微信小程式的公測掀起了學習小程式開發的浪潮,天生跨平台,即用即走、媲美原生體驗、完善的文檔、高效的開發框架,小程式給開發者帶來了很多驚喜。透過這篇文章和大家一起分析小程式的架構,分享開發經驗。
小程式特色:
小程式架構
微信小程式的框架包含兩部分View視圖層、App Service邏輯層,View層用來渲染頁面結構,AppService層用來邏輯處理、資料請求、接口調用,它們在兩個執行緒裡運行。
視圖層使用WebView渲染,邏輯層使用JSCore運作。
視圖層和邏輯層透過系統層的JSBridage進行通信,邏輯層把資料變化通知到視圖層,觸發視圖層頁面更新,視圖層把觸發的事件通知到邏輯層進行業務處理。
小程式啟動時會從CDN下載小程式的完整包
View (頁視圖)
視圖層由 WXML 與 WXSS 編寫,並由元件來展示。
將邏輯層的資料反應成視圖,同時將視圖層的事件傳送給邏輯層。
1、View - WXML
WXML(WeiXin Markup Language)
支援資料綁定
支援邏輯算術、運算
支援範本、引用
支援邏輯算術、運算
支援範本、引用
支援邏輯算術、運算
支援範本、引用wxml檔轉為js 執行方式:wcc index.wxml
2、View - WXSS
WXSS(WeiXin Style Sheets)
支援大部分CSS特性
添加尺寸單位來適應寬度@import語句可以導入外聯樣式表
不支援多層選擇器-避免被元件內結構破壞
wxss編譯器:wcsc 把wxss檔轉換為js 執行方式: wcsc index.wxxss編譯器:wcsc 把wxss檔轉換成js 執行方式: wcscscindex.wxxxss 、View – WXSS Selectors
WXSS目前支援以下選擇器:
4、View - Component
小程式提供了一系列組件用於開發業務功能,按照功能與HTML5的標籤進行對比如下:
小程式提供了一系列元件用於開發業務功能,按照功能與HTML5的標籤進行對比如下:小程式的元件是基於Web Component標準使用Polymer框架實現Web Component 5、View - Native Component > Native組件層在WebView層之上 App Service(邏輯層)邏輯層將數據進行處理後發送給視圖層,同時接受視圖層的事件反饋1 、App( ) 小程式的入口;Page( ) 頁面的入口3、提供豐富的API,如微信用戶數據,掃一掃,支付等微信特有能力。 4、每個頁面有獨立的作用域,並提供模組化能力。 5、資料綁定、事件分發、生命週期管理、路由管理運行環境IOS - JSCoreAndroid - X5 JS解析器DevTool - nwjs 核心
資料綁定使用 Mustache 語法(雙大括號)將變數包起來,動態資料均來自對應 Page 的 data,可以透過setData方法修改資料。
事件綁定的寫法同組件的屬性,以key、value 的形式,key 以bind或catch開頭,然後跟上事件的類型,如bindtap, catchtouchstart,value 是一個字符串,需要在對應的Page中定義同名的函數。
2、App Service - Life Cylce
3、App Service - API
API透過JSBridge、
navigateTo( OBJECT)保留目前頁面,跳到應用程式內的某個頁面,使用navigateBack可以回到原始頁面。頁面路徑只能是五層
redirectTo(OBJECT)
關閉目前頁面,跳到應用程式內的某個頁面。
navigateBack(OBJECT)
關閉目前頁面,返回上一頁或多級頁面。可透過 getCurrentPages()) 取得目前的頁面棧,決定需要傳回幾層。
五、小程式開發經驗
1、小程式存在的問題
小程式仍使用WebView渲染,並非原生渲染
需要獨立開發,無法在非微信環境中運作 。
開發者不可以擴充新組件。
服務端介面回傳的頭無法執行,例如:Set-Cookie。
依賴瀏覽器環境的js庫不能使用,因為是JSCore執行的,沒有window、document物件。
WXSS中無法使用本地(圖片、字體等)。
WXSS轉換成js 而不是css,為了相容rpx。
WXSS不支援級聯選擇器。
小程式無法開啟頁面,無法拉起APP。
小程式不能和公眾號重名,於是小程式的名字就成了:自選股+、滴滴出行DiDi 。
2、小程式可以參考的優點
提前新建WebView,準備新頁面渲染。
View層和邏輯層分離,透過資料驅動,不直接操作DOM。
使用Virtual DOM,進行局部更新。
全部使用https,確保傳輸中安全。
使用離線能力 。
前端組件化開發。
加入rpx單位,隔離設備尺寸,方便開發。
3、脫離微信的「小程式」:PWA 漸進式應用
PWA 全名是 Progressive Web Apps ,譯成中文就是漸進式應用,是 Google 在 2015 年 6 月 15 日提出的概念。
Progressive Web Apps 是結合了 web 和 原生應用中最好功能的一種體驗。對於首次訪問的用戶它是非常有利的, 用戶可以直接在瀏覽器中進行訪問,不需要安裝應用。隨著時間的推移當用戶漸漸地和應用程式建立了聯繫,它將變得越來越強大。它能夠快速地加載,即使在弱網絡環境下,能夠推送相關消息, 也可以像原生應用那樣添加至主屏,能夠有全屏瀏覽的體驗。
PWA具有以下特點:漸進增強 - 支援的新特性的瀏覽器獲得更好的體驗,不支援的保持原來的體驗。離線存取 - 透過 service workers 可以在離線或網路速差的環境下工作。
類原生應用 - 使用app shell model做到原生應用般的體驗。
可安裝 - 允許用戶保留對他們有用的應用在主螢幕上,不需要透過應用程式商店。
容易分享 - 透過 URL 可以輕鬆分享應用程式。
持續更新 - 受益於 service worker 的更新進程,應用程式能夠始終保持更新。
安全 - 透過 HTTPS 來提供服務來防止網路窺探,確保內容不被竄改。
