Java的21個技術點與知識點歸納
寫這篇文章的目的是想總結一下自己這麼多年來使用java的一些心得體會,主要是和一些java基礎知識點相關的,所以也希望能分享給剛入門的Java程式設計師和打算入Java開發這行當的準新手們,希望可以給大家一些經驗,能讓大家更好學習、使用Java。
這次介紹的主要內容是和J2SE相關的部分,經過這麼多年的Java開發,以及結合平時面試Java開發者的一些經驗,我覺得對於J2SE方面主要就是要掌握以下的一些內容。
1. JVM相關(包括了各個版本的特性)
對於剛接觸Java的人來說,JVM相關的知識不一定需要理解很深,對此裡面的概念有一些簡單的了解即可。不過對於一個有著3年以上Java經驗的資深開發者來說,不會JVM幾乎是不可接受的。
JVM作為java運作的基礎,很難相信對於JVM一點都不了解的人可以把java語言吃得很透。我在面試有超過3年Java經驗的開發者的時候, JVM幾乎就是一個必問的問題了。當然JVM不是唯一決定技術能力好壞的面試問題,但可以佐證java開發能力的高低。
在JVM這個大類中,我認為需要掌握的知識有:
JVM記憶體模型與結構
GC原理,效能調優
- class 二進位字節碼結構, class loader 體系,class加載過程, 實例創建過程
- javac 編譯java檔案為class 檔案
- java 指令的使用, 帶package的java類別如何在命令列中啟動到的java
各個路徑(classpath, java。library。path,java 運作的主目錄等)
3. 資料型別
這條沒有什麼說的,無非就是Java中的基本型別和物件類型好多的掌握。可以再了解一些JDK如何自動轉換方面的知識,包括裝箱拆箱等,還要注意避免裝箱之後的類型相等的判斷
主要知識點:
基本類型: int, long, float, double, boolean , 。 。 。
對應的物件類型: Integer 等型別到基本型別的轉換, 裝箱與拆箱
Object型別: equals, hashcode
String 類型: equals, hashcode
- 物件和實例,物件的創建在這方面,開發者需要了解class和instance的概念以及之間的差別, 這是java物件導向特性的一個基礎。主要知識點有:
Class和Instance 的概念;
Instance 創建的過程:1. 無繼承:分配記憶體空間,初始化變數,呼叫構造函數;2. 有繼承:處理靜態動作,分配記憶體空間, 初始化變數,呼叫構造函數;2. 有繼承:處理靜態動作,分配記憶體空間, 變數定義為初始值, 從基類->子類, 處理定義處的初始化, 執行構造方法;
需要注意的點:靜態屬性等從基類->子類進行初始化;默認無參構造方法相關的特性。
5. 存取控制
這也是java封裝特性的一個基礎,需要掌握的有:- public protected default private 對於class, method, field 的修飾作用 public protected default private 對於class,Javaod
流程
.控制的基礎, 雖然有些語法不一定很常用,但是都需要了解,並且在合適的地方使用它們。7. 物件導向程式設計的概念
這是一個java的核心概念,對於任何java開發者都需要熟練。 Java中很多特性或說知識點都是跟java物件導向程式設計概念相關的。在我的理解, 一個好的開發者不只需要了解這些特性(知識點)本身,也更需要知道這些物件在java的物件導向程式設計概念中是如何體現出來的,這樣更有利於開發者掌握java這門開發語言,以及其他物件導向程式設計的語言。這裡只是簡單羅列了一下,主要的知識點包括有:
面向對像三大特性:封裝,繼承,多態性; 各自的定義概念,有哪些特性體現出來,各自的使用場景
靜態多分派,動態單分派的概念
重載的概念和使用
繼承:介面多實現,基類單繼承
抽象,態:方法覆蓋的概念和使用
介面回調
8. Static
靜態屬性在java日常開發中也是經常使用,需要了解和static 相關的用法,還有和其他關鍵字的配合使用, 如是否可以和abstract, final 等關鍵字合併使用。
主要需要掌握的有:
靜態屬性的定義,使用,以及類別載入時如何初始化
靜態方法的定義和使用
- 靜態方法的定義和使用
程式碼塊的定義和初始化時機
這裡主要羅列一些散落的,沒有系統歸類的一些java知識點。在日常的開發中用到也不少。 這塊內容其實還有很多,目前只是暫時歸納了這幾個在這裡:
包括有:equals , hashcode , string/stringbuffer ,final , finally , finalize
