JavaScript強化教學――Cocos2d-JS中JavaScript繼承
JavaScript語言本身沒有提供類,沒有其它語言的類別繼承機制,它的繼承是透過物件的原型實現的,但這不能滿足Cocos2d-JS引擎的要求。由於Cocos2d-JS引擎是從Cocos2d-x演變而來的,在Cocos2d-JS的早期版本Cocos2d-HTML中幾乎全部的API都是模擬Cocos2d-x API而設計的,Cocos2d-x本身是有C++編寫的,其中的許多物件和函數比較複雜,JavaScript語言描述起來有些力不從心了。
在開源社群中John Resiq在他的部落格(http://ejohn.org/blog/simple-j ... ance/)中提供了一種簡單JavaScript繼承(Simple JavaScript Inheritance)方法。
John Resiq的簡單JavaScript繼承方法靈感來自原型繼承機制,它具有與Java等物件導向一樣的類別概念,並且他設計了所有類別的根類別Class,它的程式碼如下:
/* Simple JavaScript Inheritance * By John Resig http://ejohn.org/ * MIT Licensed. */ // Inspired by base2 and Prototype (function(){ var initializing = false, fnTest = /xyz/.test(function(){xyz;}) ? /\b_super\b/ : /.*/; // The base Class implementation (does nothing) this.Class = function(){}; // Create a new Class that inherits from this class Class.extend = function(prop) { var _super = this.prototype; // Instantiate a base class (but only create the instance, // don't run the init constructor) initializing = true; var prototype = new this(); initializing = false; // Copy the properties over onto the new prototype for (var name in prop) { // Check if we're overwriting an existing function prototype[name] = typeof prop[name] == "function" && typeof _super[name] == "function" && fnTest.test(prop[name]) ? (function(name, fn){ return function() { var tmp = this._super; // Add a new ._super() method that is the same method // but on the super-class this._super = _super[name]; // The method only need to be bound temporarily, so we // remove it when we're done executing var ret = fn.apply(this, arguments); this._super = tmp; return ret; }; })(name, prop[name]) : prop[name]; } // The dummy class constructor function Class() { // All construction is actually done in the init method if ( !initializing && this.init ) this.init.apply(this, arguments); } // Populate our constructed prototype object Class.prototype = prototype; // Enforce the constructor to be what we expect Class.prototype.constructor = Class; // And make this class extendable Class.extend = arguments.callee; return Class; }; })();
與Java中的Object一樣所有類別都直接或間接繼承於Class,以下是繼承Class實例:
var Person = Class.extend({ ① init: function (isDancing) { ② this.dancing = isDancing; }, dance: function () { ③ return this.dancing; } }); var Ninja = Person.extend({ ④ init: function () { ⑤ this._super(false); ⑥ }, dance: function () { ⑦ // Call the inherited version of dance() return this._super(); ⑧ }, swingSword: function () { ⑨ return true; } }); var p = new Person(true); ⑩ console.log(p.dance());// true var n = new Ninja(); console.log(n.dance()); // false console.log(n.swingSword()); // true
如果你對於Java語言的物件導向很熟悉的話,應該很容易看懂。其中第①行程式碼是宣告Person類,它繼承自Class,Class.extend()表示繼承自Class。第②行程式碼的定義建構函式init,它的作用是初始化屬性。第③行程式碼是定義普通函數dance(),它可以回傳屬性dancing。
第④行程式碼是宣告Ninja類別繼承自Person類,第⑤行程式碼的定義建構函式init,在該函式中this._super(false)語句是呼叫父類別建構函式初始化父類別中的屬性,見程式碼第⑥行所示。第⑦行程式碼是重寫dance()函數,它會覆寫父類別的dance()函數。第⑧行程式碼是this._super()是呼叫父類別的dance()函數。第⑨行程式碼是子類別Ninja新加入的函數swingSword()。
第⑩行程式碼透過Person類別建立p對象,給構造函數的參數是true。第行程式碼是列印日誌p物件dance屬性,結果為true。
第行程式碼透過Ninja類別建立n對象,建構函數的參數為空,預設初始化採用false初始化父類別中的dance屬性。因此在程式碼第行列印為false。
這種簡單JavaScript繼承方法事實上實作了一般意義上的物件導向概念的繼承和多型機制。這種簡單JavaScript繼承方法是Cocos2d-JS繼承機制的核心,Cocos2d-JS稍微做了修改,熟悉簡單JavaScript繼承的用法對於理解和學習Cocos2d-JS非常的重要。
以上就是JavaScript強化教學――Cocos2d-JS中JavaScript繼承的內容,更多相關內容請關注PHP中文網(www.php.cn)!