可搜尋 - 得益於 W3C manifests 元資料和 service worker 的登記,讓搜尋引擎能夠找到 web 應用。
再次存取 - 透過訊息推送等特性讓使用者再次存取變得容易。
Web App Manifest讓Web更像Native
Web App Manifest以JSON的格式定義Web應用的相關配置(應用名稱、圖標或圖像連接、啟動URL、自訂特性、啟動預設配置、全螢幕設定等)。
Service Workers增強Web能力透過Service Works實現資源離線快取與更新App Shell 提升顯示效率
App Shell(應用程式外殼)是應用程式的使用者介面所需的最基本的HTML、CSS 和JavaScript,首次載入後立刻被快取下來,不需要每次使用時都被下載,而是只非同步載入所需的數據,以達到UI保持本地化。
一個根據小程序的框架開發的todos app
下面來介紹下這個app開發的要點:
1. 這個app的目錄結構以及配置等就不詳細介紹了,這些在文檔-框架部分都有很詳細的描述。這個平台裡面沒有html和css,取而代之的是wxml和wxss。 wxss跟css幾乎沒有差別,缺點就是不如css強大,支援的選擇器有限。但是好處是由於只有微信這一個平台,所以幾乎沒有相容性問題,能夠使用標準的,更新的css技術。 wxml裡面只能用平台提供的那些元件的標籤,html的標籤不能直接用,各個元件的在wxml的使用方式,都可以在文件-元件這一部分找到說明的範例。所以實際上wxml跟wxss寫起來都沒有什麼難題。
2. wxml支援以下這些特性:
在todo app裡面除了模板和引用沒有用到之外,其它的都使用到了,不過沒有使用到每個特性的各個細節,只根據app的需要選用合適的功能。前幾天看到有文章說,微信小程式可能是基於vue框架來實現的,所以就看了下vue的文檔。對於資料綁定,條件渲染,列表渲染,事件這幾部分都詳細看了vue的用法。對比下來,wxml提供的這些特性,跟vue的相關特性是還比較像,不過功能並沒有那麼多,所以也不能輕易地直接拿vue框架的特性用到小程式裡面。最佳實踐,還是基於官方文件中提供的說明來,如果官方文件中沒有提到的功能,透過猜測的方式去用,肯定是行不通的。我透過列印的方式,查看一些物件的原型,也沒有發現比官方文件要多的一些實例方法,說明小程式的框架功能確實是有限的。
3. wxss其實是可以用less或sass來寫的,只要選擇器滿足框架的要求即可。由於時間原因,就沒有在這個app裡面去嘗試了。
4. 沒有雙向綁定。在vue裡面,一個vue實例就是一個view-model;view層對資料的更新,會即時回饋到model;model的更新,也會即時回饋的到view。在小程式裡面,沒有雙向綁定,view的更新不會直接同步到model;需要在相關事件回調裡面,直接從view層拿到數據,然後透過setData的方式,更新model,小程式內部會在setData之後重新渲染page。例如單一todo項,toggle的操作:
toggleTodo: function( e ) { var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-chk-' ); var value = e.detail.value[ 0 ]; var complete = !!value; var todo = this.getTodo( id ); todo.complete = complete; this.updateData( true ); this.updateStorage(); },
以上程式碼中,透過e.detail.value[0]拿到單一todo項裡面checkbox的值,透過該值來判斷todo的complete狀態。最後在updateData的內部,也會透過setData方法,刷新model的內容。只有這樣,在toggle作業之後,app底部的統計資料才會更新。
5. 事件綁定的時候,無法傳遞參數,只能傳遞一個event。例如上面那個toggle的操作,我其實很想在回調裡面把目前todo的id傳到這個回調裡面,但是想盡辦法都做不到,最後只能透過id的方式來處理:就是在wxml中綁定事件的元件上面,加一個id,這個id全page不能重複,所以id得加前綴,然後在id最後加上todo的id值;當事件觸發的時候,透過e.currentTarget.id就能拿到該組件的id,去掉對應的id前綴,就得到todo的id值了。這是目前用到的方法,我認為不是很優雅,希望後面能發現更好的方法來實現。
6. app中考慮到了loading的效果,要利用button組件的loading屬性來實現。但是loading只是一個樣式的控制,它不會控制這個按鈕是否能重複點擊。所以也要利用buttong的disabled屬性,防止重複點擊。
剩下的實作細節,都在下面兩個文件的源碼中,歡迎大家指出其中的問題。
index.wxml的原始碼:
<!--list.wxml--> <view class="container"> <view class="app-hd"> <view class="fx1"> <input class="new-todo-input" value="{{newTodoText}}" auto-focus bindinput="newTodoTextInput"/> </view> <button type="primary" size="mini" bindtap="addOne" loading="{{addOneLoading}}" disabled="{{addOneLoading}}"> + Add </button> </view> <view class="todos-list" > <view class="todo-item {{index == 0 ? '' : 'todo-item-not-first'}} {{todo.complete ? 