10.集合框架
這個是這個需要多加加掌握的部分,做java開發,可以說沒有不用到集合框架的,這很重要。但是這裡的知識點並不難,但是對於集合最好要了解內部的實現方式, 因為這樣有助於你在各個不同的場景選擇適合的框架來解決問題,比如有1W個元素的集合,經常要進行contains判斷操作,知道了集合的特性或內部實現,就很容易做出正確的選擇。
這裡包括瞭如下內容(並發相關不包含在內):
集合框架的體系: 基礎Collection ,Map
具體集合實現的內容, List ,Set ,Map
- 具體集合實現的內容, List ,Set ,Map 具體集合實現的內容, List ,Set ,Map
- 具體集合實現的內容, List ,Set ,Map
具體集合實現的內容, List ,Set ,Map
具體集合實現的內容, List ,Set ,Map
,內部結構具體的具體的實現, 特殊的方法, 適用場景等 集合相關的工具類Collections 等的用法11.異常框架
- 11.異常框架
- 在java的開發中可能沒有那麼被重視的開發。一般遇到異常,直接上拋,或隨便catch一下處理之後對於程式整體運作也沒有什麼大的影響。不過在企業級設 計開發中, 異常的設計與處理的好壞,往往就關係著這個系統整體的健壯性。一個好的系統的異常對於開發者來說,處理應該統一,避免各處散落很多異常處理邏輯;對於系統來說,異常應該是可控的,並且是易於運維的,某些異常出現後,應該要有應對的方法,知道如何維運處理,所以雖然異常框架很簡單,但是對於整個企業級應用開發來說,異常處理是很重要的,處理好異常就需要了解Java中的異常體系。 這部分需要掌握的知識點不多,主要就是:
- 異常的系統:
- Throwable
- 12.Java IO
IO 在java中不僅僅是文件讀寫那麼簡單,也包括了socket 網路的讀寫等等一切的輸入輸出操作。比如說標準HTTP請求中Post的內容的讀取也是一個輸出的過程,等等…
對於IO,Java不僅提供了基本Input、Output相關的api,也提供了一些簡化操作的Reader、Writer等api ,在某些開發(涉及大量IO操作的項目)中也很重要,一般日常的開發中也會涉及(日誌,臨時文件的讀寫等)。 在這中的知識點主要有:
基本IO的體系: 包括有InputStream , OutputStream, Reader/Writer, 文件讀取,各種流讀取等
多執行緒是Java中普遍認為比較難的一塊。多執行緒用好了可以有效提高cpu使用率, 提升整體系統效率, 特別是在有大量IO操作阻塞的情況下;但是它也是一柄雙刃劍, 如果用不好,系統非但提升不大,或者沒有提升,而且還會帶來多執行緒之間的調試時等問題。
在多線程中內容有很多,只是簡單說明一下Java中初步使用多線程需要掌握的知識點,以後有機會單獨再詳細介紹一些高級特性的使用場景。
多執行緒的實作與啟動
callable 與runable 區別
syncrhoized執行結果
concurrent 套件
lock
..
- 14.T在需要強調網路效能的情況下,可以直接使用TCP/UDP 進行通訊。在查看Tomcat等的原始碼中,就可以看到這些相關API的使用情況。不過一般也比較少會直接使用TCP,會使用諸如MINA、Netty這樣 的框架來進行處理,因為這個方面的開發涉及不多,所以就不再詳細羅列了。
15.時間日期處理
XML: 需要了解 DOM解析和 SAX解析的基本原理和各自的適用場景
JSON: 需要了解一些常用JSON框架的用法, 如 Jackson, FastJson, Gson 等。
- 17.Maven的使用
- Maven 也不是Java裡面的內容,但是maven是革命性的,為java開發帶來了巨大的便利。從依賴的引入和管理,開發流程的更新和發布產出,乃至版本的更 新,使用maven可以大大簡化開發過程中的複雜度,從而節省大量時間。可以說,maven已經成為java開發者的標配了。所以我把maven也當作一 個java開發者對於基礎必備的知識點。以後再放上一些我的一些對於maven使用的經驗和技巧等,這裡就不再細說了。
18.泛型
19.標註
20.RMI
21.JNI
Java Native Interface,可以允許Java中呼叫本機介面方法,一般用於C/C++程式碼的呼叫。需要注意的是在java中載入so/dll檔案的路徑問題,本身呼叫介面並不複雜,但是經常在是否載入了所需的本地介面庫中花費較多時間。
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