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JavaScript 函數式程式設計導論

阿神
發布: 2017-01-24 14:38:59
原創
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本文很多地方是講解函數式程式設計的優勢,就筆者個人而言是認可函數式程式設計具有一定的好處,但是不推崇徹底的函數式程式化,特別是對於複雜應用邏輯的開發。


JavaScript 函數式程式設計

近年來,函數式程式設計(Functional Programming)已經成為了JavaScript社群中炙手可熱的主題你都已經對它有所了解。即使是前幾年函數式程式設計尚未流行的時候,我已經在很多的大型應用程式碼庫中發現了不少對於函數式程式設計理念的深度實踐。函數式程式設計就是在軟體開發的工程中避免使用共享狀態(Shared State)、可變狀態(Mutable Data)以及副作用(Side Effects)。函數式程式設計中整個應用由資料驅動,所應用的狀態在不同純函數之間流動。與偏向命令式編程的物件導向程式設計而言,函數式程式設計其更偏向聲明式編程,程式碼更加簡潔明了、更可預測,且可測試性也更好。 。函數式程式設計本質上也是一種程式設計範式(Programming Paradigm),其代表了一系列用於建立軟體系統的基本定義準則。其他程式設計範式還包括物件導向程式設計(Object Oriented Programming)與過程程式設計(Procedural Programming)。


純函數

顧名思義,純函數往往指那些僅根據輸入參數決定輸出並且不會產生任何副作用的函數。純函數最優秀的特性之一在於其結果的可預測性:

var z = 10;
function add(x, y) {
    return x + y;
}
console.log(add(1, 2)); // prints 3
console.log(add(1, 2)); // still prints 3
console.log(add(1, 2)); // WILL ALWAYS print 3
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在add函數中並沒有操作z變量,即沒有讀取z的數值也沒有修改z的值。它只根據參數輸入的x與y變數然後傳回二者相加的和。這個add函數就是典型的純函數,而如果在add函數中涉及到了讀取或修改z變量,那麼它就失去了純潔性。我們再來看另一個函數:

function justTen() {
    return 10;
}
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對於這樣並沒有任何輸入參數的函數,如果它要保持為純函數,那麼該函數的回傳值就必須為常數。不過像這種固定返回為常數的函數還不如定義為某個常數呢,就沒必要大材小用函數了,因此我們可以認為絕大部分的有用的純函數至少允許一個輸入參數。再看看下面這個函數:

function addNoReturn(x, y) {
    var z = x + y
}
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注意這個函數並沒有回傳任何值,它確實擁有兩個輸入參數x與y,然後將這兩個變數相加賦值給z,因此這樣的函數也可以認為是無意義的。這裡我們可以說,絕大部分有用的純函數必須要有回傳值。總結而言,純函數應該具有下列幾個特效:

●絕大部分純函數應該擁有一或多個參數值。

●純函數必須要有回傳值。

●相同輸入的純函數的回傳值必須一致。

●純函數不能夠產生任何的副作用。


共享狀態與副作用

共享狀態(Shared State)可以是存在於共享作用域(全局作用域與閉包)或作為閉域作用域的物件傳遞到不同屬性的物件的任何變數、物件或記憶體空間。在物件導向程式設計中,我們常常是透過添加屬性到其他物件的方式來共享某個物件。共享狀態問題在於,如果開發者想要理解某個函數的作用,必須去詳細了解該函數可能對於每個共享變數造成的影響。譬如我們現在需要將客戶端產生的使用者物件儲存到服務端,可以利用saveUser()函數向服務端發起請求,將使用者資訊編碼傳遞過去並且等待服務端回應。而就在你發起請求的同時,使用者修改了個人頭像,觸發了另一個函數updateAvatar()以及另一個saveUser()請求。正常來說,服務端會先回應第一個請求,並且根據第二個請求中使用者參數的變更對於儲存在記憶體或資料庫中的使用者資訊作相應的修改。不過某些意外情況下,可能第二個請求會比第一個請求先到達服務端,這樣用戶選定的新的頭像反而會被第一個請求中的舊頭像覆寫。這裡存放在服務端的使用者資訊就是所謂的共享狀態,而因為多個並發請求導致的資料一致性錯亂也就是所謂的競態條件(Race Condition),也是共享狀態導致的典型問題之一。另一個共享狀態的常見問題在於不同的呼叫順序可能會觸發未知的錯誤,這是因為對於共享狀態的操作往往是時序依賴的。

const x = {
  val: 2
};

const x1 = () => x.val += 1;

const x2 = () => x.val *= 2;

x1();
x2();

console.log(x.val); // 6

const y = {
  val: 2
};

const y1 = () => y.val += 1;

const y2 = () => y.val *= 2;

// 交换了函数调用顺序
y2();
y1();