'todo-item-complete' : ''}}" wx:for="{{todos}}" wx:for-item="todo"> <view wx-if="{{!todo.editing}}"> <checkbox-group id="todo-item-chk-{{todo.id}}" bindchange="toggleTodo"> <label class="checkbox"> <checkbox value="1" checked="{{todo.complete}}"/> </label> </checkbox-group> </view> <view id="todo-item-txt-{{todo.id}}" class="todo-text" wx-if="{{!todo.editing}}" bindlongtap="startEdit"> <text>{{todo.text}}</text> </view> <view wx-if="{{!todo.editing}}"> <button id="btn-del-item-{{todo.id}}" bindtap="clearSingle" type="warn" size="mini" loading="{{todo.loading}}" disabled="{{todo.loading}}"> Clear </button> </view> <input id="todo-item-edit-{{todo.id}}" class="todo-text-input" value="{{todo.text}}" auto-focus bindblur="endEditTodo" wx-if="{{todo.editing}}"/> </view> </view> <view class="app-ft" wx:if="{{todos.length > 0}}"> <view class="fx1"> <checkbox-group bindchange="toggleAll"> <label class="checkbox"> <checkbox value="1" checked="{{todosOfUncomplted.length == 0}}"/> </label> </checkbox-group> <text>{{todosOfUncomplted.length}} left.</text> </view> <view wx:if="{{todosOfComplted.length > 0}}"> <button type="warn" size="mini" bindtap="clearAll" loading="{{clearAllLoading}}" disabled="{{clearAllLoading}}"> Clear {{todosOfComplted.length}} of done. </button> </view> </view> <loading hidden="{{loadingHidden}}" bindchange="loadingChange"> {{loadingText}} </loading> <toast hidden="{{toastHidden}}" bindchange="toastChange"> {{toastText}} </toast> </view>
index.js的原始碼:
var app = getApp(); Page( { data: { todos: [], todosOfUncomplted: [], todosOfComplted: [], newTodoText: '', addOneLoading: false, loadingHidden: true, loadingText: '', toastHidden: true, toastText: '', clearAllLoading: false }, updateData: function( resetTodos ) { var data = {}; if( resetTodos ) { data.todos = this.data.todos; } data.todosOfUncomplted = this.data.todos.filter( function( t ) { return !t.complete; }); data.todosOfComplted = this.data.todos.filter( function( t ) { return t.complete; }); this.setData( data ); }, updateStorage: function() { var storage = []; this.data.todos.forEach( function( t ) { storage.push( { id: t.id, text: t.text, complete: t.complete }) }); wx.setStorageSync( 'todos', storage ); }, onLoad: function() { this.setData( { todos: wx.getStorageSync( 'todos' ) || [] }); this.updateData( false ); }, getTodo: function( id ) { return this.data.todos.filter( function( t ) { return id == t.id; })[ 0 ]; }, getTodoId: function( e, prefix ) { return e.currentTarget.id.substring( prefix.length ); }, toggleTodo: function( e ) { var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-chk-' ); var