数据 public class EnterdoorArgs:EventArgs { public int distance; public EnterdoorArgs(int distance) { this.distance = distance; } } } //定义门这个类 class Door {//定义开门的方法 public void Opendoor(object sender, person.EnterdoorArgs e) { person per = (person)sender; //有点熟悉吧,显示类型转换中有谈到 if (e.distance == 3) { Console.WriteLine("尊敬的顾客您距离本超市 {0}米 即将开门迎接您", e.distance); } if(e.distance <3) Console.WriteLine("热烈欢迎 {0} 光临本超市", per.name); } } class program { static void Main(string[] args) { person per = new person(); //实例化对象 Door door = new Door(); //向事件中注册开门的方法 per.Enterdoor += door.Opendoor; //我去超市 per.GotoStore(); } } }
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