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JS核心系列:淺談原型物件與原型鏈

大家讲道理
發布: 2017-01-24 11:45:36
原創
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在Javascript中,萬物皆對象,但對像也有區別,大致可以分為兩類,即:普通對象(Object)和函數對象(Function)。

一般而言,透過new Function產生的對像是函數對象,其他對像都是普通對象。

舉例說明:

function f1(){
    //todo
}
var f2 = function(){
    //todo
};
var f3 = new Function('x','console.log(x)');

var o1 = {};
var o2 = new Object();
var o3 = new f1();

console.log(
    typeof f1,//function
    typeof f2,//function
    typeof f3,//function
    typeof o1,//object
    typeof o2,//object
    typeof o3 //object
);
>> function function function object object object
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f1屬於函數的聲明,最常見的函數定義方式,f2實際上是一個匿名函數,把這個匿名函數賦值給了f2,屬於函數表達式,f3不常見,但也是一種函數物件。

Function是JS自帶的對象,f1,f2在創建的時候,JS會自動透過new Function()的方式來建構這些對象,因此,這三個物件都是透過new Function()創建的。

在Javascript中創建物件有兩種方式:物件字面量和使用new表達式,o1和o2的創建恰好對應了這兩種方式,重點講一下o3, 如果用Java和C#的思路來理解的話, o3是f1的實例對象,o3和f1是同一類型,至少我以前這麼認為,其實不然...

那麼怎麼理解呢? 很簡單,看o3是不是透過new Function產生的, 顯然不是,既然不是函數對象,那就是普通對象。

透過對函數物件和普通物件的簡單理解之後,我們再來了解Javascript中的原型和原型鏈:

在JS中,每當創建一個函數物件f1 時,該物件中都會內建一些屬性,其中包括prototype和__proto__,  prototype即原型對象,它記錄著f1的一些屬性和方法。

需要注意的是,prototype 對f1是不可見的,也就是說,f1不會找出prototype中的屬性和方法。 

function f(){}
f.prototype.foo = "abc";
console.log(f.foo); //undefined
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那麼,prototype有什麼用呢? 其實prototype的主要作用就是繼承。 通俗一點講,prototype中定義的屬性和方法都是留給自己的「後代」用的,因此,子類別完全可以存取prototype中的屬性和方法。

想要知道f1是如何把prototype留給“後代”,我們需要了解一下JS中的原型鏈,此時,JS中的__proto__ 入場了,這哥們長的很奇特,隱藏的也很深,以致於你經常見不到它,但它在普通對象和函數對像中都存在, 它的作用就是保存父類的prototype對象,JS在通過new 表達式創建一個對象的時候,通常會把父類的prototype賦值給新物件的__proto__屬性,這樣,就形成了一代代傳承...

function f(){}
f.prototype.foo = "abc";var obj = new f();
console.log(obj.foo); //abc
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現在我們知道,obj中__proto__保存的是f的prototype,f 那麼的prototype中的__proto__中保存的是什麼? 看下圖:

如圖所示,f.prototype的__proto__中保存的是Object.prototype,Object.prototype物件中也有__proto__,而從輸出結果看,Object.prototype.__proto__ 是null,表示obj物件原型鏈的終結。如下圖所示:

  obj物件擁有這樣一個原型鏈以後,當obj.foo執行時,obj會先查找自身是否有該屬性,但不會查找自己的prototype,當找不到foo時,obj就沿著原型鏈依序去查找...

  在上面的例子中,我們在f的prototype上定義了foo屬性,這時obj就會在原型鏈上找到這個屬性並執行。


  最後,用幾句話總結一下本文中涉及到的重點:

  1. 原型鏈的形成真正是靠__proto__ 而非prototype,當JS引擎執行對象的方法時,先查找對象本身是否存在該方法,如果不存在,會在原型鏈上查找,但不會查找自身的prototype。

  2. 一個物件的__proto__記錄著自己的原型鏈,決定了自身的資料類型,改變__proto__就等於改變物件的資料類型。

  3. 函數的prototype不屬於自身的原型鏈,它是子類創建的核心,決定了子類的資料類型,是連接子類原型鏈的橋樑。

  4. 在原型物件上定義方法和屬性的目的是為了被子類別繼承和使用。


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