value = e.detail.value[ 0 ]; var complete = !!value; var todo = this.getTodo( id ); todo.complete = complete; this.updateData( true ); this.updateStorage(); }, toggleAll: function( e ) { var value = e.detail.value[ 0 ]; var complete = !!value; this.data.todos.forEach( function( t ) { t.complete = complete; }); this.updateData( true ); this.updateStorage(); }, clearTodo: function( id ) { var targetIndex; this.data.todos.forEach( function( t, i ) { if( targetIndex !== undefined ) return; if( t.id == id ) { targetIndex = i; } }); this.data.todos.splice( targetIndex, 1 ); }, clearSingle: function( e ) { var id = this.getTodoId( e, 'btn-del-item-' ); var todo = this.getTodo( id ); todo.loading = true; this.updateData( true ); var that = this; setTimeout( function() { that.clearTodo( id ); that.updateData( true ); that.updateStorage(); }, 500 ); }, clearAll: function() { this.setData( { clearAllLoading: true }); var that = this; setTimeout( function() { that.data.todosOfComplted.forEach( function( t ) { that.clearTodo( t.id ); }); that.setData( { clearAllLoading: false }); that.updateData( true ); that.updateStorage(); that.setData( { toastHidden: false, toastText: 'Success' }); }, 500 ); }, startEdit: function( e ) { var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-txt-' ); var todo = this.getTodo( id ); todo.editing = true; this.updateData( true ); this.updateStorage(); }, newTodoTextInput: function( e ) { this.setData( { newTodoText: e.detail.value }); }, endEditTodo: function( e ) { var id = this.getTodoId( e, 'todo-item-edit-' ); var todo = this.getTodo( id ); todo.editing = false; todo.text = e.detail.value; this.updateData( true ); this.updateStorage(); }, addOne: function( e ) { if( !this.data.newTodoText ) return; this.setData( { addOneLoading: true }); //open loading this.setData( { loadingHidden: false, loadingText: 'Waiting...' }); var that = this; setTimeout( function() { //close loading and toggle button loading status that.setData( { loadingHidden: true, addOneLoading: false, loadingText: '' }); that.data.todos.push( { id: app.getId(), text: that.data.newTodoText, compelte: false }); that.setData( { newTodoText: '' }); that.updateData( true ); that.updateStorage(); }, 500 ); }, loadingChange: function() { this.setData( { loadingHidden: true, loadingText: '' }); }, toastChange: function() { this.setData( { toastHidden: true, toastText: '' }); } });
最后需要补充的是,这个app在有限的时间内依据微信的官方文档进行开发,所以这里面的实现方式到底是不是合理的,我也不清楚。我也仅仅是通过这个app来了解小程序这个平台的用法。希望微信官方能够推出一些更全面、最好是项目性的demo,在代码层面,给我们这些开发者提供一个最佳实践规范。欢迎有其它的开发思路的朋友,帮我指出我以上实现中的问题。