// 最后的结果也受到了影响
console.log(y.val); // 5
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副作用指那些在函數呼叫過程中沒有透過回傳值表現的任何可觀測的應用狀態變化,常見的副作用包括但不限於:

●修改任何外部變數或外部物件屬性

●在控制台中輸出日誌

●写入文件

●发起网络通信

●触发任何外部进程事件

●调用任何其他具有副作用的函数

在函数式编程中我们会尽可能地规避副作用,保证程序更易于理解与测试。Haskell或者其他函数式编程语言通常会使用Monads来隔离与封装副作用。在绝大部分真实的应用场景进行编程开始时,我们不可能保证系统中的全部函数都是纯函数,但是我们应该尽可能地增加纯函数的数目并且将有副作用的部分与纯函数剥离开来,特别是将业务逻辑抽象为纯函数,来保证软件更易于扩展、重构、调试、测试与维护。这也是很多前端框架鼓励开发者将用户的状态管理与组件渲染相隔离,构建松耦合模块的原因。


不变性

不可变对象(Immutable Object)指那些创建之后无法再被修改的对象,与之相对的可变对象(Mutable Object)指那些创建之后仍然可以被修改的对象。不可变性(Immutability)是函数式编程的核心思想之一,保证了程序运行中数据流的无损性。如果我们忽略或者抛弃了状态变化的历史,那么我们很难去捕获或者复现一些奇怪的小概率问题。使用不可变对象的优势在于你在程序的任何地方访问任何的变量,你都只有只读权限,也就意味着我们不用再担心意外的非法修改的情况。另一方面,特别是在多线程编程中,每个线程访问的变量都是常量,因此能从根本上保证线程的安全性。总结而言,不可变对象能够帮助我们构建简单而更加安全的代码。
在JavaScript中,我们需要搞清楚const与不可变性之间的区别。const声明的变量名会绑定到某个内存空间而不可以被二次分配,其并没有创建真正的不可变对象。你可以不修改变量的指向,但是可以修改该对象的某个属性值,因此const创建的还是可变对象。JavaScript中最方便的创建不可变对象的方法就是调用Object.freeze()函数,其可以创建一层不可变对象

const a = Object.freeze({
  foo: 'Hello',
  bar: 'world',
  baz: '!'
});
a.foo = 'Goodbye';
// Error: Cannot assign to read only property 'foo' of object Object
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不过这种对象并不是彻底的不可变数据,譬如如下的对象就是可变的:

const a = Object.freeze({
  foo: { greeting: 'Hello' },
  bar: 'world',
  baz: '!'
});
a.foo.greeting = 'Goodbye';
console.log(`${ a.foo.greeting }, ${ a.bar }${a.baz}`);
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如上所见,顶层的基础类型属性是不可以改变的,不过如果对象类型的属性,譬如数组等,仍然是可以变化的。在很多函数式编程语言中,会提供特殊的不可变数据结构Trie Data Structures来实现真正的不可变数据结构,任何层次的属性都不可以被改变。Tries还可以利用结构共享(Structural Sharing)的方式来在新旧对象之间共享未改变的对象属性值,从而减少内存占用并且显著提升某些操作的性能。JavaScript中虽然语言本身并没有提供给我们这个特性,但是可以通过Immutable.js与Mori这些辅助库来利用Tries的特性。我个人两个库都使用过,不过在大型项目中会更倾向于使用Immutable.js。估计到这边,很多习惯了命令式编程的同学都会大吼一句:在没有变量的世界里我又该如何编程呢?不要担心,现在我们考虑下我们何时需要去修改变量值:譬如修改某个对象的属性值,或者在循环中修改某个循环计数器的值。而函数式编程中与直接修改原变量值相对应的就是创建原值的一个副本并且将其修改之后赋予给变量。而对于另一个常见的循环场景,譬如我们所熟知的for,while,do,repeat这些关键字,我们在函数式编程中可以使用递归来实现原本的循环需求:

// 简单的循环构造
var acc = 0;
for (var i = 1; i <= 10; ++i)
    acc += i;
console.log(acc); // prints 55
// 递归方式实现
function sumRange(start, end, acc) {
    if (start > end)
        return acc;
    return sumRange(start + 1, end, acc + start)
}
console.log(sumRange(1, 10, 0)); // prints 55
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注意在递归中,与变量i相对应的即是start变量,每次将该值加1,并且将acc+start作为当前和值传递给下一轮递归操作。在递归中,并没有修改任何的旧的变量值,而是根据旧值计算出新值并且进行返回。不过如果真的让你把所有的迭代全部转变成递归写法,估计得疯掉,这个不可避免地会受到JavaScript语言本身的混乱性所影响,并且迭代式的思维也不是那么容易理解的。而在Elm这种专门面向函数式编程的语言中,语法会简化很多:

sumRange start end acc =
    if start > end then
        acc
    else
        sumRange (start + 1) end (acc + start)
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其每一次的迭代记录如下:

