基于原生HTML的UI组件开发
本文属于波澜不惊,平铺直叙版本。如果想看有激情有思想的版本,可以去ISUX官博:“顺势而为,HTML发展与UI组件设计进化”,多多留言哈。
一、基于HTML开发组件的设计思想
要想知道基于原生的HTML进行UI组件开发是什么鬼,您可以狠狠地点击这里:基于原生的HTML UI组件体验demo
点击上面的demo, 进入一个平凡的静态页面,引入眼帘的是一个普通的表单,里面的UI都是系统默认的,HTML功能也是原生的。
例如:
title提示
选择日期
点击提交的表单验证
UI虽然原始,但是功能却很健全。
例如:
男女款式、城市以及运费险对价格的影响
表单提交事件
下面,就是奇迹出现了,点击demo页面(下图所示)的按钮进行某项目UI组件资源的加载和初始化:
结果,一瞬间,上面原始粗糙的界面一下子变成了这样子:
妥妥的丑小鸭变成了白天鹅,包括之前原生的HTML功能。
例如:
title提示
选择日期
点击提交的表单验证
而,最最重要,和最最神奇的事情是:我们仅仅是引入了UI组件的一些CSS和JS,对,仅仅是引入和一点初始化,没有动之前一点点一丝丝的业务JS. 但是,之前的各种交互功能,却完全不受影响,反而体验更上两层楼!
请看下面的gif截图演示:
之所以这里的UI组件可以和业务相关JavaScript完全分离,同时可以无缝对接。就是因为设计理念上是基于原生的HTML实现的,让UI组件回归其本质或者说本职作用——UI.
二、基于原生HTML的UI组件开发
解决2个疑问:
- 为何可以基于原生HTML进行UI组件开发?
- 如何基于原生HTML进行UI组件开发?
1. 为何可以基于原生HTML进行UI组件开发?
HTML中自带的很多原生的UI表现,UI组件的UI表现本质上是类似的,差别仅仅在于长相的粗糙和精致。
举个例子,title提示。浏览器默认使用title属性,长这样:
而设计师设计的tips组件是小黑风格,如下:
这两者其实是一个东西,作用是一样的,差别仅仅在于——UI. 因此,我们完全可以基于原生的title属性实现我们的tips提示效果。利用相同的本质,改变的仅仅是呈现的样子。
再举个更有意思的例子,表单验证。在HTML5中,表单默认内置验证,基于type, required, pattern, max, min等HTML原生属性,且自带UI(下图是win下Chrome效果,其他系统其他浏览器长相不一样):
下图则是team决定采用的UI形式:
同样的,验证的本质都是类似的,交互的形式也是类似的,不一样的仅仅是UI. 因此,我们完全可以基于原生的HTML验证规则实现我们的表单验证效果。利用相同的本质,改变的仅仅是呈现的样子。
其他很多UI组件都是类似的。
当我们希望改变的仅仅是相貌的时候,重复利用之前的灵魂难道不是最合理的策略吗?
2. 如何基于原生HTML进行UI组件开发?
有2个要点:① API参数直接取自HTML; ② 回调直接trigger原生事件;
我们拿上面提过的日期时间选择器举例说明下。
日期选择器,主流实现基本上是这样的:
<br/>
new DatePicker($("#date"), { type: "date", initDate: .., beginDate: .., endDate: .., onSelected: $.noop });
<br/> API参数,事件的回调全部源自JS参数。
而面向HTML的设计思想下的实现则是:
<br/>
new DateTime($("[type=date]");
<br/> API参数全部取自HTML,JS代码仅仅就是全局初始化(一次覆盖所有时间类控件)。其中HTML中的type属性对应JS中的type API, value属性值对应initDate值, min/max分别对应beginDate/endDate. 至于onSelected回调,则是通过trigger input框原生的change时间实现。
于是,其他前端小伙伴在开发的时候,就可以按照原生的HTML属性和事件来开发就可以了,从而实现业务JS和UI组件基于0成本的无缝对接。
三、面向HTML的UI组件开发的好处
语义化,可访问性,SEO等;
学习成本低;
专注HTML控件本身,而不是组件;
可以一次性全局处理;
1. 语义化,可访问性
毕竟是基于原生HTML来开发的,这一块必定杠杠的。
2. 更低的学习成本
不需要记住千差万别的JS API名称,记住标准的HTML5属性即可,反过来对一些前端开发同学的HTML学习还起到了帮助作用。
而学习成本低对于跨团队合作非常有帮助。其他团队同学乐于使用你的东西,介入快,实现效果好,大家都开心。反之,API千差万别,每次使用都要去翻文档,肯定影响合作。
不过,实践下来,有一点学习成本我没考虑到,就是转换思维方式的学习成本。实际上只要面向元素的HTML元素开发就可以了,但是有遇到小伙伴,还是按照老的思维方式,在生成的UI组件元素上做文章。
3. 专注HTML控件本身,而不是组件
举个例子,日期选择器,当日期修改了,我们要干嘛干嘛,直接:
$("input").change(function() {});
<br/>
想要修改日期范围,直接:
$("input").attr({ "min": "2015-12-27", "max": "2016-12-27" });
UI组件会自动同步。没有任何组件相关的JS代码,也没有什么故弄玄虚,没有所谓的高屋建瓴,全是很简单基础的HTML操作。是不是这样的开发反而很省心,连小白用户也能上手?
于是乎,在多团队联合协作开发的时候,前端开发的进度并不会受UI组件开发影响,面向HTML,专心自身业务开发就可以了。
于是乎,实现了一个听上去很了不得的东西:前端分离。
不仅如此,厂子里有很多开发,负责内部项目,会写JS擅长业务功能实现,但是,UI这块是个软肋。OK,此时,我们这里面向HTML开发的UI组件体系就是其救星,对吧,直接引入CSS和JS,简单全局初始化一下(可能还有一些简单的微调),结果,页面立马高大上了,是不是很有用!
4. 可以一次性全局处理
传统实现,每个具体业务的脚本里面要参与UI组件的具体API参数设置。而面向HTML的实现,API落地与具体的业务页面,于是乎,只要在项目的common.js中全局初始化一下,如下拉Select.init(), 具体的业务JS文件(绝大多数情况下)中就无需再出现UI组件相关的JS代码。
UI层的JS代码和业务层JS代码分离,实现进一步的「前端分离」,去耦合。对于日后的维护、升级等必定大有裨益。
四、总结
本文主讲设计思想,至于具体的技术细节,以后有机会会慢慢分享。越是简单的成品越是需要足够的积累。
然而,现在的我再重新评估UI组件的实现,还是有一些遗憾的,主要遗憾在于,HTML层→数据层→展现层这三层概念实现的时候并没有理得很清楚。目前,HTML层和展现层没有任何问题,但是,数据层,并没有完整贯穿整个UI组件体系,导致,本UI组件体系不能很好地吸引对JSON数据有着偏执爱好的开发,以及应付潜在的极端需求。
不过,不要担心,明年,也就是16年,我会对组件设计进一步增强,首先,不考虑IE7浏览器,于是可以做的事情就更多了;其次,清晰的数据层作为中间层的代码重构等。
以上就是基于原生HTML的UI组件开发的内容,更多相关内容请关注PHP中文网(www.php.cn)!