熱AI工具

Undresser.AI Undress
人工智慧驅動的應用程序,用於創建逼真的裸體照片

AI Clothes Remover
用於從照片中去除衣服的線上人工智慧工具。

Undress AI Tool
免費脫衣圖片

Clothoff.io
AI脫衣器

AI Hentai Generator
免費產生 AI 無盡。

熱門文章

熱工具

記事本++7.3.1
好用且免費的程式碼編輯器

SublimeText3漢化版
中文版,非常好用

禪工作室 13.0.1
強大的PHP整合開發環境

Dreamweaver CS6
視覺化網頁開發工具

SublimeText3 Mac版
神級程式碼編輯軟體(SublimeText3)

熱門話題

在函數繼承中,使用「基底類別指標」和「衍生類別指標」來理解繼承機制:基底類別指標指向派生類別物件時,執行向上轉型,只存取基底類別成員。派生類別指標指向基底類別物件時,執行向下轉型(不安全),必須謹慎使用。

JavaScript教學:如何取得HTTP狀態碼,需要具體程式碼範例前言:在Web開發中,經常會涉及到與伺服器進行資料互動的場景。在與伺服器進行通訊時,我們經常需要取得傳回的HTTP狀態碼來判斷操作是否成功,並根據不同的狀態碼來進行對應的處理。本篇文章將教你如何使用JavaScript來取得HTTP狀態碼,並提供一些實用的程式碼範例。使用XMLHttpRequest

繼承和多態性會影響類別的耦合度:繼承會增加耦合度,因為衍生類別依賴基底類別。多態性可以降低耦合度,因為物件可以透過虛擬函數和基底類別指標以一致的方式回應訊息。最佳實踐包括謹慎使用繼承、定義公共介面、避免在基底類別中新增資料成員,以及透過依賴注入解耦類別。實戰案例顯示如何使用多態性和依賴注入來降低銀行帳戶應用程式中的耦合度。

繼承錯誤調試技巧:確保正確的繼承關係。使用偵錯器逐步執行程式碼,檢查變數值。確保正確使用virtual修飾符。檢查隱藏的繼承帶來的菱形繼承問題。檢查抽象類別中未實現的純虛函數。

C++函式繼承詳解:掌握「is-a」和「has-a」關係什麼是函式繼承?函數繼承是C++中一種將衍生類別中定義的方法與基底類別中定義的方法關聯起來的技術。它允許衍生類別存取和重寫基底類別的方法,從而擴展了基底類別的功能。 「is-a」和「has-a」關係在函數繼承中,「is-a」關係指派生類別是基底類別的子類型,也就是說,衍生類別「繼承」了基底類別的特性和行為。 「has-a」關係指派生類別包含對基底類別物件的參考或指針,也就是說,衍生類別「擁有」了基底類別物件。語法以下是如何實作函數繼承的語法:classDerivedClass:pu

JavaScript中的HTTP狀態碼取得方法簡介:在進行前端開發中,我們常常需要處理與後端介面的交互,而HTTP狀態碼就是其中非常重要的一部分。了解並取得HTTP狀態碼有助於我們更好地處理介面傳回的資料。本文將介紹使用JavaScript取得HTTP狀態碼的方法,並提供具體程式碼範例。一、什麼是HTTP狀態碼HTTP狀態碼是指當瀏覽器向伺服器發起請求時,服務

什麼是物件導向程式設計?物件導向程式設計(OOP)是一種程式設計範式,它將現實世界中的實體抽象化為類,並使用物件來表示這些實體。類別定義了物件的屬性和行為,而物件則實例化了類別。 OOP的主要優點在於它可以使程式碼更易於理解、維護和重複使用。 OOP的基本概念OOP的主要概念包括類別、物件、屬性和方法。類別是物件的藍圖,它定義了物件的屬性和行為。物件是類別的實例,它具有類別的所有屬性和行為。屬性是物件的特徵,它可以儲存資料。方法是物件的函數,它可以對物件的資料進行操作。 OOP的優點OOP的主要優點包括:可重複使用性:OOP可以讓程式碼更

在以下情況下不應使用C++函數繼承:衍生類別需要不同實作時,應建立具有不同實作的新函數。衍生類別不需要函數時,應宣告為一個空類別或使用私有、未實作的基底類別成員函數來停用函數繼承。函數不需要繼承時,應使用其他機制(例如範本)來實作程式碼重用。