sumRange 1 10 0 =      -- sumRange (1 + 1)  10 (0 + 1)
sumRange 2 10 1 =      -- sumRange (2 + 1)  10 (1 + 2)
sumRange 3 10 3 =      -- sumRange (3 + 1)  10 (3 + 3)
sumRange 4 10 6 =      -- sumRange (4 + 1)  10 (6 + 4)
sumRange 5 10 10 =     -- sumRange (5 + 1)  10 (10 + 5)
sumRange 6 10 15 =     -- sumRange (6 + 1)  10 (15 + 6)
sumRange 7 10 21 =     -- sumRange (7 + 1)  10 (21 + 7)
sumRange 8 10 28 =     -- sumRange (8 + 1)  10 (28 + 8)
sumRange 9 10 36 =     -- sumRange (9 + 1)  10 (36 + 9)
sumRange 10 10 45 =    -- sumRange (10 + 1) 10 (45 + 10)
sumRange 11 10 55 =    -- 11 > 10 => 55
55
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高阶函数

函数式编程倾向于重用一系列公共的纯函数来处理数据,而面向对象编程则是将方法与数据封装到对象内。这些被封装起来的方法复用性不强,只能作用于某些类型的数据,往往只能处理所属对象的实例这种数据类型。而函数式编程中,任何类型的数据则是被一视同仁,譬如map()函数允许开发者传入函数参数,保证其能够作用于对象、字符串、数字,以及任何其他类型。JavaScript中函数同样是一等公民,即我们可以像其他类型一样处理函数,将其赋予变量、传递给其他函数或者作为函数返回值。而高阶函数(Higher Order Function)则是能够接受函数作为参数,能够返回某个函数作为返回值的函数。高阶函数经常用在如下场景:

●利用回调函数、Promise或者Monad来抽象或者隔离动作、作用以及任何的异步控制流

●构建能够作用于泛数据类型的工具函数

●函数重用或者创建柯里函数

●将输入的多个函数并且返回这些函数复合而来的复合函数

典型的高阶函数的应用就是复合函数,作为开发者,我们天性不希望一遍一遍地重复构建、测试与部分相同的代码,我们一直在寻找合适的只需要写一遍代码的方法以及如何将其重用于其他模块。代码重用听上去非常诱人,不过其在很多情况下是难以实现的。如果你编写过于偏向具体业务的代码,那么就会难以重用。而如果你把每一段代码都编写的过于泛化,那么你就很难将这些代码应用于具体的有业务场景,而需要编写额外的连接代码。而我们真正追寻的就是在具体与泛化之间寻求一个平衡点,能够方便地编写短小精悍而可复用的代码片,并且能够将这些小的代码片快速组合而解决复杂的功能需求。在函数式编程中,函数就是我们能够面向的最基础代码块,而在函数式编程中,对于基础块的组合就是所谓的函数复合(Function Composition)。我们以如下两个简单的JavaScript函数为例:

var add10 = function(value) {
    return value + 10;
};
var mult5 = function(value) {
    return value * 5;
};
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如果你习惯了使用ES6,那么可以用Arrow Function重构上述代码:

var add10 = value => value + 10; 
var mult5 = value => value * 5;
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现在看上去清爽多了吧,下面我们考虑面对一个新的函数需求,我们需要构建一个函数,首先将输入参数加10然后乘以5,我们可以创建一个新函数如下:

var mult5AfterAdd10 = value => 5 * (value + 10)
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尽管上面这个函数也很简单,我们还是要避免任何函数都从零开始写,这样也会让我们做很多重复性的工作。我们可以基于上文的add10与mult5这两个函数来构建新的函数:

var mult5AfterAdd10 = value => mult5(add10(value));
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在mult5AfterAdd10函数中,我们已经站在了add10与mult5这两个函数的基础上,不过我们可以用更优雅的方式来实现这个需求。在数学中,我们认为f ∘ g是所谓的Function Composition,因此`f ∘ g可以认为等价于f(g(x)),我们同样可以基于这种思想重构上面的mult5AfterAdd10。不过JavaScript中并没有原生的Function Composition支持,在Elm中我们可以用如下写法:

add10 value =
    value + 10
mult5 value =
    value * 5
mult5AfterAdd10 value =
    (mult5 << add10) value
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这里的<<操作符也就指明了在Elm中是如何组合函数的,同时也较为直观的展示出了数据的流向。首先value会被赋予给add10,然后add10的结果会流向mult5。另一个需要注意的是,(mult5 << add10)中的中括号是为了保证函数组合会在函数调用之前。你也可以组合更多的函数:

f x =
   (g << h << s << r << t) x
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如果在JavaScript中,你可能需要以如下的递归调用来实现该功能:

g(h(s(r(t(x)))))
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來源:php.cn
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