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運行 H5 項目需要以下步驟:安裝 Web 服務器、Node.js、開發工具等必要工具。搭建開發環境,創建項目文件夾、初始化項目、編寫代碼。啟動開發服務器,使用命令行運行命令。在瀏覽器中預覽項目,輸入開發服務器 URL。發布項目,優化代碼、部署項目、設置 Web 服務器配置。

H5 頁面製作是指使用 HTML5、CSS3 和 JavaScript 等技術,創建跨平台兼容的網頁。其核心在於瀏覽器解析代碼,渲染結構、樣式和交互功能。常見技術包括動畫效果、響應式設計和數據交互。為避免錯誤,應使用開發者工具調試;而性能優化和最佳實踐則包括圖像格式優化、減少請求和代碼規範等,以提高加載速度和代碼質量。

製作 H5 點擊圖標的步驟包括:在圖像編輯軟件中準備方形源圖像。在 H5 編輯器中添加交互性,設置點擊事件。創建覆蓋整個圖標的熱點。設置點擊事件的操作,如跳轉頁面或觸發動畫。導出 H5 文檔為 HTML、CSS 和 JavaScript 文件。將導出的文件部署到網站或其他平台。

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H5(HTML5)適合應用於輕量級應用,如營銷活動頁面、產品展示頁面和企業宣傳微網站。它優勢在於跨平台性和豐富的交互性,但局限性在於復雜的交互和動畫、本地資源訪問和離線功能。

是的,H5頁面製作是前端開發的重要實現方式,涉及HTML、CSS和JavaScript等核心技術。開發者通過巧妙結合這些技術,例如使用<canvas>標籤繪製圖形或使用JavaScript控制交互行為,構建出動態且功能強大的H5頁面。

H5不是獨立編程語言,而是HTML5、CSS3和JavaScript的集合,用於構建現代Web應用。 1.HTML5定義網頁結構和內容,提供新標籤和API。 2.CSS3控製樣式和佈局,引入動畫等新特性。 3.JavaScript實現動態交互,通過DOM操作和異步請求增強功能。

H5 彈窗製作步驟:1. 確定觸發方式(點擊式、時間式、退出式、滾動式);2. 設計內容(標題、正文、行動按鈕);3. 設置樣式(大小、顏色、字體、背景);4. 實現代碼(HTML、CSS、JavaScript);5. 測試和部署。
