從0自學C#04--特性與設計原則
1.三大特性
封裝:隱藏內部實作。
繼承:重複使用現有程式碼。
多態:改寫物件行為。
2.設計原則
單一職責原則 Single Responsibility Principle(SRP)
一個類別僅有一個引起它變化的原因。
開閉原則 Open-Close Principle(OCP) :
類模組應該是可擴展的,但是不可修改。 (對擴展開發,對修改封閉)
里氏替換原則 Liskov Substitution Principle(LSP) :
子類可在任何地方替換它的基類。
接口隔離原則 Interface Segregation Principle(ISP):
盡量使用職能單一的接口,而不使用職能複雜、全面的接口。
依賴倒置原則 Dependence Inversion Principle(DIP) :
高層模組不應該依賴低層模組,二者都應該依賴抽象。抽像不應該依賴實作細節,實作細節應該依賴抽象。
迪米特原則/最少知識原則 Law of Demeter or Least Knowledge Principle(LOD orLKP) :
要求盡量的封裝,盡量的獨立,盡量的使用低級別的訪問修飾符。
組合/聚合復用原則 Composition/Aggregation Reuse Principle(CARP):
如果只是達到代碼復用的目的,盡量使用組合與聚合,而不是繼承。
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使用 C# 的 Active Directory 指南。在這裡,我們討論 Active Directory 在 C# 中的介紹和工作原理以及語法和範例。

RESTAPI設計原則包括資源定義、URI設計、HTTP方法使用、狀態碼使用、版本控制和HATEOAS。 1.資源應使用名詞表示並保持層次結構。 2.HTTP方法應符合其語義,如GET用於獲取資源。 3.狀態碼應正確使用,如404表示資源不存在。 4.版本控制可通過URI或頭部實現。 5.HATEOAS通過響應中的鏈接引導客戶端操作。

多線程和異步的區別在於,多線程同時執行多個線程,而異步在不阻塞當前線程的情況下執行操作。多線程用於計算密集型任務,而異步用於用戶交互操作。多線程的優勢是提高計算性能,異步的優勢是不阻塞 UI 線程。選擇多線程還是異步取決於任務性質:計算密集型任務使用多線程,與外部資源交互且需要保持 UI 響應的任務使用異步。
